《数据结构与算法C#语言描述》是在.NET框架下用C#语言实现数据结构和算法的第一本全面的参考书。《数据结构与算法C#语言描述》介绍的方法非常实用,采用了时间测试而非大O表示法来分析算法性能。内容涵盖了数据结构和算法的基本原理,涉及数组、广义表、链表、散列表、树、图、排序搜索算法以及更多概率算法和动态规则等高级算法。此外,书中还提供了.NET框架类库中的C#语言实现的数据结构和算法。   《数据结构与算法C#语言描述》适合作为C#数据结构课程的教材,同时也适合C#专业人士阅读。 随着.NET框架的广泛应用,C#已经成为最受欢迎的程序设计语言之一。但是,市面上尚无用C#语言讲述数据结构和算法的图书,广大C#程序员不得不将自 己转换C++或Java描述的数据结构,费时费力,而且容易出错。   本书填补了这一空白。而且更加难能可贵的是,作者基于自己多年的教学和实践经验,从开发实战出发,采用了一种与一般数据结构图书不同的讲解方式:充分利 用.NET框架中现成的数据结构类,先讲述各种数据结构怎么在开发中选用,怎样用来解决实际问题,在有了感性认识之后,再深入研究如何实现;同时,用更加 实用的时间测试方法代替常规的大O表示法来分析算法性能,避免了复杂的数学推导。书中除涵盖了数组、广义表、链表、散列表、树、图、排序、搜索等常规数据 结构和算法外,还讨论了概率和动态规划等方面的高级算法。   中文版对原书的代码进行了全面的调试,改正了不少原版存在的问题,保证了代码的质量和技术内容的准确性。   本书是C#程序员不可或缺的实用参考书,也适合作为应用型高校相关专业.NET平台开发课程的教材。 在当今的软件开发领域,数据结构与算法是构建高效、优化程序不可或缺的基础知识。C#作为微软.NET框架下的一种主流编程语言,其在企业级应用、游戏开发、Web开发等多方面都得到了广泛应用。传统的数据结构与算法教材多用Java或C++编写,主要面向大学教育,对于C#语言的程序员来说,学习与应用这些知识并不直接。《数据结构与算法C#语言描述》一书填补了这一空白,为C#程序员提供了学习和实践数据结构与算法的专门参考资料。 该书以.NET框架下的C#语言为载体,详尽地介绍了数据结构和算法的基本原理与实现。书中内容全面,不仅包括传统的数组、链表、栈、队列、树、图等基本数据结构,还涉及到排序与搜索算法,以及散列表、堆、字符串处理、正则表达式、字典、散列表、链表、二叉树、高级排序算法、AVL树、红黑树、跳跃表、图算法、动态规划和贪心算法等高级主题。作者特别强调算法性能的评估方法,摒弃了传统的大O表示法,采用实际的时间测试方法进行性能比较,使得算法分析更加直观、实用。 泛型编程是C#语言的一个重要特性,它允许开发者编写能够处理不同数据类型的一般化代码。在本书中,作者着重讲解了泛型在数据结构中的应用,例如泛型集合类,以及如何在System.Collections.Generic命名空间中使用泛型数据结构。 书中还特别强调了.NET框架类库在数据结构和算法实现中的作用,这些类库包括Array类、ArrayList类、Collection类、Stack类、Queue类、Hashtable类和SortedList类等。通过这些现成的类库,程序员可以更加便捷地实现各种数据结构和算法,提高了开发效率,并且降低了错误率。 本书还对C#中的字符串处理提供了深入的讲解,包括String类和StringBuilder类。字符串在C#中是进行数据处理的重要数据类型,书中通过实例讲解了如何使用这些类库处理字符串。 正则表达式作为文本处理和模式匹配的有力工具,在数据处理、输入验证、日志分析等领域有着广泛的应用。本书也对正则表达式的使用进行了专门的讨论。 对于二叉树的讲解,书中不仅介绍了二叉搜索树,还有AVL树、红黑树等平衡二叉树的结构与应用,这些都是在查找和维护大数据集时非常有用的高级数据结构。 算法部分,除了基础的排序和搜索算法,还讨论了高级算法如动态规划和贪心算法等设计技巧,为程序员提供了更深层次的算法知识。 此外,本书的代码示例经过了严格的调试和修正,确保了代码的质量和技术内容的准确性。这使得本书不仅是C#程序员的实用参考书,同时也适合作为.NET平台开发课程的教材。 《数据结构与算法C#语言描述》一书为C#程序员提供了一个全面了解和掌握数据结构与算法的平台,无论对于初学者还是有经验的开发者,都是一本不可多得的宝贵资料。通过本书的学习,程序员可以更好地应用数据结构与算法解决实际问题,提升编程实践能力。
2025-07-26 23:40:52 10.08MB 数据结构
