一个基于COMSOL Multiphysics平台构建的压电陶瓷悬臂梁振动仿真3D模型。该模型用于稳态和频域研究,能够精确求解不同结构下的特征频率,并进行物理场耦合计算。文中提供了详细的建模步骤和技术要点,如参数化曲线定义悬臂梁轮廓、正确设置压电耦合矩阵参数、优化网格划分方法以及利用参数扫描功能进行结构优化。此外,还讨论了能量采集效率的评估方法,并给出了避免常见错误的建议。 适合人群:从事压电器件设计、仿真和优化的研究人员和工程师。 使用场景及目标:适用于希望深入了解压电陶瓷悬臂梁振动特性和优化设计的研究人员,旨在提高能量采集效率并优化器件性能。 其他说明:附带详细参考资料和操作手册,帮助用户快速上手并获得高精度仿真结果。
2025-09-15 12:58:47 377KB COMSOL 频域分析 能量采集
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《百度地图WebGL离线版V1.0:探索3D地球模式的奥秘》 在当今互联网时代,地图服务已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。尤其是随着WebGL技术的发展,地图服务逐渐迈向了3D立体视界,为用户带来了更为直观、真实的体验。本文将深入探讨“百度地图WebGL离线版V1.0”这一示例,带你走进3D地球模式的世界。 让我们了解什么是WebGL。WebGL是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,它允许开发者在任何支持WebGL的浏览器上创建交互式的3D图形,无需插件。这使得网页应用可以呈现出更为丰富的视觉效果,包括地图服务中的3D渲染。 百度地图WebGL离线版V1.0是一个专为开发者设计的示例,旨在展示如何利用WebGL技术构建一个3D地图应用。通过这个离线版本,开发者可以在本地环境中进行测试和开发,避免了网络环境对实验的影响。只需将压缩包中的内容部署到服务器环境,然后访问webapps\map\index.html,就能立即看到生动的3D地球模式。 在这个示例中,你会看到以下几个关键知识点: 1. **3D地图渲染**:百度地图WebGL版实现了地球的3D模型,用户可以通过旋转、缩放和平移操作,从各个角度观察地球表面。这种3D渲染技术不仅提高了视觉效果,也为用户提供了更丰富的地理信息展示方式。 2. **瓦片地图**:为了实现大规模的3D地图显示,百度地图采用了瓦片地图技术。将地球表面分割成多个小块(即瓦片),每个瓦片都是一张预处理的图像,根据用户的视角动态加载。这种分块加载策略有效降低了数据传输量,提高了页面加载速度。 3. **交互性**:WebGL离线版的百度地图保持了与在线版本相同的交互性。用户可以点击地图上的特定位置获取详细信息,或者搜索地址,进行路线规划等操作。这些功能的实现依赖于JavaScript和WebGL的结合,以及百度地图API的使用。 4. **离线环境支持**:对于开发者而言,离线环境下的测试和调试至关重要。百度地图WebGL离线版V1.0提供了一种方便的方式,让开发者可以在本地环境中进行地图应用的开发和优化,大大提升了开发效率。 5. **服务器环境部署**:虽然名为“离线版”,但实际运行仍需要服务器环境。这是因为地图瓦片数据需要从服务器端加载,以便根据用户的操作实时更新。开发者需要具备基本的服务器配置和部署知识。 百度地图WebGL离线版V1.0是学习和实践3D地图开发的理想平台。它结合了WebGL的强大功能和百度地图的丰富资源,为开发者提供了探索3D地图技术的起点。无论你是地图应用爱好者还是专业开发者,都可以从中获取宝贵的实践经验,进一步提升你的技能水平。
2025-09-13 12:17:18 3.97MB 百度地图离线
