本书《Unity 2D游戏开发实战指南》是针对2D游戏开发者的实用手册,旨在帮助读者掌握使用Unity引擎进行2D游戏开发的核心技能。书中通过一系列项目驱动的章节,逐步引导读者从基础概念到高级技术,涵盖材料和纹理、快速2D工作流、编辑器自定义、程序几何和纹理图集等关键领域。此外,本书还特别关注如何优化游戏性能,尤其是在移动设备上的表现,确保开发者能够应对现代多平台发布的挑战。通过详细的案例研究和实践练习,读者不仅可以理解理论,还能直接应用于实际项目中,从而提升开发效率和产品质量。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益,学习如何在Unity中高效创建2D游戏。
2025-10-10 13:47:07 25.93MB Unity 2D游戏开发
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本书系统讲解使用Unity和C#进行2D游戏开发的核心技术与实践方法。内容涵盖游戏设计、编程基础、图形处理、物理系统、UI构建及过场动画等关键环节。通过“弹跳甜甜圈”和“DotGame迷宫”等项目,读者将掌握从原型构建到发布测试的完整流程。书中强调编码规范、可维护性与国际化设计,适合初学者和进阶开发者。结合GIMP、Tilemap和TextMeshPro等工具,深入浅出地实现2D游戏的视觉与交互设计。同时介绍游戏状态管理、碰撞检测、分数系统与多平台发布策略,帮助开发者理解现代2D游戏开发的全流程。附录提供编码标准与最佳实践,是实用性强、结构清晰的Unity 2D开发指南。
2025-10-10 13:45:58 97.13MB Unity 游戏开发
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内容概要:本文介绍了基于PyTorch框架的高光谱图像分类2D_CNN网络代码及其完整项目。该项目包含网络模型、训练代码、预测代码,并附带了Indian Pines数据集。文中详细解释了项目的背景、准备工作、网络模型的设计、训练和预测的具体步骤。通过卷积层、池化层和全连接层的组合,实现了高效的高光谱图像分类,经过10次迭代训练,准确率达到99%左右。 适合人群:对高光谱图像分类感兴趣的科研人员、学生以及有一定深度学习基础的技术开发者。 使用场景及目标:适用于需要快速上手并实现高光谱图像分类的研究和开发工作。目标是让使用者能够在短时间内掌握2D_CNN网络的工作原理,并应用于实际的高光谱图像分类任务中。 其他说明:项目代码简洁明了,附带的数据集和预训练模型可以立即运行,降低了入门门槛,提高了实验效率。
2025-10-10 13:12:46 887KB
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CavalierContours是一个专门针对2D折线处理的开源库,它提供了丰富的功能,如折线的偏移、合并等,适用于计算机辅助设计(CAD)、计算几何、空间索引、计算机辅助制造(CAM)以及Hilbert曲线等相关领域。本文将深入探讨CavalierContours的核心特性、工作原理以及其在不同应用场景中的应用。 让我们了解一下折线偏移。在2D几何中,折线偏移是获取折线周围一定距离轮廓的过程。这在CAD系统中尤其常见,用于创建零件的边界或构建安全间距。CavalierContours库提供了高效且精确的偏移算法,能够处理各种复杂形状的折线,包括自相交和尖角。偏移算法通常涉及到线段的连接和拆分,以确保最终轮廓的连续性和封闭性。 接着是折线合并,这是一个将多条折线合并成单一连续路径的过程。在处理多个几何对象时,例如组合不同的零件或路径,这种功能非常有用。CavalierContours库通过识别和消除重叠部分,确保合并后的路径简洁而准确。 CavalierContours使用了计算几何中的核心算法,这些算法可能基于扫掠面、射线投射或其他数学原理。这些技术旨在保证几何操作的正确性和效率,同时减少因浮点误差可能导致的问题。 此外,该库还涉及到了空间索引的概念。空间索引是一种数据结构,能够快速定位和查询2D或3D空间中的对象。在处理大量几何元素时,这种索引可以极大地提高性能。CavalierContours可能使用了如四叉树、R树或B树等空间索引结构。 