《C Programming Language中文版》是C语言领域内一部极具权威性和影响力的经典著作,由C语言的设计者Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同编写。这本书不仅是学习C语言的理想入门教材,也是广大软件工程师和技术人员不可或缺的参考书籍。 ### C语言的重要性和历史背景 C语言作为一门通用编程语言,自诞生以来便因其简洁、高效以及可移植性而在操作系统、嵌入式系统、应用软件开发等多个领域占据了主导地位。它由Dennis M. Ritchie于1972年在贝尔实验室设计并实现,最初是为了重写UNIX操作系统。C语言的设计灵感来源于BCPL(Basic Combined Programming Language)和B语言,但它通过引入结构化编程的概念和更丰富的数据类型,大大提高了编程效率和代码的可读性。 ### 《C Programming Language中文版》的内容概览 此书详细介绍了C语言的各个方面,从基础概念到高级主题,涵盖了以下关键知识点: 1. **基本概念**:书中首先介绍了C语言的基础知识,包括数据类型、变量声明、运算符等,为初学者奠定了坚实的理论基础。 2. **类型和表达式**:深入讲解了C语言中的各种数据类型,如整型、浮点型、字符型等,以及如何使用这些类型进行计算和操作。 3. **控制流**:详细解释了条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)以及跳转语句(break、continue),帮助读者掌握流程控制的关键技巧。 4. **函数与程序结构**:介绍了函数的定义、调用以及参数传递机制,讨论了模块化编程的重要性,以及如何通过合理组织代码来提高程序的可维护性和可读性。 5. **指针与数组**:这是C语言的核心特性之一,书中详细探讨了指针的概念、用途以及与数组的关系,教会读者如何利用指针进行动态内存管理。 6. **结构**:讲解了复合数据类型——结构体和联合体的使用,以及如何通过结构体来组织复杂的数据结构。 7. **输入与输出**:介绍了标准输入输出函数,如printf()和scanf(),以及文件操作函数,如fopen()、fclose()等,使读者能够处理各种输入输出需求。 8. **UNIX系统接口**:由于C语言最初是为UNIX系统设计的,本书也特别提到了与UNIX系统交互的接口,如系统调用、信号处理等。 9. **标准库**:概述了C语言标准库中的重要函数,如字符串处理、数学函数、时间日期函数等,提供了丰富的工具集供程序员使用。 ### 教学适用性与实用性 《C Programming Language中文版》以其清晰的叙述、丰富的实例和实用的指导,成为了众多大专院校计算机专业或非计算机专业学生的首选教材。它不仅适合于课堂教学,也适用于自学,无论是对于初学者还是有一定编程经验的开发者,都能从中获益匪浅。 此外,这本书对于从事计算机软硬件开发的技术人员来说,也是一本宝贵的参考资料。它不仅提供了一套完整的学习C语言的体系,而且通过深入剖析C语言的内部机制,帮助读者理解程序运行的本质,从而写出更加高效、可靠的代码。 《C Programming Language中文版》是一部综合了理论与实践、深度与广度的C语言学习宝典,无论是对于学生、教师还是专业技术人员,都是不可多得的宝贵资源。
2025-07-25 21:40:13 1.74MB 经典书籍
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计算机组成原理(第2版) 国内计算机组成原理课程经典教材,多所重点高校计算机研究生考试指定参考书。 作者:唐朔飞 出版社:高等教育出版社 经典官方PPT
2025-07-23 18:33:08 1.32MB 经典官方PPT
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### C++相关高频经典面试题知识点详解 #### 1. C++中的数据类型 - **基本数据类型**:包括整型(int, short, long, long long)、浮点型(float, double)、字符型(char)等。 - **复合数据类型**:如数组(array)、结构体(struct)、联合体(union)、枚举(enum)等。 #### 2. const关键字 - **定义**:`const` 关键字用于声明一个变量为常量,意味着该变量的值在声明后不能被改变。 - **作用**: - 提高程序的安全性。 - 优化性能,编译器可以对常量进行优化。 - 增强代码可读性。 #### 3. 引用与指针的区别 - **引用**:本质上是别名,不拥有自己的内存空间;初始化后不能重新绑定。 - **指针**:指向内存地址,可以重新指向不同的地址;需要显式解引用才能访问所指内容。 #### 4. 函数重载 - **定义**:在同一作用域内定义多个同名但参数列表不同的函数。 - **实现**:通过不同数量或类型的参数来区分函数。 #### 5. 