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标题“smart 3d 中文教材”指的是一份关于smart3D技术的中文版教学材料。smart3D技术通常是指由Bentley Systems公司开发的ContextCapture Center软件的一个功能或模块,该软件主要用于生成高精度的3D模型。这份教材可能是针对4.3版ContextCapture Center软件的详细学习指南。 描述中提到的“ContextCapture Center Master,4.3版最新详细教材目录”意味着这份教材是一份详尽的针对4.3版本的ContextCapture Center Master软件的学习目录。这将包括软件的安装、基本使用方法、高级功能介绍、实际操作案例、问题诊断和解决以及最佳实践等全方位的指导内容。 标签“SMART 3D”可能是用来标识软件的名称或者该技术系列,也可能是用于在线讨论、资源搜索或者文档分类的一个关键词。 由于提供的内容部分包含重复的QQ号码“qq:***”,这部分应是文档扫描时的错误,因为它与教材内容无关,因此不会被纳入知识点总结。 总结起来,这份教材的知识点可能包括但不限于以下几个方面: 1. ContextCapture Center软件简介:对软件的基本情况、功能和应用领域进行介绍。这可能包括软件的用途、能解决哪些具体问题、在哪些行业或任务中特别有用等。 2. 安装与配置:介绍如何安装ContextCapture Center软件,包括系统需求、安装步骤以及如何进行软件环境的初步配置。 3. 基本操作流程:详细解释软件的基础操作步骤,比如如何导入数据、处理流程、以及如何开始生成3D模型等。 4. 高级功能讲解:对软件的高级功能和特性进行深入讲解,例如自动化处理、多分辨率建模、真彩色支持等。 5. 实例操作:通过具体的案例操作,帮助用户学习如何应用ContextCapture Center处理实际问题,并生成符合要求的3D模型。 6. 故障诊断与优化:提供用户在使用过程中可能遇到的问题,并给出解决方法;以及如何优化模型的质量和处理效率。 7. 最佳实践分享:分享行业内的最佳实践案例,让读者了解在不同场景下的应用方法和技巧。 8. 软件更新与支持:提及软件的更新策略、资源获取渠道以及用户支持服务,帮助用户及时了解软件的新动态并获取帮助。 在准备这样的教材时,作者可能需要具备深入的技术知识、实际操作经验,并结合大量实际案例来撰写内容,以保证教材的专业性和实用性。这份教材对于希望学习和掌握ContextCapture Center软件的用户来说,将是一份宝贵的参考资料。
2025-09-12 09:56:13 536KB SMART
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本文档是PolyWorks培训手册高级版,详细介绍了PolyWorks软件的高级功能和应用。PolyWorks是一款由InnovMetric软件有限公司开发的通用3D测量软件平台,支持多种3D测量设备,能够为用户提供精确的3D测量、检测流程设计、对齐技术和报告生成等服务。 在文档的开始部分,介绍了PolyWorks的工作区管理器,它是软件操作的核心界面,提供了对各种功能模块的访问。接着,文档详细介绍了检测工作流程,包括如何在3D场景中移动对象、输入参考对象和CAD模型来获取数据对象。其中,介绍了基于对象的方法来输入参考对象,并对参考对象、数据对象进行了详细介绍。 对于数据对象的获取,文档中专门介绍了曲面和边界数据的获取方法。在对齐数据对象至参考对象的过程中,文档探讨了使用多设备位置工作、对象曲面、探测曲面点以及特征、参考目标、基准参考框等多种对齐技术。 在测量尺寸和偏差方面,介绍了如何使用IMInspect的测量对象,包括使用数据彩图测量偏差、使用特征定义零件几何形状、使用断面检测零件2D轮廓等方法。此外,还讲解了如何使用比较点测量零件的指定位置,使用量规和卡规测量零件尺寸,以及进行实时装配测量位移。 在坐标系的创建和激活方面,文档给出了详细的操作步骤和应用说明,为后续的多工件检测和重复检测奠定了基础。