对于计算机辅助制造(CAM)领域,CavalierContours可以帮助生成刀具路径,这是将3D模型转换为机器可读指令的关键步骤。通过折线偏移,可以创建出切割或雕刻的边界,确保工具在加工过程中保持安全距离。 Hilbert曲线是CavalierContours提及的另一个主题,这是一种在2D网格上构造的分形曲线,具有良好的空间填充特性。在大数据可视化、图像压缩和多边形排序等方面,Hilbert曲线都有广泛应用。虽然CavalierContours主要关注2D折线处理,但理解Hilbert曲线的概念有助于拓展其潜在的用途。 作为用C++实现的库,CavalierContours利用了面向对象编程的特性,提供了易于理解和使用的API。开发者可以方便地集成到自己的项目中,进行二次开发,实现特定需求。 CavalierContours是一个强大且灵活的2D折线处理工具,它的核心功能如折线偏移和合并,对CAD、计算几何和CAM等领域有重大价值。通过利用高效算法和空间索引技术,该库在处理大量几何数据时表现出色。结合其他相关概念如Hilbert曲线,CavalierContours在解决实际问题时展现了广泛的应用潜力。
2025-09-29 14:03:23 96KB algorithm geometry cad computational-geometry
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AssetStudio.x64.v0.12.58是一款针对Unity游戏引擎的资源查看和提取工具,主要用于帮助开发者和游戏爱好者分析、查看以及提取Unity游戏中使用的各种资源。这个最新版本可能包含了开发者修复的已知问题,增加了新功能,或者提升了性能,使其在处理Unity资源时更为高效。 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于2D游戏和3D游戏的制作,包括手机游戏。它的强大之处在于提供了一个集成的开发环境,支持艺术家、程序员和设计师共同协作,创建出高质量的交互式体验。Unity支持多种操作系统和设备,包括Windows、Mac、Android、iOS等,这使得开发者能够轻松地将游戏部署到多个平台上。 AssetStudio是这个生态系统中的一个重要辅助工具。它能够打开Unity的资源文件(如.unity3d、.asset、.prefab等),这些文件通常在Unity项目中被编译和打包,普通用户无法直接读取。通过AssetStudio,你可以查看这些资源的详细信息,包括模型、纹理、音频、动画等,这对于学习Unity游戏开发非常有帮助。 在游戏开发过程中,理解资源的组织和工作流程至关重要。AssetStudio允许用户查看和导出Unity项目的资源,这有助于学习如何管理和优化资源,以及如何构建游戏世界的各个部分。例如,你可以看到游戏中的角色、场景、道具等是如何通过Prefab进行管理的,或者了解音频文件是如何与游戏逻辑相集成的。 对于2D游戏开发,AssetStudio同样有价值,尽管Unity主要以3D游戏闻名。2D游戏在Unity中通常使用Sprite和Canvas系统来实现,AssetStudio可以帮助开发者查看和分离这些2D元素,从而学习如何创建和调整游戏界面、角色动画等。 在使用AssetStudio时,需要注意版权问题。提取和使用游戏资源应仅限于学习目的,避免侵犯他人的知识产权。此外,软件的使用也需要遵循其许可协议,尊重开发者的劳动成果。 AssetStudio.x64.v0.12.58是Unity开发者和学习者的一款实用工具,通过它,你可以深入了解Unity资源的结构和工作原理,提升自己的游戏开发技能。无论你是想要剖析一款成功游戏的设计思路,还是希望在自己的项目中应用最佳实践,AssetStudio都是一个值得尝试的工具。
2025-09-28 12:24:23 5.15MB unity 游戏开发 手机游戏 2d游戏
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适用于2d/3d的unity高性能轮播插件,大量图片轮播几乎没有性能损耗(取决于你想显示在屏幕上的item数量),也可很方便的对接后端图片接口(客户端和服务端的网络相关代码需要自己实现),也可很方便的扩展键盘等控制器控制轮播,实现各种各样的轮播效果,小白就不是很建议了,扩展效果确实需要些基础,差不多就这样了,欢迎大伙下载!!!!