动态内存分配与管理 - **new/delete**:用于在堆上分配/释放内存。 - **new[]/delete[]**:用于数组的分配/释放。 - **注意点**:释放内存时需要确保不发生内存泄漏,避免野指针。 #### 6. 构造函数与析构函数 - **构造函数**:在对象创建时自动调用,用于初始化对象。 - **析构函数**:在对象生命周期结束时自动调用,用于清理资源。 #### 7. 拷贝构造函数 - **定义**:用于初始化新对象,使其成为另一个对象的副本。 - **调用时机**:当通过已存在的对象初始化新对象时。 #### 8. 运算符重载 - **定义**:允许用户自定义操作符的行为。 - **实现**:通过成员函数或非成员函数形式定义。 #### 9. 多继承与虚继承 - **多继承**:一个类可以从多个基类派生。 - **虚继承**:解决“钻石问题”,确保派生类只继承一个基类实例。 #### 10. 命名空间 - **定义**:用于组织代码,避免命名冲突。 - **使用**:通过 `namespace` 关键字声明。 #### 11. 模板与泛型编程 - **模板**:用于编写通用代码。 - **泛型编程**:基于类型的操作,提高代码复用性。 #### 12. 函数模板与类模板 - **函数模板**:定义一组相关函数。 - **类模板**:定义一组相关类。 #### 13. STL(标准模板库) - **定义**:提供了一组高效的数据结构和算法。 - **主要组件**:容器(container)、迭代器(iterator)、算法(algorithm)。 #### 14. 迭代器与容器 - **迭代器**:用于遍历容器中的元素。 - **容器**:如vector、list、map等,用于存储数据。 #### 15. 智能指针 - **定义**:自动管理内存的指针。 - **种类**:`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr`。 #### 16. 异常处理机制 - **定义**:用于捕获并处理运行时错误。 - **关键字**:try, catch, throw。 #### 17. RAII(资源获取即初始化) - **定义**:一种资源管理技术,资源在对象创建时获取,在对象销毁时释放。 - **优势**:自动管理资源,简化代码。 #### 18. 静态变量与静态函数 - **静态变量**:在整个程序运行期间存在。 - **静态函数**:只能在声明它的文件中访问。 #### 19. 虚函数与纯虚函数 - **虚函数**:支持多态,允许子类重写。 - **纯虚函数**:没有实现,强制子类必须重写。 #### 20. 多态性 - **定义**:允许子类重写父类的方法。 - **实现**:通过虚函数实现。 #### 21. 抽象类与接口类 - **抽象类**:包含至少一个纯虚函数的类。 - **接口类**:仅由纯虚函数组成的类。 #### 22. 命名规范与编码风格 - **定义**:统一的命名规则和编码习惯。 - **作用**:提高代码可读性和维护性。 #### 23. 递归与迭代 - **递归**:函数调用自身解决问题。 - **迭代**:通过循环结构解决问题。 #### 24. 文件流 - **定义**:用于文件输入输出。 - **使用**:通过fstream、ifstream、ofstream等类。 #### 25. 预处理器指令 - **定义**:在编译前进行文本替换。 - **常见指令**:#include, #define, #ifdef等。 #### 26. 内联函数 - **定义**:在编译时将函数体插入到每个调用处。 - **作用**:减少函数调用开销。 #### 27. 默认参数与函数重载的关系 - **定义**:函数可以有默认参数值。 - **关系**:与函数重载一起使用,增加函数灵活性。 #### 28. 友元函数与友元类 - **定义**:友元函数或类可以访问另一个类的私有和保护成员。 - **作用**:提高灵活性。 #### 29. 类型转换 - **定义**:将一种数据类型转换为另一种数据类型。 - **方式**:静态转换(static_cast)、动态转换(dynamic_cast)等。 #### 30. 命令行参数传递 - **定义**:程序启动时接收来自命令行的参数。 - **使用**:通过main函数的参数获取。 #### 31. 浅拷贝与深拷贝 - **浅拷贝**:复制对象时,只是简单地复制对象的指针。 - **深拷贝**:复制对象时,复制对象所指向的内容。 #### 32. Lambda表达式 - **定义**:用于定义简单的匿名函数。 - **作用**:简化代码,提高代码的可读性。 #### 33. 前置递增与后置递增 - **前置递增**:先递增再使用。 - **后置递增**:先使用再递增。 #### 34. 线程 - **定义**:程序执行的基本单位。 - **创建与管理**:通过std::thread类。 #### 35. 互斥锁与条件变量 - **互斥锁**:确保同一时间只有一个线程访问共享资源。 - **条件变量**:用于线程间的同步通信。 #### 36. 静态多态性与动态多态性 - **静态多态性**:通过函数重载或运算符重载实现。 - **动态多态性**:通过虚函数实现。 #### 37. 析构函数中的虚函数调用 - **定义**:确保析构函数能够正确调用基类的析构函数。 - **作用**:避免内存泄漏。 #### 38. 移动语义与右值引用 - **移动语义**:允许更高效地移动资源。 - **右值引用**:用于表示将被移动的对象。 #### 39. 命名构造函数 - **定义**:一种特殊的构造函数,用于简化代码。 - **作用**:通过函数名直接调用构造函数。 #### 40. 位运算 - **定义**:对二进制位进行操作。 - **常用运算**:与(&)、或(|)、异或(^)、左移(<<)、右移(>>)。 #### 41. 虚拟继承与菱形继承问题 - **虚拟继承**:解决多重继承时的菱形问题。 - **菱形继承问题**:多继承时可能出现的多次继承同一个基类的问题。 #### 42. 模板元编程(TMP) - **定义**:在编译期执行计算逻辑。 - **实现**:通过模板的特化和偏特化。 #### 43. 类型萃取(type traits)与SFINAE - **类型萃取**:用于提取类型的信息。 - **SFINAE**:替换失败不是错误(Substitution Failure Is Not An Error),用于条件编译。 #### 44. 完美转发(perfect forwarding) - **定义**:保留原始参数类型和值类别。 - **作用**:避免不必要的拷贝和移动。 #### 45. 强制类型转换与旧式类型转换 - **强制类型转换**:如static_cast, dynamic_cast等。 - **旧式类型转换**:如(int)expr, (T*)ptr等。 #### 46. 静态断言与动态断言 - **静态断言**:在编译时检查条件。 - **动态断言**:在运行时检查条件。 #### 47. 多线程同步机制 - **定义**:确保多线程之间正确同步。 - **机制**:互斥锁、信号量、条件变量等。 #### 48. 析构函数中的异常处理 - **定义**:处理析构函数中可能抛出的异常。 - **作用**:确保资源正确释放。 #### 49. 函数对象(Functor)与函数指针 - **函数对象**:具有operator()的类实例。 - **函数指针**:指向函数的指针。 #### 50. 多态数组与虚函数表 - **多态数组**:通过基类指针访问派生类对象。 - **虚函数表**:用于实现多态。 以上仅为部分高频经典面试题知识点的简要概述,每一点都值得深入学习和理解。对于C++开发者而言,熟练掌握这些核心概念和技术是提升技能的关键。
2025-07-22 16:31:33 42.29MB
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ActiveTcl-8.6.13 TCL64位安装包,比较经典的一个版本
2025-07-21 15:47:27 37.11MB TCL安装包
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C语言经典教材
2025-07-21 10:03:59 7.48MB C语言经典教
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《C# 2010入门经典》是一本专为初学者设计的编程教程,它详细介绍了Microsoft的C#编程语言在2010版本中的核心概念和实用技术。这本书以其深入浅出的讲解和丰富的实例,深受全球编程爱好者喜爱,被誉为“红皮书”。在C#的学习过程中,这本书提供了全面的指导,不仅覆盖了基础语法,还涉及了高级特性和实战应用。 1. **C#基础知识**:书中首先介绍C#的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制流程(如条件语句、循环结构)、函数和数组等。这些基础知识是编写任何程序的基础,理解和掌握它们至关重要。 2. **面向对象编程**:C#是一种面向对象的语言,书中会详细介绍类、对象、继承、封装、多态等OOP概念。理解这些概念有助于构建可维护、可扩展的软件系统。 3. **.NET Framework**:C#是.NET Framework的一部分,因此书中会讲解.NET框架的基本知识,包括CLR(Common Language Runtime)和类库,以及如何使用.NET提供的服务和API。 4. **Windows应用程序开发**:学习C#的一个重要应用领域是创建Windows桌面应用程序。书中会讲解如何使用Windows Forms或WPF(Windows Presentation Foundation)来设计用户界面,实现交互功能。 5. **LINQ(Language Integrated Query)**:C# 2010引入了LINQ,这是一种强大的查询语言,使得数据查询更加直观和高效。