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2025-03-29 11:31:41 6.24MB
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团队胜利恢复项目(TWRP) 该分支机构的目标是在保持尽可能多的原始AOSP代码的同时,将TWRP基于AOSP。 这个目标应该使我们能够将更新应用于以后的AOSP代码,而几乎不需要或不需要任何额外的工作。 考虑到这一目标,我们将在允许之前仔细考虑对AOSP代码的任何更改。 在大多数情况下,我们无需更改AOSP代码,而是创建自己的函数。 唯一应对AOSP代码进行的更改应该是那些影响恢复启动和某些make文件的更改。 如果有需要从AOSP进行合并的更改,我们将直接从AOSP中提取更改,而不是创建新的补丁程序,以防止与AOSP发生合并冲突。 该分支正在接受最终测试,并将很快用于公共构建,但尚未正式发布。 您可以找到编译指南。 如果您有代码更改要提交,则应将这些更改推送到我们的gerrit实例中。 可以在找到指南。
2025-03-28 20:04:50 8.65MB
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FPGA ARINC 429源码IP Verilog实现支持XILINX与ALTERA系列FPGA芯片技术实现,FPGA ARINC 429源码IP:支持XILINX与ALTERA的Verilog实现,FPGA ARINC 429源码IP FPGA源码IP Verilog源码 支持XILINX ALTERA等 ,FPGA; ARINC 429源码; 3种品牌支持(XILINX、ALTERA); Verilog源码; IP核。,FPGA多厂商支持ARINC 429源码IP与Verilog兼容库
2025-03-26 07:35:13 951KB paas
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联想Lenovo B460和V460系列笔记本BIOS升级程序是针对这些特定型号设备的重要软件更新,旨在优化硬件性能、修复已知问题和提高系统稳定性。BIOS(基本输入输出系统)是计算机硬件与操作系统之间的桥梁,它负责初始化和管理硬件设备,确保系统在启动时能够正确运行。 这款升级程序适用于Windows 7 32位和64位操作系统,同时包含了DOS版本,这意味着用户即使在没有操作系统的情况下也可以通过DOS环境进行BIOS更新,增加了灵活性和兼容性。DOS版本的BIOS升级程序通常在系统无法正常启动或者需要低级别硬件访问时非常有用。 "2ECN36WW"是该BIOS版本的特定标识符,它代表了这次更新的具体内容和版本号。每次BIOS的更新都会有一个唯一的代码,方便用户识别和追踪。如果您的联想B460或V460笔记本电脑存在BIOS版本过旧的问题,或者您遇到了某些硬件兼容性问题,或者希望提升系统的整体性能,那么安装这个2ECN36WW版本的BIOS更新将是一个明智的选择。 升级BIOS时需要注意以下几点: 1. **备份数据**:在进行任何系统级别的更改之前,都应该备份重要的个人数据,以防意外情况导致数据丢失。 2. **遵循指南**:确保按照官方提供的升级步骤进行,不要中断过程,以免导致系统无法启动。 3. **电源管理**:确保笔记本电脑在升级过程中保持稳定的电源供应,避免因电池电量不足导致升级失败。 4. **恢复选项**:了解如何在升级出现问题时恢复到原来的BIOS版本,以防万一。 5. **安全模式**:如果在升级后遇到问题,可能需要进入安全模式来解决。 压缩包中的"V460&B460_BIOS_2ECN36WW"文件包含了整个升级过程所需的所有文件,包括执行程序、说明文档等。下载并解压后,根据文件内的说明进行操作,即可完成BIOS的升级。 BIOS升级是改善计算机性能和稳定性的关键步骤,但需要谨慎操作,遵循正确的流程。对于联想B460和V460系列用户来说,2ECN36WW版本的BIOS更新提供了增强硬件功能和解决潜在问题的机会,应该根据自己的需求适时进行。
2025-03-14 21:43:11 6.54MB 2ECN36WW
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汇川 Easy 系列 固件升级包 6.3.0
2025-03-12 11:51:24 14.35MB
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千方百剂2008全系列单机版改狗信息工具 能更改成任何版本哦
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代码随想录项目精讲系列-Go项目.pdf
2025-02-22 22:56:21 2.41MB
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数据集-目标检测系列- 消防车 检测数据集 fire_truck >> DataBall 标注文件格式:xml​​ 项目地址:https://github.com/XIAN-HHappy/ultralytics-yolo-webui 通过webui 方式对ultralytics 的 detect 检测任务 进行: 1)数据预处理, 2)模型训练, 3)模型推理。 脚本运行方式: * 运行脚本: python webui_det.py or run_det.bat 根据readme.md步骤进行操作。 目前数据集暂时在该网址进行更新: https://blog.csdn.net/weixin_42140236/article/details/142447120?spm=1001.2014.3001.5501
2025-01-07 15:52:37 7.04MB yolo 目标检测 python 计算机视觉
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cisco ASA系列镜像文件
2024-12-30 23:49:01 24.01MB 网络设备
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在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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