基于FPGA的DDS原理信号发生器设计:利用Quartus II 9.1与Verilog HDL实现频率幅度可调的正弦波、方波、锯齿波及三角波生成器,包含代码与原理图。,基于FPGA的DDS原理信号发生器设计 quartusII 9.1平台 Verilog HDL语言编程 可产生正弦波、方波、锯齿波以及三角波 频率幅度可调节 代码+原理图 ,基于FPGA的DDS原理信号发生器设计; Quartus II 9.1平台; Verilog HDL语言编程; 产生多种波形(正弦波、方波、锯齿波、三角波); 频率幅度可调节; 代码与原理图。,"基于FPGA的信号发生器设计:Verilog HDL编程的DDS原理验证"
2025-06-18 19:36:27 1.74MB 哈希算法
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ResNet(Residual Network)是一种深度残差学习框架,主要用于解决深度神经网络训练中出现的梯度消失或梯度爆炸问题,从而使得训练更深的网络成为可能。ResNet的核心思想是引入了残差学习的概念,通过构建所谓的“跳跃连接”(skip connections)来解决传统深层网络在训练过程中难以优化的问题。在ResNet网络中,每个残差块由两个或三个卷积层组成,输入不仅传递给下一层,还直接传递到后续的层中,这样就形成了一个残差连接。 为了让读者能够更好地理解ResNet代码并成功运行,本文将提供一个详细的教程,包括以下内容: 1. **理论基础**:我们会解释ResNet的理论基础,包括残差学习的概念、跳跃连接的设计思想以及它们如何帮助网络训练更深层的结构。 2. **代码结构**:接着,我们将详细介绍ResNet的代码结构,包括代码文件的组织方式、主要模块的定义以及如何通过这些模块构建完整的网络。 3. **数据准备**:为了运行ResNet,我们需要准备相应格式的数据集。本文将展示如何获取或构建数据集,并解释如何预处理数据以便用于ResNet模型训练。 4. **模型训练**:解释如何设置训练参数,例如学习率、批次大小和优化器的选择。同时,提供模型训练的具体步骤,包括如何加载数据、定义损失函数以及如何进行前向传播和反向传播。 5. **代码实践**:我们将通过一个实际案例,一步一步地指导读者如何编写或修改代码来实现ResNet的训练和验证过程。这将包括代码的逐行解释以及如何调整代码以适应不同的需求。 6. **结果解读**:在模型训练完成后,我们会解释如何分析模型的训练结果和测试结果,包括如何通过图表来展示准确率和损失的变化,以及如何根据结果调整模型参数。 7. **优化与技巧**:为了提高模型的性能,本文还会介绍一些优化技巧和实用的工程实践,比如权重初始化、批量归一化(Batch Normalization)的应用以及如何使用预训练模型进行迁移学习。 8. **故障排除**:在实际操作过程中可能会遇到各种问题,本文将提供一些常见的问题及其解决方案,帮助读者在遇到困难时能够快速定位并解决问题。 通过以上内容的介绍,读者将能够全面掌握ResNet的实现和应用,从而在自己的项目中灵活使用这一先进的深度学习模型。
2025-06-18 17:47:14 595.71MB ResNet
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如何编写matlab程序代码Butterworth_filter_coefficients-MATLAB-in-C 动机 为了获得与MATLAB中的函数'butter'相同的结果,例如使用'high'和过滤器阶数4 [BB, AA] = butter( 4 ,freq, ' high ' ) 如何使用 只需包含头文件,然后根据示例程序编写自己的代码即可。 bwlp.c-低通滤波器系数计算器 bwhp.c-高通滤波器系数计算器 bwbp.c带通滤波器系数计算器 bwbs.c带阻滤波器系数计算器 这些是官方指南,但我建议您查看我的示例代码butter.cpp ! 有用的提示 实际上,如果您完成了程序,则可能会发现结果与MATLAB中的结果不同。 就像中的问题一样。 该兄弟确实具有解决此问题的出色能力,但我强烈建议您使用一种更简单的方法。 问题是您从代码中获得的结果尚未标准化,请注意在我的示例代码或bwhp.c中有一个变量sff 。 如果将其设置为1,则将解决问题。 int sff;  // scale flag: 1 to scale, 0 to scale ccof 顺便提一句。 有人可
