Godot引擎是一款开源的游戏开发平台,其第四版的推出标志着其功能的进一步增强,特别是在图形处理和特效制作方面。第四十九节自学手册聚焦于利用Godot4提供的GPUParticles2D节点创建粒子特效,以此实现一个独特的刮风效果,并赋予其国风的特色。GPUParticles2D是Godot中用于生成2D粒子效果的节点,它允许开发者通过脚本控制粒子的属性,比如生命周期、颜色、速度、加速度等,以此创建各种视觉效果。 在制作刮风效果时,可以考虑粒子的发射速度和方向,模拟风的流向和力度。例如,可以让粒子从一个特定的点向四面八方发射,速度随着与中心点的距离增加而加快,形成风的效果。同时,粒子的颜色、形状和大小可以根据国风的元素进行设计,如使用淡墨色的点或者线条来模仿国画中风的动态。 此外,粒子的生命周期也可以被用来模拟风的不稳定性,通过不断重新生成粒子,可以制造出风吹过时周围物体飘动的效果。例如,在模拟一片树林时,可以使用粒子来模拟树叶随风摇摆的动态。这样的特效不仅需要粒子本身的模拟,还可能涉及与其他游戏对象的交互,比如使用碰撞检测来决定风力对游戏世界中物体的影响。 为了实现这样的效果,开发者需要对Godot引擎有较深入的了解,尤其是对2D图形处理的相关知识。在制作过程中,可能需要反复调整粒子的各种参数,通过不断的实验和优化来达到预期的视觉效果。此外,为了提升性能和效果的真实性,还可能需要编写一些自定义脚本,比如实现粒子的循环发射和动态调整粒子属性。 国风效果的加入往往涉及对东方美学元素的运用,这可能包括传统国画的笔触、色彩或是意象。在2D粒子系统中,可以通过改变粒子的形状、贴图或者绘制方式来呈现国风特有的风格。例如,粒子可以是传统水墨画风格的墨迹扩散,也可以是具有中国特色的几何形状,如云纹、回纹等图案。 利用Godot4和GPUParticles2D实现刮风效果以及国风粒子特效,不仅能够提升游戏的视觉层次,还能为玩家带来更丰富的文化体验。这一技术的学习和应用需要开发者结合Godot的官方文档、社区资源和自身创造力,不断实践和创新,最终达到在游戏或其他2D场景中创建出具有艺术表现力的自然现象和文化元素的目的。
2025-07-17 12:01:33 74.09MB Godot 粒子特效
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内容概要:本文详细介绍了基于MATLAB/Simulink平台构建的光伏并网逆变器低电压穿越(LVRT)仿真模型。该模型采用了Boost升压电路与NPC三电平逆变器相结合的拓扑结构,支持SVPWM调制和正负序分离控制。文中深入探讨了各个关键组件的工作原理及其在Simulink中的具体实现方法,如电压跌落检测逻辑、中点平衡控制、正负序分离控制以及锁相环(PLL)优化。此外,还提供了针对不同MATLAB版本的注意事项和技术细节。 适用人群:从事电力电子、新能源发电领域的研究人员和工程师,特别是对光伏并网逆变器低电压穿越技术感兴趣的读者。 使用场景及目标:本模型主要用于研究和验证光伏并网逆变器在电网电压骤降情况下的性能表现,帮助工程师理解和优化LVRT功能的设计。通过该模型可以模拟不同的电网故障条件,评估逆变器的响应特性,从而提高系统的稳定性和可靠性。 其他说明:该模型适用于MATLAB 2018及以上版本,在2020b版本中仿真速度更快。实际应用中需要注意中点电压波动等问题,并预留足够的硬件裕度。
2025-07-17 10:53:11 1.2MB
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内容概要:本文深入探讨了基于麻雀搜索算法的栅格地图机器人路径规划问题,通过MATLAB实现该算法并详细注释代码。文章介绍了栅格地图的概念及其在机器人路径规划中的应用,重点讲解了麻雀搜索算法的特点和优势,并展示了如何在MATLAB中构建栅格地图、设置参数、实现算法以寻找最优路径。此外,文章还讨论了如何修改栅格地图以适应不同应用场景,并探讨了其他优化算法(如遗传算法、蚁群算法、粒子群算法)在此模型中的应用可能性。 适合人群:从事机器人路径规划研究的技术人员、研究人员及高校相关专业学生。 使用场景及目标:适用于需要在复杂环境下进行机器人路径规划的研究项目,旨在提高路径规划的效率和准确性。通过学习本文,读者可以掌握基于麻雀搜索算法的路径规划方法,并能够将其应用于实际工程中。 其他说明:本文不仅提供了一种具体的算法实现方式,还为未来的算法改进和其他优化算法的应用提供了思路和参考。
2025-07-17 10:42:19 238KB MATLAB 优化算法
