该资源包是Unity3d官方独立完整资源包,比Unity3d软件自带的地形资源要丰富。主要包括模型有: 12种树; 12种灌木 6种草; 22钟地形无缝纹理
2019-12-21 21:07:57 41.88MB Terrain 地形资源包, unity
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LAS显示,点云数据可视化软件,目前的最新版本,供大家做高精度地图测试时显示用。
2019-12-21 21:03:23 142.68MB 点云地图显示 LAS数据 无人驾驶地图
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切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2019-12-21 20:48:58 1.84MB Unity Terrain
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通过简单地可视化拖动轻松快速制作类似《滑雪大冒险》、《登山赛车》等2D游戏地形
2019-12-21 20:39:37 4.89MB unity 插件 2d地形场景
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cesium terrain builder 瓦片地形生成器,将tif转terrain格式,cessium加载高程数据的格式
2019-12-21 20:38:05 16.17MB tif terrain cessium 高程数据
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根据DEM地形tif文件,生成Cesium可用的离线terrain地形,本附件包括所有使用到的程序及详细步骤说明,木遥原创整理,验证可用,并写了所有详细注意点说明。
2019-12-21 20:21:22 45.9MB Cesium terrain gdal2 srtmtiles
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2018.3月发布的最新版本,支持5.6及以上Unity版本,2017.3.0f3亲测可用。
2019-12-21 20:19:28 20.21MB Terrain to Mesh
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将普通高程dem数据 转换为cesium可加载的Terrain地形数据
2019-12-21 20:18:02 16.24MB Cesium ,Terrain
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将unity的terrain转化为mesh的工具,基于delaunay三角剖分和terrain2mesh的shader
2019-12-21 20:04:30 53KB unity terrain mesh
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快速的将3d软件建立的地形物件转换成Unity的专用地形,强大的转换功能将帮助我们制作出高品质的游戏场景! Component to quickly convert 3D terrain model created using 3dmax, Terragen or any other editor to Unity Terrain. Features: • Unlimited number of models and terrains used in the component; • Terrains are created in the same place where the meshes. • Convert the main texture of models to textures of terrain. • Seamless result, when working with multiple terrains; • Manually adding models or automatic detection of all models in the layer; • No need to manually add the components of physics.
2019-12-21 20:04:28 2.93MB unity、Mesh to Terrain
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