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数据结构与算法是计算机科学的基础,对于理解和解决复杂问题至关重要。C#是一种现代、面向对象的编程语言,它以其强大的功能和简洁的语法在开发领域占有一席之地。本资源包含"数据结构与算法:C#语言描述"的中英双语版本,非常适合对技术学习和英语提升有需求的程序员。 在数据结构方面,你将学习到: 1. **数组**:最基础的数据结构,用于存储同类型元素的集合。C#中的数组包括一维数组、多维数组和交错数组。 2. **链表**:线性数据结构,其中元素不是在内存中连续存储。C#中的LinkedList类提供了双向链表实现。 3. **栈**:后进先出(LIFO)的数据结构,常用操作为push(入栈)和pop(出栈)。C#中的System.Collections.Stack类提供了栈的支持。 4. **队列**:先进先出(FIFO)的数据结构,常用操作为enqueue(入队)和dequeue(出队)。C#中的System.Collections.Queue类实现了队列。 5. **哈希表**:通过键值对进行快速查找的数据结构。C#中的Dictionary类提供了哈希表的实现。 6. **树**:非线性数据结构,包括二叉树、平衡二叉树(如AVL树和红黑树)、B树等。C#中没有内置的树数据结构,但可以自定义实现。 7. **图**:由顶点和边构成的数据结构,用于表示关系。图的遍历算法包括深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。 8. **堆**:一种特殊的树形数据结构,满足堆属性(最大堆或最小堆)。C#中的PriorityQueue类提供了堆的实现。 在算法方面,你将学习到: 1. **排序算法**:如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、堆排序等,以及时间复杂度分析。 2. **查找算法**:如顺序查找、二分查找、哈希查找等。 3. **动态规划**:解决最优化问题的一种方法,通过构建子问题的最优解来求解原问题。 4. **贪心算法**:每次做出局部最优决策,期望达到全局最优。 5. **回溯算法**:在解决问题时,如果当前状态无法得到最优解,则退回一步,尝试其他可能的路径。 6. **分治算法**:将大问题分解为小问题,分别解决后再合并结果,如归并排序和快速排序。 7. **递归**:函数调用自身以解决复杂问题的技术。 通过阅读这个中英双语资源,你不仅可以掌握C#语言中实现这些数据结构和算法的方法,还可以提升你的英语阅读能力,更好地理解国际化的编程资料。同时,这对准备面试或提高编程技能非常有帮助,因为数据结构和算法是评估开发者能力的重要标准。
2025-07-26 23:33:39 2.76MB 数据结构
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数据结构是计算机科学与技术领域的基础课程之一,它主要研究如何有效地组织和存储数据,并设计出高效的数据操作算法。本教程以markdown材料的形式呈现,为学习者提供了一套全面、系统的数据结构学习资源。 本教程可能会涵盖数组、链表、栈、队列等基本数据结构的介绍和应用。数组是一种线性数据结构,它可以存储固定大小的数据元素,而链表则是一种动态的数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它只允许在一端进行插入和删除操作,队列则是先进先出(FIFO)的数据结构,允许在一端插入数据,在另一端删除数据。 接下来,教程可能会深入讲解树和图这两种复杂的数据结构。树是一种非线性数据结构,它以分层的方式存储数据,图则由节点和连接节点的边组成,用于描述元素之间的关系。 除了数据结构本身,本教程还会包括各种基本算法,例如排序和搜索算法。排序算法如快速排序、归并排序、插入排序等,它们决定了数据存储的顺序,从而影响数据检索的效率。搜索算法如二分搜索等,能够在有序的数据集中迅速找到特定元素。 本教程还可能包含算法设计策略和分析,如分治、动态规划、贪心算法等。分治策略将问题分解为多个小问题,递归解决,最终合并结果。动态规划解决了具有重叠子问题和最优子结构性质的问题,贪心算法则在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优的选择。 在数据结构的高级部分,教程可能会介绍一些特定的数据结构,如散列表、堆、并查集等。散列表是一种基于键值对的数据结构,它能够高效地实现数据的快速查找。堆是一种特殊的树形数据结构,常用于实现优先队列。并查集是一种数据结构,用于处理一些不交集的合并及查询问题。 此外,教程可能还会提供一些实际应用案例,帮助学习者理解数据结构在软件开发、数据库系统、网络算法等领域中的应用。比如,如何使用树结构优化文件系统的存储,或者如何利用图算法进行社交网络分析等。 整个教程不仅为初学者提供了理论知识,还通过实例和练习题来加深理解,使学习者能够在实际编程中灵活运用所学的数据结构知识,解决各种算法问题。 本套数据结构教程旨在帮助学习者建立扎实的数据结构基础,提高数据抽象能力、逻辑思维能力和系统分析能力,为未来更深入的计算机科学学习和实际工程应用打下坚实的基础。