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项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松copy复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全栈开发),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助 【资源内容】:项目具体内容可查看/点击本页面下方的*资源详情*,包含完整源码+工程文件+说明(若有)等。【若无VIP,此资源可私信获取】 【本人专注IT领域】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答,第一时间为您提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【适合场景】:相关项目设计中,皆可应用在项目开发、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面中 可借鉴此优质项目实现复刻,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 #注 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担 2. 部分字体及插图等来自网络,若是侵权请联系删除,本人不对所涉及的版权问题或内容负法律责任。收取的费用仅用于整理和收集资料耗费时间的酬劳 3. 积分资源不提供使用问题指导/解答
2025-07-17 09:46:30 8.31MB
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在Android开发中,多线程下载是一项常见的任务,它能够提高下载速度,改善用户体验。本文将深入探讨如何使用`HttpURLConnection`在Android中实现多线程下载,让开发者更好地理解和运用这一技术。 理解多线程下载的基本原理至关重要。在单线程下载中,数据从服务器到客户端的传输是连续的,如果网络状况不佳,下载速度可能会很慢。而多线程下载则是将大文件分割成多个小块,每个线程负责下载一个或多个数据块,这样可以同时利用多个网络连接,从而提高下载速度。 `HttpURLConnection`是Java内置的一个HTTP客户端接口,适用于简单的HTTP请求,包括文件下载。在Android中,我们可以使用它来实现多线程下载。下面是一些关键步骤: 1. **创建线程池**:为了管理多个下载线程,我们需要创建一个线程池。线程池能有效地控制并发数量,防止过多线程导致系统资源耗尽。 2. **分割文件**:计算文件总大小并将其分成若干等份,每一份对应一个线程的任务。 3. **初始化下载**:获取文件URL,建立`HttpURLConnection`对象,并设置请求头,如`Range`头用于指定下载的开始和结束位置。 4. **创建下载线程**:为每个文件块创建一个线程,每个线程内部会调用`HttpURLConnection`的`getInputStream()`方法获取数据流,然后使用`FileOutputStream`将数据写入本地文件对应的位置。 5. **同步处理**:在多线程环境下,确保文件写入的正确性和完整性至关重要。可以使用`synchronized`关键字或者锁机制来同步各个线程对文件的写入操作。 6. **进度更新**:为了提供用户友好的界面,需要实时更新每个线程的下载进度。这可以通过监听线程的完成情况并在主线程中更新UI来实现。 7. **错误处理**:在下载过程中,可能遇到各种网络问题,如连接中断、超时等,需要有适当的错误处理机制,例如重试、断点续传等。 8. **合并文件**:所有线程完成后,需要将这些小文件按照原始顺序合并成一个完整的文件。 通过以上步骤,我们可以使用`HttpURLConnection`实现一个基础的多线程下载功能。然而,实际项目中通常会使用更高级的库,如`Volley`、`OkHttp`或专门的下载库`AsyncTaskDownloader`等,它们提供了更完善的多线程下载支持,包括线程管理、断点续传、网络状态监测等功能。 在压缩包中的`MultiDownload`文件,可能包含了一个简单的多线程下载示例代码,可以作为学习和参考的起点。通过阅读和分析这个代码,你可以更深入地理解如何在Android中使用`HttpURLConnection`实现多线程下载。记得实践是检验理论的最好方式,动手尝试编写和运行代码,将有助于你更好地掌握这项技术。
2025-07-17 08:57:56 1.41MB Android
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内容概要:本文详细介绍了在Xilinx UltraScale+ FPGA上实现万兆网UDP和TCP协议栈的设计与优化过程。作者分享了硬件架构设计、关键模块实现(如MAC控制器、协议解析引擎和DMA搬运工)、时钟域切换、CRC校验、TCP重传机制等方面的挑战和技术细节。特别强调了通过创新的硬件设计和优化手段,实现了16小时无丢包的稳定运行,并在量化交易系统中得到了应用。 适合人群:具备一定FPGA开发经验的硬件工程师、网络协议栈开发者、嵌入式系统设计师。 使用场景及目标:适用于需要高性能、低延迟网络通信的应用场景,如金融高频交易、数据中心互联、工业自动化等。目标是提供一种高效稳定的FPGA网络协议栈设计方案,满足高速网络环境下对可靠性和性能的要求。 其他说明:文中提供了大量具体的Verilog代码片段和调试技巧,帮助读者更好地理解和实现类似项目。此外,还提到了一些常见的陷阱和解决方法,有助于避免常见错误。