2025-06-18 16:39:50 14KB 系统开源
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内容概要:C语言经典小游戏2048源代码 游戏规则:你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了 优点:界面美观,注释详细,易读,易理解
2025-06-18 11:09:28 834KB 2048 easyx
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《C#入门经典第5版》是一本深受程序员喜爱的编程教材,主要针对初学者,旨在帮助他们掌握C#这门强大的编程语言。书中通过丰富的实例和清晰的讲解,逐步引领读者进入C#的世界。本压缩包包含了书中所有示例代码,是学习过程中不可或缺的辅助资源。 C#是由微软公司开发的一种面向对象的编程语言,它在.NET框架下运行,广泛应用于Windows桌面应用、Web应用、游戏开发以及移动应用等领域。C#的特点包括类型安全、垃圾回收、面向对象、支持泛型等,使得代码更易于维护和扩展。 在学习C#的过程中,理解基础语法是首要任务,包括变量声明、数据类型、控制流(如if语句、for循环、while循环)、函数、类和对象等。书中的例子将这些概念具体化,通过实践加深理解。例如,你可能会看到关于如何创建和使用类的代码,以及如何通过对象方法进行交互。 C#与ASP.NET结合,可以构建功能强大的Web应用程序。ASP.NET是微软提供的一个用于构建动态网站、Web应用和Web服务的框架。它提供了丰富的控件、数据绑定机制和页面生命周期管理,使得开发者能够快速地构建交互式网页。在《C#入门经典第5版》中,你可能还会发现有关ASP.NET的基础知识,如如何创建ASP.NET Web Forms页面,以及如何使用C#处理页面事件。 在学习过程中,避免单纯复制粘贴代码是非常重要的。这样做不仅无法真正理解和掌握编程原理,而且可能导致错误难以定位。动手输入代码,即使是最简单的语句,也能加深对语法结构的记忆。同时,通过调试和解决代码问题,你可以锻炼解决问题的能力,这对于成为一名合格的程序员至关重要。 这个压缩包中的每一个文件都对应着书中的一个或多个例子。你可以按照书中的指导,逐个运行这些代码,观察输出结果,思考它们的工作原理。当你遇到问题时,可以尝试修改代码,看看改变后的效果,从而深入理解每条语句的作用。 《C#入门经典第5版》的源代码文件为学习者提供了一个实践和探索的平台,通过亲自动手编写和调试代码,可以有效提高编程技能。在学习C#和ASP.NET的过程中,不仅要理解理论知识,更要注重实践,因为实践是检验和巩固知识的最好方式。
2025-06-18 10:27:02 2.44MB C#和ASP
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2025-06-18 00:05:28 1008KB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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【简易录音机.zip】是一个包含Android源码的学习资源,适合对Android编程感兴趣的开发者,特别是对于初学者和正在进行毕业设计的学生。这个压缩包的核心是“简易录音机”这一应用的源代码,它涉及到Java语言和Android SDK的相关知识。下面将详细阐述这个项目中可能涉及的关键知识点: 1. **Android 应用程序架构**:Android应用程序通常由多个组件构成,如Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。在“简易录音机”中,我们可能会看到Activity作为用户界面,用于启动和控制录音功能。 2. **录音API**:Android提供了MediaRecorder类,用于处理音频录制。开发者需要设置音频源、编码格式、输出文件路径等参数,并调用start()和stop()方法来开始和结束录音。 3. **文件存储**:Android应用可以将录制的音频文件存储在内部存储或外部存储(如SD卡)。