JSP大学实用教程程序源代码(完全版)第十一章,第十章都有哦
2020-01-03 11:22:07 1.07MB JSP 源代码
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Tin格网生成代码,MFC界面库可以根据用户点击实现格网自动生成。
2020-01-03 11:21:41 48KB TIN模型建立
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使用vc++6.0MFC开发,抽奖方式分为两种:1.分别随机抽出奖票编号的后几位数字并依次显示,不同奖项抽取的位数和组数不同,所持奖票相应位数相符的员工即获奖;2.随机从员工信息数据库中抽出员工的“ID-姓名”并显示,不同奖项一次性抽取的数量不同。采用第2种方式抽奖时,若中奖员工均在场领奖,则本次抽奖结束;否则,点击“备选”按键补充抽取。
2020-01-03 11:18:56 4.77MB 抽奖 c++ mfc vc6
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单片机对TC9012芯片进行解码,并在数码管上显示出键值;程序的思路清晰易懂,很容易经过修改移植到其他的芯片上;超值
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本程序是一个用C语言写的学生宿舍管理系统。程序的主要功能有:住宿学生情况登记,修改和删除;寝室的住宿情况记录和修改;以及按要求输出某学生,某寝室,或某楼层的住宿情况。程序简明,已修改即添加新功能
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C++版本的FFT傅立叶变换程序源代码,拷贝到VC中编译即可。
2020-01-03 11:17:34 3KB fft c++ 傅立叶
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超强大的词法分析程序源代码
2020-01-03 11:16:27 22KB 词法分析c++
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此程序附带了演示程序和源代码。 ------------------------------------------------- 欢迎访问我的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev 此资源相关的博文: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10295961 http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10296587 ------------------------------------------------- 我的计算机换成新的了,可以支持OpenGL2.0以及以上的规范,这样我开始正式涉足OpenGL高级的内容了。目前我的OpenGL基础库是Qt,它有完备的功能,以及对OpenGL一层好的封装,所以用它来开发基于OpenGL的应用程序非常合适。下面是我就来介绍一下如何开发基于Qt和GLSL的程序。 我制作的这个小例子还带了一个着色器编辑器。支持即时编译链接着色器,支持在GLSL规定的语法高亮,有关语法高亮的内容,感兴趣的同学可以下载一下。
2019-12-28 17:18:55 6.24MB qt opengl glsl
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C语言实例小程序,入门学习。 C语言源代码,循环抽奖小程序,随机动态抽出结果。
2019-12-26 03:25:20 2KB C语言
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Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
2019-12-21 22:26:44 1.08MB java 源代码 聊天
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