2025-09-22 16:58:17 24KB unity
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《cocos2d-x 2.1:深入解析魔塔源码及Xcode编译实践》 cocos2d-x是一款强大的2D游戏开发框架,它基于C++,支持跨平台开发,广泛应用于iOS、Android以及其他多种操作系统。在这个案例中,我们将深入探讨使用cocos2d-x 2.1版本开发的“魔塔”游戏源码,以及如何在Xcode环境下成功编译运行这个游戏项目。 我们来理解一下“魔塔”这款游戏。魔塔是一种策略型的固定数值 RPG 游戏,玩家需要通过策略和计算来战胜各种敌人,到达顶层。游戏的核心机制包括角色的属性(如生命值、攻击力、防御力等)、怪物的属性、战斗规则以及道具系统。cocos2d-x的灵活性和高效性使得开发者能够轻松实现这些复杂的游戏逻辑。 在cocos2d-x 2.1版本中,游戏场景、角色、动画等元素都是由精灵(Sprite)和层(Layer)构建的。通过组合不同的节点,可以创建出丰富的游戏界面。同时,cocos2d-x提供了事件处理、物理引擎、粒子系统等功能,便于实现游戏交互和特效。 源码分析: 1. **场景与层**:魔塔游戏通常由多个场景组成,每个场景可能包含多个层。在cocos2d-x中,`CCLayer`类用于创建游戏的逻辑层,而`CCScene`则代表一个完整的可视场景。源码中,你可以看到不同层如地图层、角色层、对话框层的定义和管理。 2. **精灵与动画**:游戏中的人物、物品等通常表现为精灵。`CCSprite`是cocos2d-x中的基本图形元素,可以进行位置、大小、旋转等操作。通过`CCAnimation`和`CCAction`,可以实现精灵的动态效果,如角色行走、攻击等动画。 3. **游戏逻辑**:魔塔的核心在于战斗和数值计算。源码中,你会看到角色和怪物的属性定义,以及战斗过程中的伤害计算、状态判断等函数。这些函数通常是游戏逻辑的核心部分。 4. **用户交互**:cocos2d-x提供了事件监听机制,使得游戏能响应用户的触摸或按键操作。例如,玩家点击某个格子进行移动,或者点击怪物进行战斗,这些都需要相应的事件处理函数。 5. **资源管理**:游戏中通常会涉及到大量的图像、音频资源。cocos2d-x提供了资源加载和管理的接口,如`CCSpriteFrameCache`和`CCTextureCache`,用于图片帧和纹理的加载,`CCTouchDispatcher`处理触摸事件,`CDAudioManager`管理音频播放。 Xcode编译实践: 在Xcode环境中编译cocos2d-x项目,首先需要安装并配置好cocos2d-x的开发环境,包括设置好Xcode的构建路径、链接库、预处理器宏等。确保Xcode的Target选择为对应平台(如iOS),并设置好项目的配置选项。 1. **导入项目**:将解压后的“MotoTest”项目文件导入到Xcode中,Xcode会自动识别cocos2d-x的工程结构。 2. **设置依赖**:检查项目配置,确保所有必要的cocos2d-x库文件和资源文件已被正确引用。 3. **编译调试**:点击“Build & Run”,Xcode会开始编译项目。如果出现错误,根据错误提示调整代码或设置。编译成功后,可以在模拟器或真机上运行游戏,进行调试和测试。 通过研究cocos2d-x 2.1版本的“魔塔”源码,我们可以学习到2D游戏开发的基本架构、游戏逻辑设计以及跨平台开发的技术要点。而在Xcode环境下成功编译运行,不仅能验证源码的正确性,还能帮助开发者更好地理解和优化游戏性能。
2025-09-06 18:22:01 7.22MB cocos2d-x 源码 2d-x2.1