2025-07-16 10:25:33 1.9MB FPGA 高频交易 Verilog 网络优化
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Xilinx Zynq-7000 嵌入式系统设计与实现 基于ARM Cortex-A9双核处理器和Vivado的设计方法
2025-07-16 09:58:08 137.11MB vivado fpga
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ModBus协议是一种广泛应用于工业自动化领域的通信协议,它允许设备之间进行简单的串行通信。C#是Microsoft开发的一种面向对象的编程语言,非常适合用于构建工业控制系统的软件。在这个"ModBus协议C#实现源码"的压缩包中,包含的是用C#编写的ModBus协议的实现代码,对于理解ModBus协议原理以及在C#环境中如何应用非常有帮助。 我们要理解ModBus的基本概念。ModBus是一种公开的、基于主从架构的通信协议,由Modicon(现为Schneider Electric)于1979年创建。它允许PLC(可编程逻辑控制器)和其他设备通过RS-232、RS-485或以太网进行通信。ModBus协议支持多种数据类型,如离散输入、线圈状态、输入寄存器和保持寄存器,使得不同设备间的数据交换变得简单。 C#实现ModBus协议通常涉及以下几个关键部分: 1. **帧结构**:ModBus消息由功能码、地址、数据和校验码组成。在C#代码中,你需要定义这些元素的结构体或类来表示一个完整的ModBus请求或响应帧。 2. **功能码**:每个ModBus操作都有一个特定的功能码,如读线圈状态(01H)、写单个线圈(05H)、读输入寄存器(04H)等。在C#中,这些功能码会被映射到方法或者枚举中。 3. **数据转换**:在C#中,你需要处理二进制数据与C#中的数值类型的转换,例如将16位的寄存器值转换为C#的int。 4. **错误检测**:ModBus协议通常使用CRC校验,确保数据在传输过程中没有错误。在源码中,这部分会包含计算和验证CRC的函数。 5. **串口通信**:C#的`System.IO.Ports`命名空间提供了对串口通信的支持。你需要创建一个SerialPort实例,配置波特率、数据位、停止位和校验位,然后编写发送和接收ModBus帧的代码。 6. **异步编程**:在现代C#中,使用异步编程模型可以提高程序的响应性和效率。你可以使用`async/await`关键字来实现异步发送和接收ModBus请求。 7. **解析和构造**:从串口接收到的原始数据需要解析成ModBus帧,而要发送的帧则需要构造并编码为二进制流。 在"Modbus Poll CS"这个文件中,很可能是实现了ModBus客户端的功能,模拟了ModBus主站进行轮询操作。轮询是主站依次询问从站的过程,获取或设置从站的寄存器状态。 学习这个源码,开发者不仅可以理解ModBus协议的工作机制,还能掌握如何在实际项目中使用C#实现ModBus通信。这对于工业自动化、物联网(IoT)以及嵌入式系统开发等领域都非常有价值。
2025-07-15 17:22:12 37KB ModBus协议C#实现源码
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知识点和所需模块 1.python基础知识 2.requests库 3.time 4.pygame 5.tkinter 6.线程 环境 windows pycharm 2021.2 python 3.7 导入模块 import os import time import tkinter import tkinter.filedialog import threading import pygame 一、界面 root = tkinter.Tk() root.title('音乐播放器') root.geometry('460x600+500+100') root.resizable(False,False) # 不能拉伸 # 显示 root.mainloop()
2025-07-15 14:09:25 137KB python pycharm
