时间序列的精度和召回率 的非官方python实现。 经典异常检测主要涉及基于点的异常,这些异常是在单个时间点上发生的。 但是,许多现实世界中的异常是基于范围的,这意味着它们会在一段时间内发生。 受此观察结果的启发,我们提出了一种新的数学模型来评估时间序列分类算法的准确性。 我们的模型扩展了众所周知的“精度”和“召回率”指标以测量范围,同时为特定于域的首选项启用自定义支持。 这是发布的开源软件。 可从下载。 安装 聚酰亚胺 PRTS位于,因此您可以使用pip进行安装。 $ pip install prts 来自github 您也可以使用以下命令进行安装。 $ git clone https://github.com/CompML/PRTS.git $ cd PRTS $ make install # (or make develop) 用法 from prts import
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基于GD32F10x_Firmware_Library_V2.0.0 的最简单ADC读取程序。官方的库都是用DMA读取数据的,偏偏没有不使用DMA,网上也没查到有,就自己写了个共享给大家。配合官方库GD32F10x_Firmware_Library_V2.0.0 ,可以直接使用
2021-05-18 11:37:40 5KB GD32F103 STM32
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FixMatch-pytorch 非官方pytorch代码 NeurIPS'20。此实现可以重现结果(CIFAR10和CIFAR100),这些结果已在本文中进行了报告。此外,它还包括具有半监督和完全监督方式的训练模型(请在下面的链接中下载)。 要求 python 3.6 pytorch 1.6.0 火炬视觉0.7.0 张量板2.3.0 枕头 结果:分类准确率(%) 除了本文中半监督学习的结果外,我们还附加了完全监督学习的额外结果(50000个标签,仅支持sup)+一致性正则化(50000个标签,sup + consistency)。即使完全提供了标签,一致性正则化也提高了分类准确性。通过SGD训练轨迹中的模型的EMA(指数移动平均值)进行评估。 CIFAR10 #标签 40 250 4000 超+一致性 只吃 纸(RA) 86.19±3.37 94.93±0.65 95.
2021-05-13 09:15:43 1.14MB Python
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该项目的目的是编译FontForge的最新Windows版本。 有关“稳定”的构建,请参见https://github.com/fontforge/fontforge/releases。所使用的构建系统基于Matthew Petroff(http://www.mpetroff.net/software/fontforge-windows/)提供的构建系统。 ,但实际上已被重写。 2020年11月7日新增功能:*与20201107版本同步。 2020年6月4日新增功能:*更新为最新的母版,获取剪贴板复制修复程序2020年3月14日新增功能:*与20200314版本同步。 2020年1月3日新增:*更新为最新的master,现已使用CMake构建。 (预发行)2019年2月6日的新功能:* 32位版本现在使用Python 3(3.7)代替Python2。将不再提供Python 2版本。 *现在使用GDK3后端。 VcXsrv不再捆绑。 2017年7月31日新增功能:已知问题:*控制台中的CTRL-C不再中断/停止FontForge
2021-05-10 13:03:22 10.31MB 开源软件
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Red Eclipse是休闲的第一人称视角射击游戏的一种充满乐趣的新形式,它是Cube Engine 2的完全转换版本,可实现平衡的游戏玩法,并且在各种环境中均具有敏捷性的一般主题。 它的特点是:停泊我们的冲动,冲刺和其他技巧。 最喜欢的游戏模式,带有一系列变数和变量。 内置的编辑器使您可以在线协作创建自己的地图。 该项目是一个免费和开源的游戏,基于使用SDL和OpenGL的Cube Engine 2构建,可以将其移植到许多平台上。 您可以下载适用于Windows,GNU / Linux,BSD和OSX的软件包,也可以从我们的Subversion存储库中获取开发副本并在最新的技术中生存。 在人们真正为人为本的真正开源中,我们尝试与游戏和开源社区紧密合作,以提供更好的整体体验,旨在创建既有趣又易于玩的游戏环境,同时仍保留元素掌握。
2021-04-29 17:05:00 766.3MB 开源软件
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UEJoystickPlugin 该插件使用SDL2函数代替DirectInput获取输入。 谢谢Ikarus76和samiljan的良好工作基础。 我的实现有点笨拙,但是我没有太多的锻炼,UE 4并不容易。 我有空,并根据实验室项目的需要进行了调整。 状态:Sam Persson进行了代码审查,完善和添加了热插拔功能。 编译插件所需的软件链接: 视窗: 如何使用它 视窗: <<<<<<< HEAD 更新04.08.2018痛苦的过程继续。 如果有人在UE4中查看,则SDL2从4.20开始存在。 所以拿这个在下一个版本中将会发生。 如果我解决了GNU宏定义错误。 现在,我更
2021-04-26 15:54:05 77MB plugin controller joystick unreal
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MobileNetV3架构的非官方TensorFlow实现
2021-04-20 19:48:54 17KB Python开发-机器学习
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Ray Becast的演员表 一个用于光线投射的插件。 用于构建 。 欢迎捐款! 使用此插件可以轻松创建射线投射源,例如变换(第一人称,第三人称射击)或屏幕空间坐标(鼠标拾取)。 使用bevy系统每帧从这些源发出光线,并将相交存储在射线投射源的组件中。 仅检查用组件标记的网格的相交。 您可以通过用相同类型标记分组的源和目标来定义哪些射线投射源应与哪些网格进行交互。 该插件还提供了一些功能来计算光线与原始形状的交点。 选择加入的边界球提供了基本加速。 Bevy版本支持 我打算追踪Bevy的main分支。 欢迎支持此事的公关人员! 卑鄙的 bevy_mod_raycst 0.5 0.2 0.4 0.1 例子 使用使用屏幕空间坐标构建的射线投射进行鼠标拾取: cargo run --example mouse_picking --features ex 使用相机实体的G
2021-04-08 14:10:41 18KB game-development raycasting bevy Rust
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非官方Spotify 当前,获取最新版本的Spotify(1.1.46.916.g416cacf1)的唯一方法是通过Flatpak或Snap软件包。 Debian存储库中可用的最新Spotify二进制文件是1.1.42.622。 当我研究Snap文件时,我意识到它们几乎与旧的二进制文件相同。作为测试,我将来自旧spotify软件包(基于debian“ apt”的软件包)中的文件与来自snap软件包的文件进行了混合。 我给了它一个测试(在基于Arch的系统上(仍然基于debian软件包的软件包)),它可以正常工作!在关于对话的Spotify中,我现在看到的是最新版本1.1.46.916.g416cacf1! 我已经编写了一个构建脚本,并且正在使构建自动化。目前,在发行版部分中有Debian软件包的手动构建。 安装 确保删除所有已安装的当前“ spotify”软件包。还建议从系统中删除Spot
2021-03-18 17:08:57 57KB Shell
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dustedits.github.io:尘-非官方编辑
2021-03-13 12:06:05 3.29MB HTML
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