【0积分下载】Build Report Tool:查看Build报告,优化包体大小,查看资源占用 希望将游戏版本降至 50 MB 以下?要查看哪些资源占据了大量磁盘空间? 这一工具可为 Unity 版本信息提供良好的前端。它显示构建时随附的资源以及每个资源占用多少存储空间。 资源使用/依赖性:查看哪个资源正在使用哪个资源,从而了解资源随附在该版本内的原因。 未使用资源列表:或许你有不再使用的文件?查看未使用资源列表中哪些资源不包括在你的版本中! 保存至 XML:将版本报告保存至 XML 文件中!存储多个版本报告以供参考,也可以将其发送至团队成员。 项目设置:查看构建时项目使用了哪些版本设置。在查看自动版本的设置时,该功能非常适合连续集成系统。 DLL 列表:查看你的版本中具体包含了哪些 Mono DLL 及其占用了多少空间。 也适用于移动端。
2025-09-17 10:05:03 557KB unity Unity插件 游戏开发 优化资源
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文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 Vue 3是一款备受瞩目的JavaScript框架,它采用了基于Proxy的响应式系统,显著提升了性能和调试能力。其Composition API带来了更高效的逻辑组织方式,使代码复用变得轻而易举。Tree-shaking支持让打包后的文件体积更小,进一步优化了应用性能。Vue 3还与TypeScript深度集成,提供了更完善的类型推导,让开发过程更加顺畅。无论是构建大型应用还是小型项目,Vue 3都能凭借其出色的性能和灵活的架构,帮助开发者高效完成任务,是现代Web开发的理想选择。
2025-09-16 11:26:41 5.47MB vue3
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《3D数学基础:图形与游戏开发 第2版》是一本深入探讨3D图形学及其在游戏开发中应用的专业教程。这份英文版的PPT,虽然缺失了第9章和第10章的内容,但仍然提供了丰富的理论知识和技术细节,对于想要在3D图形编程领域深化理解的人来说,是一份宝贵的参考资料。 3D数学是计算机图形学的基础,它包括向量、矩阵、坐标系统、变换、几何建模等核心概念。以下是一些关键的知识点: 1. **向量**:向量是3D空间中的一个重要概念,表示有方向和大小的量。它们在游戏开发中用于表示位置、速度、力等。向量的加减、标量乘法、点乘和叉乘是基本的运算,其中点乘用于计算两个向量的夹角,叉乘得到一个新的法向量。 2. **矩阵**:矩阵在3D图形中用于表示变换,如平移、旋转、缩放。4x4的矩阵常用于组合这些变换,形成一个复合变换。矩阵乘法遵循特定的顺序规则,即先进行局部变换,然后是世界变换,最后是观察(相机)变换。 3. **坐标系统**:理解局部坐标系、世界坐标系和观察坐标系的概念至关重要。每个物体都有自己的局部坐标系,用于定义其内部结构;世界坐标系是所有物体共享的大环境;观察坐标系则反映了相机的视角。 4. **变换**:3D物体的位置、旋转和大小改变通常通过变换实现。平移变换通过向量进行,旋转可以用欧拉角或四元数表示,缩放则是对每个轴的长度进行独立调整。 5. **几何建模**:包括多边形建模、曲线曲面建模等,用于创建复杂的3D形状。多边形是最常见的基本形状,而NURBS(非均匀有理B样条)和细分表面技术可以创建更平滑的模型。 6. **光照和着色**:3D图形的视觉效果很大程度上取决于光照和着色模型。基础的光照模型如Lambertian模型考虑了物体表面的漫反射,而Phong模型增加了镜面反射和环境光的成分。着色器是实现这些效果的关键,从固定管线到现在的着色器语言(如GLSL),开发者可以直接控制像素级别的渲染。 7. **视锥体裁剪和投影**:为了提高效率,只有在视锥体内的物体才会被渲染。视锥体裁剪确保了不必要的几何体不会进入渲染管线。接着,物体从3D空间投射到2D屏幕空间,这涉及到透视投影和平行投影两种方式。 8. **深度缓冲**:深度缓冲(Z-Buffer)是解决多个物体在同一像素位置重叠问题的技术,通过比较每个像素的深度值来决定哪些像素应该显示。 9. **纹理映射**:纹理是为3D模型添加细节的重要手段,通过将2D图像贴在3D模型的表面上,可以模拟各种材质和图案。 10. **碰撞检测**:在游戏开发中,判断物体之间的碰撞是必不可少的,有简单的轴对齐包围盒(AABB)检测,也有更复杂的球体、胶囊和多边形碰撞检测方法。 尽管这个PPT可能缺少了第9章和第10章,但从上述内容可以看出,3D数学在图形学和游戏开发中的应用是多方面的,涵盖了许多高级主题。通过学习这些知识,开发者可以创建出更真实、更交互的3D环境和体验。