2025-07-23 11:19:48 8KB 数据结构 课程资源
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数据结构是计算机科学的基石之一,它决定了数据如何被存储、组织和处理。随着科技的进步,教学方法也在不断发展。今天,我们有机会通过“数据结构Flash动画演示(swf格式)”这样的创新工具来加深对数据结构的理解。这系列动画演示不仅仅是教学辅助工具,它们是学习者理解数据结构复杂概念的直观途径。 让我们从B-树的动画演示开始。B-树是一种为了适应磁盘或其他直接访问存储设备而设计的自平衡树结构。在数据库和文件系统中,B-树的应用广泛,它允许在大量数据中高效地进行查找、插入和删除操作。B-树动画演示将清晰地向我们展示在删除操作中如何保持树的平衡。例如,当一个关键节点被移除后,我们如何通过合并节点或者重新分配键值来确保树依旧保持平衡。生成B-树的动画演示则从一组初始数据开始,展示整个构建过程。它将演示如何为B-树的每个节点分配键值,并确保每个节点的子节点数目保持在预设的最小和最大值之间,保证B-树的效率。 接下来是串的顺序存储演示。串或字符串是由字符构成的序列,顺序存储是最基础也是最直接的存储方式。通过数组实现的顺序存储,我们可以轻松实现串的基本操作,如插入、删除和查找。演示动画将逐步介绍这些操作是如何在数组中实现的,以及它们如何影响存储的字符串。观众可以看到每个操作对应的数组内部是如何变化的,从而加深对字符串处理机制的理解。 转换是数据结构学习中的另一个关键概念。树、森林和二叉树的转换演示涉及将非二叉树的结构转换为二叉树形式,以及反之。这种转换对于理解树结构的算法特别重要,因为很多基于树的算法都是为二叉树设计的。动画演示将直观地展示如何通过中序、先序或后序遍历将普通树和森林转换为二叉树,以及如何将二叉树还原。这不仅让学习者掌握了转换技巧,而且强化了对树结构算法逻辑的理解。 另一个演示的核心内容是中序线索化二叉树。线索二叉树是二叉树的一种扩展,它将空的左子树指针用于存储前驱节点,空的右子树指针用于存储后继节点的信息。通过线索化,我们可以快速访问二叉树中的任一节点的前驱和后继节点,从而使得中序遍历可以不使用递归或栈而直接进行。这一过程中的动画演示不仅展示了线索化的过程,还详细演示了线索化后二叉树的中序遍历如何执行,以及这种方式如何提升效率。 这些Flash动画演示的集合无疑为学习者提供了一个强大的学习平台。无论是在课堂上作为教师的辅助工具,还是作为个人学习资料,它们都极大地增强了对数据结构概念的直观理解和记忆。通过动态的演示,抽象的概念得以变得具体化,复杂的过程变得简单明了。 利用这些演示动画,学生和教师可以更高效地传授和掌握数据结构的知识。它们不仅揭示了算法的内在逻辑,而且让学习者能够亲眼见证每个步骤如何影响数据结构的状态。这种学习方式鼓励主动探索和实践操作,从而将理论知识转化为实际技能。 通过这些精心设计的Flash动画演示,我们能够以一种生动且易于理解的方式学习数据结构。它们为学习者提供了一个无需局限于静态文本或代码的环境,在其中,数据结构的每一个复杂概念都能够以一种清晰和吸引人的方式展现。这无疑是一套宝贵的教学资源,为理解和应用数据结构提供了极大的帮助。
2025-07-23 10:27:26 467KB 数据结构 动画演示
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Stm32f334高精度定时器全桥移相输出源代码,实时刷新PWM移相角度与频率,Stm32f334高精度定时器源代码,高精度定时器的全桥移相输出。 4路PWM,实时刷新移相角度和频率。 注意只是代码。 只是代码。 ,关键词:STM32F334;高精度定时器;源代码;全桥移相输出;4路PWM;实时刷新;移相角度;频率。,STM32F334高精度定时器代码:四路PWM全桥移相输出实时刷新系统 在嵌入式系统和微控制器开发中,STM32F334由于其高性能的处理能力和丰富的外设集成,被广泛应用于各种复杂的控制任务。尤其是在电机控制领域,其内置的高精度定时器和脉宽调制(PWM)功能显得尤为重要。