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在web页面上我们可以通过frameset,iframe嵌套框架很容易实现各种导航+内容的布局界面,而在winform、WPF中实现其实也很容易,通过本文给大家介绍在winform下实现左右布局多窗口界面的方法,本文介绍的非常详细,对winform布局相关知识感兴趣的朋友一起学习吧 在WinForms开发中,创建一个左右布局的多窗口界面是一个常见的需求,这使得用户界面更加友好和高效。本文将详细讲解如何在WinForms环境中实现这样的布局,并提供关键代码示例。 我们要知道在Web开发中,我们可以使用frameset和iframe来构建复杂的布局,但在WinForms或WPF应用中,我们需要利用不同的控件和机制来实现类似的效果。对于WinForms,我们可以利用MDI(Multiple Document Interface)特性来创建多窗口界面。 MDI允许在一个父窗口(MDI Container)内嵌入多个子窗口(MDI Child Forms)。要设置一个窗体作为MDI Container,只需将窗体的`IsMdiContainer`属性设置为`true`。而子窗体的`MdiParent`属性则应设置为MDI Container窗体的实例,这样子窗体就会在MDI Container中显示。 以下是一个简单的MDI布局示例代码: ```csharp public partial class FormMdi : Form { private int formCount = 0; public FormMdi() { InitializeComponent(); this.menuStrip1.MdiWindowListItem = this.windowsToolStripMenuItem; } private void newToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { ShowChildForm(); } private void ShowChildForm() where TForm : Form, new() { TForm childForm = new TForm(); childForm.Name = "frm" + Guid.NewGuid().ToString("N"); childForm.Text = $"Child Form -{++formCount}"; childForm.MdiParent = this; childForm.WindowState = FormWindowState.Maximized; childForm.Show(); } } ``` 为了实现左右布局,我们可以使用`SplitContainer`控件。`SplitContainer`提供了两个面板(Panel1和Panel2),可以调整它们之间的分隔条,从而改变左右两部分的宽度。在这个例子中,通常会在左侧的Panel1中放置一个树形视图或导航菜单,右侧的Panel2则作为子窗口的容器。 界面设计完成后,我们需要实现以下两个关键功能: 1. 在右侧Panel2中显示子窗口: ```csharp private void ShowChildForm() where TForm : Form, new() { TForm childForm = new TForm(); // ... (其余代码不变) childForm.Parent = splitContainer1.Panel2; // ... (其余代码不变) } ``` 这里,我们将子窗体的`Parent`属性设置为`splitContainer1.Panel2`,而不是设置`MdiParent`,因为子窗体不再作为MDI Child,而是直接作为SplitContainer的子控件。 2. 实现动态调整左右占比功能: 用户可以通过拖动`SplitContainer`的分隔条来调整左右两部分的大小。`SplitContainer`会自动处理这一功能,无需额外的代码。 同时,为了显示已打开的子窗口,我们可以使用`MenuStrip`控件,将其`MdiWindowListItem`属性设置为一个菜单项,这样菜单项会自动更新,反映当前所有活动的子窗口。例如: ```csharp this.menuStrip1.MdiWindowListItem = this.windowsToolStripMenuItem; ``` 以上就是实现WinForms下左右布局多窗口界面的基本步骤。通过结合MDI Container和SplitContainer控件,我们可以轻松创建一个具有导航和内容区的用户界面。这不仅适用于新手学习,也为有经验的开发者提供了一个简洁的实现方式。
2025-07-15 13:23:07 216KB winform布局 c_winform布局
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