在源码中,开发者会使用File类和相关权限设置来管理这些文件。 4. **用户界面(UI)设计**:录音机应用的界面通常包括开始/停止录音按钮,以及可能的播放、保存、删除等功能。这涉及到Android的布局文件(XML)和视图控件(如Button、ImageView等)的使用。 5. **事件监听**:在Android中,UI元素的交互通常通过监听器实现。例如,录音按钮的点击事件会触发录音操作。这需要理解和使用OnClickListener等接口。 6. **权限管理**:录音功能需要获取相应的系统权限,如`READ_EXTERNAL_STORAGE`和`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`,在Android 6.0及以上版本,还需要在运行时动态请求权限。 7. **服务(Service)**:如果录音功能需要在后台持续运行,可能需要用到Service组件,确保即使用户离开应用,录音依然可以继续。 8. **音频播放**:除了录音,应用可能还包含音频播放功能,这就需要用到MediaPlayer类。开发者需要处理播放、暂停、停止等操作,并可能需要处理音频流的编解码问题。 9. **异常处理**:在实际开发中,错误处理和异常捕获是必不可少的。例如,当录音文件不存在或者无法访问时,需要有合适的反馈机制。 10. **测试与调试**:在开发过程中,单元测试、集成测试和性能测试都是必需的。Android Studio提供了丰富的测试工具,如JUnit和Espresso,可以帮助开发者进行测试。 这个“简易录音机”的源码分析将有助于理解Android应用程序开发的基本流程,以及如何集成和使用Android SDK的特定功能。通过对源码的深入学习,开发者可以提升自己的编程技巧,更好地理解Android系统的运作机制。
2025-06-17 21:10:16 4.26MB android 代码学习 毕业设计 java
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内容概要:本文档详细介绍了基于贝叶斯优化(BO)和最小二乘支持向量机(LSSVM)的多变量时间序列预测项目。项目旨在通过优化LSSVM的超参数,提高多变量时间序列预测的准确性,解决传统模型的非线性问题,并高效处理大规模数据集。文档涵盖了项目的背景、目标、挑战及解决方案、特点与创新,并列举了其在金融市场、气象、交通流量、能源需求、销售、健康数据、工业生产优化和环境污染预测等领域的应用。最后,文档提供了具体的Matlab代码示例,包括数据预处理、贝叶斯优化、LSSVM训练与预测等关键步骤。; 适合人群:具备一定机器学习和时间序列分析基础的研究人员和工程师,特别是对贝叶斯优化和最小二乘支持向量机感兴趣的从业者。; 使用场景及目标:①提高多变量时间序列预测的准确性,解决传统模型的非线性问题;②高效处理大规模数据集,增强模型的泛化能力;③为相关领域提供可操作的预测工具,提高决策质量;④推动机器学习在工业领域的应用,提升研究方法的创新性。; 其他说明:此资源不仅提供了详细的理论背景和技术实现,还附带了完整的Matlab代码示例,便于读者理解和实践。在学习过程中,建议结合实际数据进行实验,以更好地掌握BO-LSSVM模型的应用和优化技巧。
2025-06-17 20:58:00 36KB 贝叶斯优化 LSSVM 时间序列预测 Matlab
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《Java实现的俄罗斯方块游戏详解》 在编程领域,编写游戏是学习新语言或技术的一个有趣实践。这里我们探讨的是一个用Java编程语言实现的俄罗斯方块小游戏。这款小游戏的独特之处在于它不是通过基本的绘图功能来绘制游戏元素,而是通过贴图的方式来展示方块,这使得游戏的视觉效果更加生动。 我们要理解Java的基本概念。Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性、安全性和可移植性等优点。在开发这个游戏的过程中,开发者可能使用了Java的Swing或JavaFX库来创建图形用户界面(GUI),这两个库提供了丰富的组件和工具来构建桌面应用。 俄罗斯方块的核心机制包括生成随机形状的方块、移动和旋转方块、检测方块是否落地以及消除完整行。在Java中,这些功能可以通过类和方法的设计来实现。