书中会详细讲解如何使用LINQ查询数据库、XML文档和其他数据源。 6. **异步编程**:C# 2010引入了异步编程模型,如async/await关键字,使开发者能够更轻松地处理非阻塞操作,提高应用程序的响应性。 7. **错误处理与调试**:了解如何使用异常处理机制和Visual Studio的调试工具是每个程序员必备的技能,书中会有相关章节进行详细讲解。 8. **源代码实践**:书中附带的源代码可以帮助读者更好地理解理论知识,通过动手实践加深对C#的理解。这些代码可以从官方网站下载,读者可以运行、修改和扩展,从而提升编程能力。 9. **最佳实践**:除了技术细节,书中还会分享编程的最佳实践,如代码组织、命名规范、单元测试等,帮助读者养成良好的编程习惯。 10. **进阶主题**:对于有进一步需求的读者,书中可能还会涵盖一些高级话题,如泛型、委托、事件、反射、并行编程等,为将来深入学习C#和.NET框架打下基础。 《C# 2010入门经典》是初学者踏入C#编程世界的理想指南,它结合了理论知识和实践经验,通过系统的学习,读者将能够熟练掌握C#语言,并具备开发实际应用程序的能力。配合源代码的实践,学习效果更佳。
2025-07-18 13:58:13 45.13MB C#2010 beginning 入门经典
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《经典SOC设计教程》是出自中兴微电子研究所总工程师之手的一部深入解析系统级芯片(System-on-Chip,简称SOC)设计的专业教程。SOC技术是现代集成电路设计的核心,它将多种功能集成在一个单一的芯片上,实现了硬件资源的高度整合和优化。本教程涵盖了从概念到实践的全方位SOC设计知识,对于学习和理解这一领域的专业人士来说极具价值。 在SOC设计中,首先需要了解的是系统架构。这部分会讲解如何根据应用需求定义系统功能,确定处理器类型(如RISC、CISC或嵌入式CPU)、存储器组织、外设接口等模块,并进行合理的布局与划分。设计师需要考虑性能、功耗、面积等关键指标,以实现最佳的系统性能。 接着,FPGA(Field-Programmable Gate Array)在SOC设计中扮演着重要的角色。FPGA是一种可编程逻辑器件,允许设计者在硬件层面快速原型验证设计方案。教程可能会涵盖FPGA的基本结构、配置方法、逻辑单元的使用以及FPGA上的嵌入式软核和硬核处理器的集成。 嵌入式系统是SOC设计的另一个关键部分。这部分内容可能包括嵌入式操作系统的选用(如RTOS)、驱动程序的编写、中断处理机制、低功耗设计策略等。嵌入式软件与硬件的紧密交互是SOC性能和效率的关键,因此理解和掌握这部分知识对于成为一名优秀的SOC设计师至关重要。 在实际设计过程中,除了硬件设计,还需要掌握数字逻辑设计基础,如VHDL或Verilog HDL语言,用于描述硬件行为。此外,工具链的使用,如Synopsys、Cadence、Xilinx的Vivado等,也是必不可少的技能。这些工具可以帮助设计师进行逻辑综合、布局布线、仿真验证等工作,确保设计的正确性和可行性。 在教程的高级阶段,可能会涉及性能优化、功耗管理、热设计、测试与验证等复杂问题。这些都是确保SOC产品能够成功投入市场并满足用户需求的关键环节。 《经典SOC设计教程》将带领读者深入了解 SOC 设计的全貌,从概念到实现,从理论到实践,帮助读者掌握这个领域所需的全面技能。无论你是初学者还是有经验的设计者,这本书都将提供宝贵的指导和启示。通过深入学习,你将能更好地应对日益复杂的电子系统设计挑战,为未来的创新打下坚实的基础。
2025-07-16 11:51:19 1.11MB SOC设计 FPGA
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点云技术是三维计算机视觉和几何处理领域中的一个重要概念,它通过采集大量空间点的坐标信息来表示物体的三维形状。在本压缩包中,“斯坦福大学经典点云模型”集合了多个人工智能和机器学习研究中常用的点云数据集,这些数据广泛应用于点云处理、3D重建、目标检测、场景理解等多个IT领域的研究和实践。 1. **点云基础** - 点云是由一系列在三维空间中的点构成的集合,每个点通常包含位置(X, Y, Z坐标)、颜色(RGB值)和法线方向等信息。 - 点云数据格式:在提供的文件中,可能包括PCD和PLY两种常见格式。PCD(Point Cloud Data)由PCL(Point Cloud Library)推出,支持存储点的几何信息、颜色信息以及额外的特性。PLY(Polygon File Format)则是一种通用的3D网格文件格式,常用于存储点云和三角网格数据。 2. **点云处理** - 点云预处理:包括去噪、平滑、滤波等,以减少测量误差和提高数据质量。 - 点云分割:将点云分为不同的区域或对象,如地面、建筑物、植被等,为后续分析提供基础。 - 点云聚类:通过算法如DBSCAN、聚类K均值等,将相似的点归为一类,形成物体的初步边界。 