在此基础上,还介绍了如何使用统计过程控制(SPC)对多工件进行评估。 文档还提供了一些快捷键和获取帮助的方式,方便用户在实际操作中提高效率。通过一系列的练习,用户能够加深对PolyWorks软件高级功能的理解和运用。 PolyWorks培训手册的内容不仅适用于接受PolyWorks|Inspector™(标准和套装)基础培训的人员,也适合希望提升自己对软件高级应用能力的专业人士。通过基础部分和练习部分的组合,用户能够更好地理解背景知识,并在实际工作中使用特定工具和功能。 PolyWorks培训手册高级版为用户提供了一个全面、系统的学习平台,帮助用户深入掌握PolyWorks软件的高级功能,从而提高工作效率和测量精度。
2025-09-11 16:36:05 6.6MB PolyWorks 3D测量 检测流程 报告生成
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根据所提供的文件信息,以下是详细的知识点: 知识点一:三维牙齿孔洞边缘线提取方法 三维牙齿孔洞边缘线的提取是齿科CAD/CAM系统中重要的组成部分。该方法的目的是准确地从预备体中提取出牙齿孔洞的边缘线。这种边缘线特征对于个性化义齿与预备体的匹配至关重要,因为它们是牙齿表面设计的基线,并且可以作为最后生成的冠或嵌体的切割工具。目前,研究者郑淑贤和李佳提出了一种基于智能剪刀理论的新型三维最优路径搜索方法,该方法通过对三维预备牙齿建模为加权模型,计算从起点到终点的局部成本最小权重和,并通过限制搜索点范围和搜索方向,能够准确提取出完整的边缘线。 知识点二:智能剪刀理论在边缘提取中的应用 智能剪刀(Intelligent Scissors)是一种用于图像边缘提取的计算机图形学工具,它允许用户通过模拟真实剪刀的操作来交互式地提取图像中的边缘。在三维牙齿孔洞边缘线提取的研究中,研究者应用了智能剪刀理论,以一种全新的方式来优化路径搜索。它通过调整智能剪刀的算法来适应三维牙齿模型的特征,从而实现对三维孔洞边缘线的精确提取。 知识点三:三维最优路径搜索方法 三维最优路径搜索方法的核心思想是将三维预备牙齿建模为加权模型。通过计算起点到终点的局部成本最小权重和,可以定位到三维空间中牙齿孔洞的边缘线。此外,研究者进一步通过限制搜索点的范围和搜索方向,以确保提取的边缘线既准确又高效。这种方法能够生成数学上分段最优的孔洞边缘线,直接用于牙齿设计,提高了设计效率并简化了设计流程。 知识点四:齿科CAD/CAM系统的应用 齿科CAD/CAM系统正成为当前研究的热点,并且在一些临床应用中取得了一定的成功。该系统能够精准设计并适配缺失的牙冠或嵌体修复物。通过从牙齿数据库中选取适当的标准化牙齿模型,然后经过适当的变换和调整,可以重建牙齿修复表面。但是,将标准化牙齿适配到准备好的孔洞中,首先需要识别孔洞的边缘线,因为它是牙齿表面设计的基线。因此,孔洞边缘线是牙齿表面设计的一个重要前提。 知识点五:研究相关工作回顾 在三维牙齿孔洞边缘线提取的研究中,大部分的预备腔体是通过扫描制备好的石膏模型获得。然而,扫描数据处理通常涉及复杂的图像分割和特征提取过程。研究者在引言部分回顾了相关的工作,并强调了准确提取牙齿孔洞边缘线的重要性。目前,许多研究者正在尝试不同的方法来实现这一目标,而郑淑贤和李佳提出的方法旨在通过一种新的算法来提高边缘提取的准确性和效率。
2025-09-11 11:35:16 400KB 首发论文