每个方块可以表示为一个类,包含其形状、颜色和位置等属性,而旋转、移动等操作则通过方法实现。例如,可以定义一个`rotate()`方法来改变方块的方向,一个`moveDown()`方法来让方块向下移动。 为了实现贴图功能,开发者可能使用了Java的图像处理类,如`javax.imageio.ImageIO`来加载和显示图片,`java.awt.Graphics`类来进行图形绘制。每一个方块对应一张图片,当方块移动或旋转时,对应的图片也会随之变化。这样,即使没有用不同颜色的小方块,也能通过图片展示出丰富的视觉效果。 游戏的主循环通常在一个独立的线程中运行,不断检查当前状态并更新界面。在这个过程中,开发者需要考虑时间管理和事件处理,比如设置适当的延迟以控制方块下落的速度,以及响应用户的键盘输入来控制方块的移动和旋转。 此外,为了实现消除完整行的功能,开发者需要维护一个二维数组来表示游戏区域,并检查每一行是否没有空缺。如果找到一整行满格,就可以清除该行并使上方的行下移。这个过程可能涉及到数组的复制和填充操作。 这个Java实现的俄罗斯方块游戏展示了如何结合面向对象编程、图形用户界面设计以及图像处理技术来构建一个简单的游戏。对于初学者而言,这是一个很好的学习项目,可以帮助他们巩固基础,提高编程技能。同时,对于有经验的开发者来说,这也提供了一个了解和实践Java GUI编程的实例。
2025-06-17 19:57:07 72KB 俄罗斯方块
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《Java开发的游戏:俄罗斯方块完整源代码解析》 在编程世界中,游戏开发一直是一项吸引人的实践领域,尤其对于初学者来说,它提供了一个学习编程逻辑和算法的良好平台。本篇文章将深入探讨一个用Java语言开发的经典游戏——俄罗斯方块的完整源代码,旨在帮助读者理解游戏开发的基本思路和技术要点。 我们要明确Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,其跨平台的特性使得它成为开发游戏的理想选择。在Java中开发俄罗斯方块,主要涉及图形用户界面(GUI)的设计、事件处理、对象和类的设计以及算法的应用。 1. GUI设计:游戏界面通常由JFrame作为主窗口,用于显示游戏区域。在Java Swing库中,我们可以使用JPanel来绘制游戏板,每个方块则由一个自定义的Component表示,例如JLabel或自定义的图形组件。游戏状态如分数、等级等信息则可以使用JLabel或JTextArea显示。 2. 事件处理:Java中的ActionListener和KeyAdapter接口用于处理用户的输入。例如,玩家可以通过键盘方向键控制方块的移动和旋转,这些动作需要监听键盘事件并相应地更新游戏状态。 3. 对象和类设计:俄罗斯方块的核心部分是方块的生成、移动和消除。每个方块由一组形状相同的单元格组成,可以是一个类,包含位置信息和旋转状态。游戏板可以是二维数组,存储每个单元格的状态(是否有方块)。另外,还需要一个GameController类来协调所有组件,管理游戏逻辑。 4. 算法应用:游戏中关键的算法包括方块的生成策略、旋转算法以及消除行的判断。方块生成通常是随机的,但要确保游戏的可玩性。旋转算法要考虑不同形状的方块在不同位置的旋转效果,确保不会超出游戏区域。消除行的判断则涉及到对游戏板二维数组的遍历,检查是否有完整的一行被填满。 在源代码中,`Game4`很可能是一个主类或者核心类,包含了游戏的主要逻辑和运行入口。通过对这个类的分析,我们可以看到如何初始化游戏界面,创建游戏对象,设置事件监听器,以及实现游戏循环(如帧率控制和渲染更新)。 此外,良好的代码结构和设计模式也是关键。例如,可以采用MVC(模型-视图-控制器)架构,将游戏逻辑、界面显示和用户交互分离,使代码更易于维护和扩展。 通过Java开发的俄罗斯方块游戏,开发者不仅可以学习到Java GUI编程,还能深入了解游戏开发的基本原理和算法应用。这是一个很好的学习项目,无论是对于新手还是经验丰富的程序员,都能从中获得宝贵的经验和乐趣。通过阅读和理解完整的源代码,我们可以不断提升自己的编程技能,为今后的项目开发打下坚实的基础。
2025-06-17 18:21:35 92KB 俄罗斯方块
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