本文将详细介绍基于STM32F334高精度定时器的全桥移相输出源代码,该代码实现的功能包括4路PWM信号的生成,并实时更新PWM的移相角度和频率。 为了实现全桥移相输出,开发者需要使用STM32F334的高精度定时器,这是因为高精度定时器可以提供精确的时间基准,以确保PWM信号的时序准确无误。在全桥电路中,移相技术被用于调整输出波形的相位,从而实现对负载如电机或变压器等的精细控制。此技术在提高能效、减少谐波失真以及优化系统性能方面起到了关键作用。 代码中会涉及到多个定时器的配置,包括主定时器和从定时器的同步问题,以保证所有4路PWM信号的精确同步。此外,代码还需要处理用户输入,以便动态地根据需要调整移相角度和频率。为了达到高精度的目的,开发者通常会采用中断服务程序(ISR)来实现定时器的精确触发,而不会使用轮询的方式,这样可以最大限度地减少CPU的开销,提高程序的实时响应性能。 在实现全桥移相输出时,还需要特别注意电路的设计,因为移相角的微小变化可能会引起输出电压的显著变化,特别是在高效率的开关电源应用中,对移相控制的精确度要求极高。因此,开发者在设计电路和编写代码时需要兼顾硬件和软件的性能,确保系统稳定性和可靠性。 源代码的实现基于STM32F334微控制器的HAL库函数,HAL库为开发者提供了一套高层次的API接口,这些接口使得开发者可以更加专注于算法的实现,而不是底层硬件操作的细节。通过调用HAL库函数,可以简化定时器配置、PWM波形输出和中断管理等操作。 另外,代码的实现和维护都需要考虑到可读性和可扩展性,因此合理的数据结构选择和清晰的编程逻辑对于代码质量至关重要。例如,可以使用结构体来封装与定时器和PWM相关的参数,使用函数指针来实现模块化的设计,这不仅有助于代码的管理,也为后续的功能扩展和维护提供了便利。 本文所涉及的STM32F334高精度定时器全桥移相输出源代码,是一个针对需要精确控制和动态调整PWM输出的嵌入式系统开发者的宝贵资源。通过该源代码的使用,开发者可以快速搭建起一个高效的PWM控制平台,并在此基础上进行个性化开发,以满足特定应用的需求。
2025-07-22 17:27:05 106KB 数据结构
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三相模型预测控制逆变器(650V直流侧电压)的电压电流双环控制策略研究——基于Matlab Function的PI+MPC算法实现,三相模型预测控制MPC逆变器:650v直流侧电压的dq坐标系控制策略实现,三相模型预测控制(MPC)逆变器,直流侧电压为650v,在dq坐标系下进行控制,电压外环采用PI算法,电流内环采用模型预测控制算法,通过matlab function实现,输出参考电压值可调。 ,核心关键词:三相模型预测控制(MPC)逆变器;直流侧电压650v;dq坐标系控制;PI算法;电流内环模型预测控制算法;Matlab function;输出参考电压值可调。,基于MPC算法的650V逆变器控制策略研究
2025-07-21 15:35:52 294KB 数据结构
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基于CANFestival协议栈的CANopen程序实现:STM32F407主从站控制伺服电机,全面支持PDO与SDO收发及紧急报文处理,基于CANFestival协议栈的CANopen程序实现:STM32F407主从站控制伺服电机,全面支持PDO与SDO收发及紧急报文处理,基于canfestival协议栈的canopen程序。 包含主从机,主站实现pdo收发、sdo收发、状态管理、心跳,从站实现pdo收发、sdo收发、紧急报文发送,只提供代码, stm32f407 常用于一主多从控制、控制伺服电机。 ,canfestival协议栈; canopen程序; 主从机; pdo收发; sdo收发; 状态管理; 心跳; 紧急报文发送; stm32f407; 一主多从控制; 伺服电机控制。,基于CANFestival协议栈的CANopen程序:主从机通信控制伺服电机
2025-07-19 16:28:33 1.19MB 数据结构