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核心功能 分组碰撞管理: 创建/管理多个碰撞配置分组 每个分组独立保存32x32碰撞矩阵 分组命名支持 层名称自定义: 每层支持独立命名 输入框实时编辑保存 智能缩写显示(超长名称) Unity双向同步: 导入Unity配置 → 获取当前碰撞矩阵+层名称 应用到Unity → 设置碰撞矩阵+更新层名称 全局/分组级操作支持 批量操作: 全部分组勾选/取消 单分组勾选/取消 单行快速设置 技术特点 可视化矩阵界面: 对角线分割显示(减少冗余) 层索引+名称双行表头 智能名称缩写算法 安全机制: 所有操作带确认对话框 层索引范围验证(0-31) 修改后自动标记脏数据 特殊处理: 层名修改需重启Unity生效 使用SerializedObject修改ProjectSettings 分组配置ScriptableObject存储 使用场景 多物理环境配置切换 团队协作统一物理设置 快速原型设计验证 版本控制物理配置 注意:层名称修改后需要重启Unity才能完全生效,
2025-09-03 16:12:35 5KB unity
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在探讨Unity 2D游戏开发教程中关于拾取物品的课程内容时,我们首先要理解Unity引擎在开发2D游戏中的基本角色。Unity是一个功能强大的游戏开发平台,它支持2D和3D游戏的创建。在2D游戏开发中,Unity提供了一整套工具和接口来帮助开发者轻松地制作从简单的平台游戏到复杂的2D射击游戏等各种类型的游戏。开发者可以通过编写脚本来控制游戏中的元素,比如角色移动、碰撞检测、得分系统以及物品的拾取等。 课程标题“拾取物品_2D自顶向下游戏”揭示了本课程将聚焦于自顶向下视角的2D游戏开发。自顶向下的游戏视角是指玩家从游戏上方观察游戏世界,这种视角通常用于策略游戏或者某些类型的冒险游戏。在这种视角下,拾取物品是玩家与游戏互动的重要方式之一,通过这种方式可以增加游戏的趣味性和参与感。 在课程中,开发者可能会学习到如何在Unity中创建和管理物品。这包括但不限于:如何设置物品的预制体(Prefabs),如何编写脚本来实现物品的拾取逻辑,以及如何将物品添加到玩家的背包或库存中。此外,教程可能会涉及如何在游戏世界中布置物品,使其在适当的时候出现在玩家可以接触的位置,以及如何处理物品被拾取后的状态变化。 除了物品拾取的机制外,课程还可能包括对游戏资产的管理。这涉及到物品的图标表示、描述信息、以及使用这些物品所需满足的条件等。这些资产的管理对于保持游戏逻辑的一致性和玩家的游戏体验都是至关重要的。 在学习的过程中,开发者还需要了解Unity的层级结构和场景管理。在Unity中,场景是一个容器,可以包含多个游戏对象。要实现物品的拾取,通常需要在场景中创建带有Collider组件的游戏对象,并为其添加触发器(Trigger),当玩家角色与这些触发器交互时,就能触发拾取物品的事件。 课程可能会涉及到UI设计的知识,包括如何为拾取的物品在游戏界面上创建一个直观的显示界面,如物品图标、物品名称、物品数量等。这要求开发者具备一定的UI设计和交互设计的知识,以及如何通过Unity的Canvas系统来实现这些设计。 在Unity的脚本编写方面,开发者将学习如何使用C#语言来编写逻辑,控制物品的拾取行为,以及如何响应玩家的输入。例如,当玩家按下某个键或者与物品接触时,脚本将负责检测碰撞,然后执行拾取物品的动作,并更新游戏状态。 随着课程的深入,开发者还可以学习到更高级的游戏开发技巧,比如如何实现物品的持久化存储,确保在玩家退出游戏后再次进入时,玩家依然能够保留他们之前拾取到的物品。这可能涉及到使用Unity的PlayerPrefs系统或者外部数据库来存储数据。 此外,随着游戏开发技术的发展,许多Unity开发者还倾向于使用更高级的资产和插件来简化开发流程。这可能包括使用现成的UI库、物品管理库或者保存数据的插件,以加快游戏开发的速度,并提高游戏的稳定性和性能。 通过本课程的学习,开发者可以掌握在Unity中创建和管理2D自顶向下游戏中的物品拾取系统的全面技能,从而提升其在游戏开发领域的专业能力。
2025-08-10 09:35:08 106.41MB
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Altium常用2D标准封装.lib
2025-07-10 15:31:53 6.01MB Altium常用2D标准封装
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