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3D WebView for Windows and macOS Web Browser 4.4是一款由Unity开发环境支持的3D网络浏览器插件,专为Windows和macOS操作系统设计。该插件的主要功能是将标准的网络浏览体验嵌入到Unity3D开发的游戏中或模拟现实的应用中,提供一个交互式的3D空间内的网页浏览体验。 开发者利用这个插件可以在Unity环境中实现一个3D环境的网页浏览器,让玩家或者其他用户在游戏或应用中浏览网页内容,而不仅仅是传统的2D浏览器窗口。这样的功能不仅增强了用户体验的沉浸感,也使得开发者能够创造出更为丰富和动态的交互式内容。 在3D WebView 4.4版本中,开发者能够期待性能的提升、新特性的增加以及原有功能的增强。虽然具体的功能更新点没有在给定的文件信息中详细说明,但可以预见的是,这些升级可能包括了对最新操作系统的兼容性更新、对网络浏览体验的优化、新API的引入等。Unity3D作为一个强大的游戏和应用开发平台,支持3D WebView插件能够让开发者在构建3D应用时更加灵活,无需额外开发复杂的浏览器组件。 使用3D WebView for Windows and macOS Web Browser 4.4,开发者可以轻松实现网页内容的加载和渲染,而无需深入网络协议或浏览器技术的复杂细节。这使得开发周期缩短,开发效率提升。同时,由于Unity的广泛普及,该插件的使用门槛相对较低,便于快速上手和集成到项目中。 该插件的使用场景非常广泛,包括但不限于教育模拟、虚拟现实应用、游戏内置浏览器等。例如,在一个虚拟博物馆的应用中,游客可以在3D环境下点击一个展览品,而浏览器插件将提供相关的历史资料网页。或者,在一个技术培训的模拟环境中,用户可以通过点击不同的设备部件来查看相关的操作手册。 值得一提的是,由于插件专注于提供3D环境下的网络浏览,开发者不需要担心网页布局或者内容适配问题,因为3D WebView插件会处理这些问题,确保网页内容在3D空间中正确显示。 此外,这个版本的压缩包包含了名为“说明.txt”的文件,这应该是对3D WebView插件使用方法的说明文档。开发者在使用插件前应当仔细阅读这个文档,以便正确地集成和使用该插件,避免在开发过程中遇到不必要的麻烦。 由于3D WebView插件是针对Windows和macOS操作系统设计的,开发者在开发跨平台应用时需要考虑不同操作系统间的兼容性问题。对于3D WebView 4.4版本,开发者应当查看官方的更新说明,了解是否提供了增强的跨平台支持,以及在不同系统中使用时可能需要注意的特定问题。 通过3D WebView for Windows and macOS Web Browser 4.4,Unity开发者可以将网络浏览功能以一种创新的方式融入到他们的项目中,无论是在游戏还是在其他类型的3D应用中,为用户带来更加丰富的互动体验。随着技术的不断进步,这类网络浏览插件将越来越成为开发者工具箱中的重要一员。
2025-09-08 15:10:55 396.16MB Unity
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3D数学基础:图形与游戏开发 第2版》是一本深入探讨3D图形学及其在游戏开发中应用的专业教程。这份英文版的PPT,虽然缺失了第9章和第10章的内容,但仍然提供了丰富的理论知识和技术细节,对于想要在3D图形编程领域深化理解的人来说,是一份宝贵的参考资料。 3D数学是计算机图形学的基础,它包括向量、矩阵、坐标系统、变换、几何建模等核心概念。以下是一些关键的知识点: 1. **向量**:向量是3D空间中的一个重要概念,表示有方向和大小的量。它们在游戏开发中用于表示位置、速度、力等。向量的加减、标量乘法、点乘和叉乘是基本的运算,其中点乘用于计算两个向量的夹角,叉乘得到一个新的法向量。 2. **矩阵**:矩阵在3D图形中用于表示变换,如平移、旋转、缩放。4x4的矩阵常用于组合这些变换,形成一个复合变换。矩阵乘法遵循特定的顺序规则,即先进行局部变换,然后是世界变换,最后是观察(相机)变换。 3. **坐标系统**:理解局部坐标系、世界坐标系和观察坐标系的概念至关重要。每个物体都有自己的局部坐标系,用于定义其内部结构;世界坐标系是所有物体共享的大环境;观察坐标系则反映了相机的视角。 4. **变换**:3D物体的位置、旋转和大小改变通常通过变换实现。平移变换通过向量进行,旋转可以用欧拉角或四元数表示,缩放则是对每个轴的长度进行独立调整。 