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在工业自动化领域,Codesys2-402轴结构体是用于EtherCAT周期同步轴数据交换的关键组件。这个结构体包含了轴的各种状态信息和参数,使得控制系统能够实时监控和调整电机的运动。以下是对这个结构体各部分的详细解释: 1. **wAxisStructID**:这是一个WORD类型变量,其默认值为16#FE12,用于内部检查结构类型,确保数据正确传递。 2. **nAxisState**:此变量是SMC_AXIS_STATE类型(INT),表示轴的PLCopen状态机状态。它有多个可能的值,如0(power_off)、1(errorstop)、2(stopping)、3(standstill)、4(discrete_motion)、5(continuous_motion)、6(synchronized_motion)、7(homing)等,用于描述轴的工作状态。 3. **bRegulatorOn**:这是一个BOOL变量,表示控制器是否开启。默认值为FALSE,当为TRUE时,表明控制器已启动。 4. **bDriveStart**:同样为BOOL类型,表示快速急停功能是否启用。默认为FALSE,设为TRUE则启用。 5. **bCommunication**:该BOOL变量表示通信状态,TRUE代表通讯正常,FALSE则表示异常。 6. **wCommunicationState**:一个WORD变量,用于存储通讯状态的具体代码,默认值为16#FFFF。 7. **uiDriveInterfaceError**:UINT类型的驱动接口错误ID,用于识别具体错误。 8. **bRegulatorRealState**:反映控制器实际的(on/off)状态,BOOL类型。 9. **bDriveStartRealState**:快速急停的实际状态,BOOL类型。 10. **eBrakeControl**:使用SMC3_BrakeSetState枚举,表示刹车控制状态,如SMC_BRAKE_AUTO,决定刹车自动操作。 11. **bBrakeClosedRealState**:BOOL变量,表示刹车的实际关闭状态。 12. **wDriveId**:自动生成的WORD地址,标识驱动器。 13. **iOwner** 和 **iNoOwner**:INT类型变量,通常用于权限管理和设备归属。 14. **fCycleTimeSpent** 和 **fTaskCycle**:这两个LREAL变量分别表示周期时间的消耗和任务的循环时间,单位为秒。 15. **bError**:BOOL变量,表示轴是否出现错误,FALSE表示无错误。 16. **dwErrorID**:DWORD类型的轴错误ID,用于识别错误类型。 17. **bErrorAckn**:错误确认标志,BOOL类型,用于确认错误已被处理。 18. **bOldError**:保存上一周期结束时的错误状态。 19. **fbeFBError**:数组,用于存储最多6条功能块错误信息,便于诊断。 20. **bDisableErrorLogging**:BOOL变量,控制是否禁止将错误记录到fbeFBError数组。 21. **bVirtual**:BOOL变量,TRUE表示虚拟驱动,FALSE表示实际驱动。 22. **iRatioTechUnitsNum** 和 **dwRatioTechUnitsDenom**:用于科学和技术单位转换的分子和分母,用于计算真实物理值。 23. **nDirection**:MC_Direction枚举,表示正向或负向运动。 24. **fScalefactor**,**fFactorVel**,**fFactorAcc**,**fFactorTor**,**fFactorJerk** 和 **fFactorCur**:这些LREAL变量作为比例因子,用于将原始信号转换为实际的物理量,如位置、速度、加速度、转矩、加加速度和电流。 25. **iMovementType**:INT变量,区分旋转和线性运动。 26. **fPositionPeriod**:LREAL类型,表示旋转周期,单位为自定义单位。 27. **eRampType**:SMC_RAMPTYPE枚举,定义加速类型,如梯形加速。 28. **fSetActTimeLagCycles**:LREAL变量,表示设定值与反馈值之间的时间差,单位为周期。 29. **byControllerMode** 和 **byRealControllerMode**:BYTE类型,分别表示期望的控制模式(如转矩、速度或位置控制)和实际运行的控制模式。 30. **fSetPosition** 和 **fActPosi**:LREAL变量,分别表示设定位置和实际位置,单位为自定义单位。 这些详细信息对于理解EtherCAT周期同步轴的数据结构至关重要,它们允许开发者精确地控制和监视运动系统的每一个方面,从而实现高效、准确的自动化控制。
2025-07-18 14:22:40 555KB 数据结构
