车载信息交互系统on-board information interactive system 安装在车辆上的通信系统,属于信息交互或娱乐服务装置,应具备下列至少一项功能: a) 对外可通过蜂窝网络、短距离通信等通信技术建立连接并进行数据交换等功能,对内可通过汽 车总线与电子电气系统进行信息采集、数据传递与指令下发等功能; b) 实现通话录音、文化娱乐等相关服务功能。 车载信息交互系统通常为远程车载信息交互系统(T-Box)、车载综合信息处理系统(IVI)以及其混合体。
2022-05-10 18:00:13 621KB 交互 文档资料
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该内容为SteamVR 2.x内容,与SteamVR原有的射线系统分开独立存在,后期如果SteamVR更新,该系统也是可以继续用的。 该系统共计包含四个组件,具体挂载如下: 首先导入SteamVR插件包,完成后先拖拽一个Player预制件出来,路径:SteamVR/InteractionSystem/Core/Prefabs/Player 1、RightHand上挂载Kvr_UIPointer组件 2、InputModule上挂载Kvr_InputModule组件 3、Canvas/画布上挂载Kvr_UICanvas组件 画布上随便放几个UI,这里需要将Canvas的Render Mode设置为World Space/世界模式 详细的步骤也可查看本人VR专栏,博客内部也有介绍。
2022-05-10 14:06:17 6KB Unity VR
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《人机交互的软件工程方法》大作业 题 目: 智能家居交互系统的设计
2022-05-09 19:10:24 1.23MB 人机交互
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交互系统的神经关系推断 该存储库包含PyTorch的官方实现: 交互系统的神经关系推断。 Thomas Kipf *,Ethan Fetaya *,Kuan-Chieh Wang,Max Welling,Richard Zemel。 :平等贡献) 摘要:从物理学中的动力学系统到复杂的社会动力学,相互作用的系统本质上是普遍存在的。 组件之间的相互作用会引起复杂的行为,通常可以使用系统组成部分的简单模型来解释这些行为。 在这项工作中,我们介绍了神经关系推理(NRI)模型:一种无监督的模型,该模型学会推断交互作用,同时仅从观测数据中学习动力学。 我们的模型采用变分自动编码器的形式,其中潜在代码表示基础交互图,而重构基于图神经网络。 在模拟物理系统上的实验中,我们证明了我们的NRI模型可以无监督的方式准确地恢复地面与地面的相互作用。 我们进一步证明,我们可以找到可解释的结构,并预测真实运动捕
2022-02-11 16:18:33 52KB 系统开源
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c#设计的企业交互asp.net程序
2022-01-03 12:02:59 2.23MB c# asp.net
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本项目发明了一种新的基于视觉技术的教鞭幕布交互方法,利用教鞭在幕布上的移动和停顿等动作完成翻页、画线注释等动作。该方法使用单摄像头实时拍摄投影幕布,结合教鞭头的颜色信息对教鞭进行实时跟踪,并根据教鞭在幕布上的坐标来判断是否进行翻页动作,根据停顿延时来判断画线注释的起止。实验结果表明,该方法可以完成鲁棒的教鞭跟踪和准确的画线注释,对光照和人脸等干扰条件没有严格的限制,实现了自然友好的人机交互操作,可以运用于互动投影、增强现实、智能交互、数字娱乐、多媒体教学等多种应用场合。 内有详细的源代码,执行程序和研制报告.winxp+ppt2007+bcb6下测试通过,屏幕分辨率最好为1024*768(因为涉及到坐标变换)
2021-12-10 17:59:28 2.26MB 投影 教鞭 图像跟踪 图像识别
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着FPGA单片可编程容量的日益增大,传统的嵌入式系统设计正在逐渐被片上系统所取代,用于数据通信的以太网片上系统设计也越来越备受关注,另外,通信数据采集的可视化及数据处理的简单化要求也越来越明显,基于这两方面,本文简要介绍了如何利用Xilinx公司的MicroBlaze微处理器软核,以及相应的嵌入式操作系统Xilkernel和Lwip协议功能函数,采用片上系统设计理念,来设计完成基于FPGA的嵌入式以太网与Matlab通信平台的数据传送交互系统
2021-12-09 15:00:16 340KB 嵌入式系统
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智慧城市公共信息服务交互系统设计与实现
2021-12-07 16:24:57 783KB 研究论文
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基于人体通信的信息交互系统设计
2021-12-07 16:22:32 2.6MB 研究论文
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GB∕T 36464.2-2018 信息技术 智能语音交互系统 第2部分:智能家居.pdf
2021-11-16 18:42:51 1.11MB GB∕T 36464.2-201
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