3. **三维激光扫描** - 三维激光雷达(LiDAR)是获取点云数据的主要手段之一,通过发射激光并接收反射信号,计算出物体的距离和空间坐标。 - LiDAR点云具有高精度、高密度的特点,广泛应用于自动驾驶、地形测绘、环境监测等领域。 4. **点云数据在学习中的应用** - 点云数据集是训练深度学习模型的关键,例如,对于3D目标检测任务,Stanford的ModelNet40和ScanNet等数据集被广泛应用。 - 在点云处理中,可以使用点云分类、分割网络,如PointNet、PointNet++和PointCNN等进行学习和实践。 5. **点云数据在实际项目中的作用** - 3D重建:利用点云数据可重建物体或场景的三维模型,应用于虚拟现实、游戏开发、建筑建模等。 - 机器人导航:点云数据帮助机器人感知环境,进行避障和路径规划。 - 地形分析:在地理信息系统(GIS)中,点云数据用于地形测绘和地表特征分析。 6. **学习资源与工具** - PCL库:提供了丰富的点云处理函数和工具,是学习和处理点云的好帮手。 - Open3D:一个开源的可视化和处理3D数据的库,支持点云的加载、显示、变换和处理。 - ROS(Robot Operating System):机器人操作系统,其中包含了处理点云数据的包和工具。 总结来说,"斯坦福大学经典点云模型"是一个宝贵的资源,无论是对点云新手还是经验丰富的研究人员,都能从中获得实践经验,加深对点云数据的理解,并利用这些数据进行深度学习模型的训练和验证,推动三维视觉技术的发展。
2025-07-15 15:15:06 360.15MB 点云数据 三维激光
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HTML5和CSS3是现代网页开发的两大核心技术,它们为创建功能丰富、视觉效果吸引人的网站提供了强大的工具。本资源“HTML5 & CSS3入门经典源码”旨在帮助初学者快速掌握这两门语言的基础和实践应用。 HTML5是超文本标记语言的第五个版本,它在旧版HTML的基础上进行了许多改进和扩展,以适应互联网技术的发展。以下是一些关键的HTML5知识点: 1. **新元素**:HTML5引入了诸如
2025-07-14 21:47:55 16.01MB HTML5 CSS3
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《Visual C++经典游戏程序设计完整版》是一本深度探讨使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的专业书籍。这本书籍涵盖了从基础到高级的游戏编程概念,旨在帮助读者掌握利用C++编程语言构建游戏所需的技能。通过阅读这本书,开发者可以了解到如何利用Visual C++的强大功能来创建引人入胜、互动性强的游戏体验。 Visual C++是一种集成开发环境(IDE),它提供了对C++编程语言的全面支持,包括语法高亮、自动完成、调试工具以及对Microsoft Windows API的直接访问。对于游戏开发而言,Visual C++的性能优化和对底层硬件的直接控制能力使其成为首选的开发工具之一。 本书首先会介绍C++编程的基础,包括数据类型、控制结构、函数、类和对象等核心概念。然后,它会深入到游戏编程的特定主题,如图形渲染、音频处理、输入系统、碰撞检测、物理模拟以及游戏状态管理。这些章节通常会包含详细的代码示例和实践项目,帮助读者理解和应用所学知识。 在游戏图形编程方面,书中的内容可能涵盖DirectX API,这是一个由Microsoft提供的多媒体编程接口,特别适合于游戏和图形密集型应用。读者将学习如何创建2D和3D图形,以及如何使用光照、纹理映射和动画技术来提升游戏视觉效果。 音频处理部分可能涉及如何播放音效和音乐,以及如何同步音频与游戏事件。这通常包括使用OpenAL或XAudio2等库进行音频编程。 输入系统和碰撞检测是游戏开发的重要组成部分,书中会讲解如何处理键盘、鼠标和游戏手柄等输入设备的事件,以及如何实现高效且精确的碰撞检测算法,确保游戏逻辑的正确性。 物理模拟章节可能会涵盖刚体动力学、关节和约束,使游戏物体的行为更接近现实世界。这通常涉及到Box2D或PhysX等物理引擎的使用。 游戏状态管理是确保游戏流程顺畅的关键,书中可能会介绍如何设计和实现游戏循环,以及如何在不同游戏状态之间切换。 源代码部分是本书的精华,它提供实际的可运行代码,让读者能够直接看到理论在实践中的应用。通过分析和修改这些代码,读者可以深化理解并提高自己的编程技巧。 《Visual C++经典游戏程序设计完整版》是希望进入游戏开发领域的C++程序员的理想资源,它不仅提供了全面的理论知识,还有丰富的实战案例,让读者能够在实践中不断进步。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都能为你提供宝贵的学习材料和灵感。
2025-07-14 20:26:52 59.05MB Visual 经典游戏
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