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内容概要:本文基于2024年各招聘企业的笔试考察数据,提供了详细的计算机求职笔试攻略。文章涵盖了春招时间分布、笔试题型、常见组卷方案、各类题型的具体考察内容及其学习方法。特别强调了选择题、SQL编程题、算法编程题的学习路径和注意事项。此外,还介绍了银行科技岗的特点及其笔试面试内容,包括行测、计算机专项、英语、企业文化、心理测试等方面。文中指出,银行科技岗因其稳定性、较低的工作压力和发展前景成为计算机专业学生的热门选择。同时,文章提供了不同职业类型的备考建议,如私企、央企国企、运营商、研究所等,并强调了简历优化、实习经验和心态调整的重要性。 适合人群:即将参与计算机行业求职笔试的学生或职场新人,尤其是对银行科技岗感兴趣的计算机专业学生。 使用场景及目标:①帮助求职者了解计算机求职笔试的整体流程和题型分布;②提供具体的备考方法和资源链接,如牛客网题库;③指导求职者如何针对性地准备不同企业和职位的笔试和面试。 其他说明:文章不仅提供了理论性的备考指南,还结合实际案例和真题解析,使读者能够在实践中更好地理解和应用所学知识。此外,文中还提到了不同职业类型之间的差异,帮助求职者做出更适合自己的职业选择。
2025-07-17 20:17:36 1.44MB SQL 算法编程 数据结构 计算机网络
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"迷宫求解算法设计" 数据结构课程设计报告班级:计HR07—7姓名:顾仁杰学号:0720010705 2009年01月07日 概要: 本报告主要介绍迷宫求解算法设计,使用栈数据结构来解决迷宫问题。通过分析迷宫矩阵,寻找一条路径,并将其输出。该算法设计了一个结点结构,用来存储迷宫元素,并定义了pop()函数和push()函数来实现栈的操作。 需求分析: * 输入形式:迷宫矩阵 * 输入值范围:0或1 * 输出形式:路径(倒序输出)或“No Answer !!!” * 程序功能:判断迷宫可否走通,若走通输出路径,走不通输出“No Answer !!!” 概要设计: 1. 数据结构:使用栈数据类型,走通则压入栈,走不通则出栈。 2. 程序模块: * 定义结点结构用来存储迷宫元素 * 定义pop()函数和push()函数来实现栈的操作 3. 各模块之间的调用关系: * 在main()函数中,判断当前结点上下左右是否存在可通路径 * 若有则压入栈中,并将此点标志为1,即已走过,避免重复 * 若当前结点无通路,则出栈,返回到上一节点,继续判断是否可通 详细设计: void main() { while(row!=6||col!=9) { if(a[row][col+1]==0) { col=col+1; push(row,col); a[row][col]=1; continue; } if(a[row-1][col]==0) { row=row-1; push(row,col); a[row][col]=1; continue; } if(a[row][col-1]==0) { col=col-1; push(row,col); a[row][col]=1; continue; } if(a[row+1][col]==0) { row=row+1; push(row,col); a[row][col]=1; continue; } pop(); if(p->next==NULL)break; row=p->row; col=p->col; } if(row==6&&col==9) { while(p!=NULL) { printf("%d %d\n",p->row+1,p->col+1); pop(); } } else { printf("No Answer !!!"); } } 测试与分析: 若迷宫有多条路径,则只输出其中一条。测试结果为路径(此路径为倒序),若不是通路,则测试结果为“No Answer !!!”。 总结: 通过这次课程设计,我更加了解栈的应用,栈的先进先出的特点,在解决迷宫问题上,非常方便!走不通可以随时后退,即出栈;走通又可以随时前进,即入栈,在以后解决实际问题上,我又多了一种实用的思想。 附录: #include "stdio.h" #include "stdlib.h" struct node { int row; int col; struct node *next; };
2025-07-17 14:31:11 48KB 迷宫求解 数据结构 课程设计
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