5. **几何建模**:包括多边形建模、曲线曲面建模等,用于创建复杂的3D形状。多边形是最常见的基本形状,而NURBS(非均匀有理B样条)和细分表面技术可以创建更平滑的模型。 6. **光照和着色**:3D图形的视觉效果很大程度上取决于光照和着色模型。基础的光照模型如Lambertian模型考虑了物体表面的漫反射,而Phong模型增加了镜面反射和环境光的成分。着色器是实现这些效果的关键,从固定管线到现在的着色器语言(如GLSL),开发者可以直接控制像素级别的渲染。 7. **视锥体裁剪和投影**:为了提高效率,只有在视锥体内的物体才会被渲染。视锥体裁剪确保了不必要的几何体不会进入渲染管线。接着,物体从3D空间投射到2D屏幕空间,这涉及到透视投影和平行投影两种方式。 8. **深度缓冲**:深度缓冲(Z-Buffer)是解决多个物体在同一像素位置重叠问题的技术,通过比较每个像素的深度值来决定哪些像素应该显示。 9. **纹理映射**:纹理是为3D模型添加细节的重要手段,通过将2D图像贴在3D模型的表面上,可以模拟各种材质和图案。 10. **碰撞检测**:在游戏开发中,判断物体之间的碰撞是必不可少的,有简单的轴对齐包围盒(AABB)检测,也有更复杂的球体、胶囊和多边形碰撞检测方法。 尽管这个PPT可能缺少了第9章和第10章,但从上述内容可以看出,3D数学在图形学和游戏开发中的应用是多方面的,涵盖了许多高级主题。通过学习这些知识,开发者可以创建出更真实、更交互的3D环境和体验。
2025-09-07 09:40:37 40.83MB
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**HEVC(High Efficiency Video Coding)**,也称为H.265,是现代视频编码标准,旨在提高视频压缩效率,降低数据传输和存储需求,同时保持视频质量。相较于其前一代H.264/AVC,HEVC在相同的视频质量下可以减少大约50%的数据量。 **MV-HEVC(Motion Vector HEVC)** 是HEVC编码的一种增强形式,它通过改进运动补偿来优化编码过程。运动矢量表示了像素块在不同时间帧之间的位移,MV-HEVC在处理这些矢量时采取更精细的方法,从而提高压缩效率。 **3D-HEVC(3D High Efficiency Video Coding)** 是HEVC的一个重要扩展,专为3D视频编码设计。3D视频不仅包括传统二维(2D)图像,还包含深度信息,使得观众能体验到立体效果。3D-HEVC通过结合3D视频的特定特性,如视差和视点,提高了3D纹理的编码效率。此外,它还支持更高的色彩深度,使得3D视频颜色表现更加细腻和真实。 **3D扩展** 在HEVC标准中引入了多个新特性,包括联合编码、视图预测、视差估计等。联合编码允许对多个视图进行协同处理,减少冗余信息。视图预测则基于已编码的视图生成其他视图的预测,减少编码复杂度。视差估计用于确定不同视点间的像素差异,有助于更准确地编码深度信息。 **编码器和解码器** 是HEVC实现的关键组件。编码器负责将原始视频数据转换成HEVC编码流,而解码器则将这个流还原成可播放的视频。3D-HEVC的编码器和解码器需要支持额外的3D特性,如多视图处理和深度信息解码。 **COPYING** 文件通常包含软件的许可信息,详细说明了用户可以如何使用、分发和修改软件。这在开源软件中尤其重要,因为它们通常遵循特定的开源许可协议,如GPL、MIT或Apache等。 **README** 文件是项目的重要文档,提供关于软件的基本信息、安装指南、使用方法和开发者注意事项等内容。 **x64** 和 **x86** 目录可能分别包含了适用于64位和32位操作系统的编译版本。HEVC编解码库通常需要与操作系统架构匹配,以确保最佳性能。 "MV-HEVC and 3D-HEVC Reference Software 16.2" 提供了一个先进的视频编码和解码框架,它集成了3D视频处理的最新技术,以适应日益增长的高清和3D视频需求。这个参考软件对于开发人员来说是宝贵的资源,他们可以基于此开发高效能的视频编码和解码应用,服务于各种领域,如流媒体服务、视频编辑工具、3D影视制作等。
2025-09-06 16:46:10 5.54MB HEVC H265 Encoder Decoder
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GMOL是设计用于可视化3D基因组结构的应用程序。 它允许用户以多种尺度查看基因组结构,包括:全局,染色体,基因座,纤维,核小体和核苷酸。 该软件是基于Cheng教授团队的预先存在的Jmol软件包构建的。 该软件由美国密苏里大学计算机科学系的程健林教授的生物信息学,数据挖掘和机器学习实验室开发。 该项目得到了美国国家科学基金会(授权号:DBI1149224)的支持。 如果您在研究中使用GMOL,请引用:Nowotny,Jackson,Avery Wells,Oluwatosin Oluwadare,徐凌飞,曹仁志,Tuan Trieu,何晨风和郑建林。 “ GMOL:用于3D基因组结构可视化的交互式工具。” 科学报告6(2016):20802。
2025-09-05 16:26:02 12.57MB 开源软件
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在介绍基于ROS2的cartographer 3D建图和定位之前,首先需要了解ROS2(Robot Operating System 2)和cartographer这两项技术。ROS2是由开源社区开发的一个用于机器人应用的灵活框架,它提供了一套工具、库和约定,方便研究人员和工程师设计复杂的机器人行为。cartographer则是Google开发的一个开源库,用于2D和3D的实时同步定位与建图(SLAM)。 cartographer算法的特点在于它能够使用多种传感器进行建图,例如激光雷达(LIDAR)、视觉传感器和IMU等。该算法采用了一种概率方法,能够在不确定的环境中准确地建立环境地图,并实时地更新机器人的位置。它采用了一种网格化(Grid-based)的建图方法,结合了激光雷达数据和IMU数据进行优化,使得建图过程既有快速性又有准确性。 基于ROS2的cartographer实现3D建图和定位主要分为两个步骤:离线建图和在线定位。离线建图是指机器人在一个新的环境中探索,收集传感器数据并构建出环境的3D地图。在线定位则是指机器人使用已经建立的地图,在同一环境中进行自我定位和导航。 在本项目中,特别强调了基于livox-mid-360的实现。livox-mid-360是一种中距离激光雷达,它具有较宽的视场角和较高的测量精度,非常适合用于3D建图。这种激光雷达可以捕获周围环境的精确距离信息,配合cartographer算法的处理,能够高效地完成建图任务。 文件中的“官方包”指的是使用cartographer官方提供的ROS2包,它包含了实现cartographer算法的核心代码和相关配置。而“自己的包”可能是指项目开发者对cartographer官方包进行了修改或扩展,以适应特定的应用需求。例如,可能加入了特定的传感器驱动、优化了参数设置或者开发了特定的接口来与外部系统集成。 至于压缩包中提到的“配置”,这通常涉及对cartographer算法参数的设定,包括激光雷达的标定参数、地图分辨率、路径规划的相关设置等。对这些参数进行合理配置,能够显著影响建图的效率和质量。 项目的关键知识点包括ROS2、cartographer、3D建图与定位、离线与在线操作、livox-mid-360激光雷达、以及相关配置。通过这些技术的结合,可以在不同的应用场景中实现精确的机器人导航和环境映射。
2025-09-02 15:15:32 8KB
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