2025-09-07 09:40:37 40.83MB
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【街机模拟器Winkawaks】是一种广泛用于游戏开发领域的工具,主要用于在个人计算机上运行经典的街机游戏。Winkawaks以其出色的兼容性、易用性和丰富的自定义功能而受到开发者和游戏爱好者的喜爱。它允许用户通过模拟硬件环境来运行原本需要专用街机硬件的游戏,从而在PC上体验到原汁原味的街机游戏。 **1. 街机游戏的历史与文化** 街机游戏起源于20世纪70年代,以《太空侵略者》和《Pong》为代表,迅速风靡全球。街机游戏因其独特的体验和社交性质,在80年代和90年代达到鼎盛,孕育了众多经典游戏,如《街头霸王》、《快打旋风》和《合金弹头》等。随着家用游戏主机的普及,街机游戏逐渐退居幕后,但其影响力和魅力不减,许多游戏爱好者仍然对这些经典作品充满热情。 **2. Winkawaks模拟器的特性** - **兼容性**:Winkawaks支持多种街机平台的游戏,如Capcom的 CPS1、CPS2 和 CPS3,以及NEOGEO等,几乎涵盖了大部分的经典街机游戏。 - **图形优化**:内置了多种滤镜,可改善原始图像的质量,如扫描线效果、抗锯齿和画面拉伸,为玩家提供更舒适的视觉体验。 - **作弊功能**:Winkawaks支持游戏作弊码,例如Game Genie 和 Pro Action Replay,让玩家可以调整游戏难度,增加趣味性。 - **记录与回放**:可以保存和加载游戏进度,还有游戏录像功能,方便玩家分享精彩瞬间。 - **多语言支持**:界面可切换多种语言,方便不同地区的用户使用。 - **自定义键位**:用户可以根据自己的习惯设定游戏按键,实现个性化操作。 **3. 游戏开发中的应用** 对于游戏开发者而言,Winkawaks不仅是一个游戏运行平台,也是研究和学习经典游戏设计的工具。开发者可以通过模拟器分析游戏逻辑、帧率控制、动画系统等,获取灵感并应用于新游戏的开发。同时,它也是测试游戏移植性能的理想选择,因为可以在同一个平台上比较不同硬件环境下的表现。 **4. 使用Winkawaks的步骤** 1) 下载并安装Winkawaks模拟器(如CH-Winkawaks162.exe)。 2) 获取街机游戏ROMs,确保这些ROMs是从合法途径获得,遵循版权法规。 3) 将ROMs文件放入指定的ROMs文件夹。 4) 启动Winkawaks,模拟器会自动扫描并列出可用的游戏。 5) 设置键位,启动游戏,享受经典街机游戏的乐趣。 **5. 注意事项** 在使用Winkawaks时,一定要确保你拥有游戏的合法副本,尊重并遵守版权法。同时,定期更新模拟器以获取最新的修复和改进。 Winkawaks作为一款强大的街机模拟器,为游戏开发者和玩家提供了便利的平台,让他们能在现代设备上重温那些曾经的经典,同时也为游戏开发带来了学习和创新的机会。通过Winkawaks,我们可以更好地理解和欣赏街机游戏的艺术价值和历史意义。
2025-09-03 10:31:42 5.12MB Winkawaks
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JBullet是bullet的java版,可以直接用于android 3D物理模拟,游戏开发等。Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。
2025-08-26 16:55:40 4.08MB 游戏开发 物理引擎 android Jbullet
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Pixi.js 是一款强大的2D渲染引擎,专为创建丰富的互动图形、游戏和应用程序而设计。这个名为“pixi.js-practice”的项目是为初学者和有经验的开发者提供的一个实践平台,旨在帮助他们深入理解和应用 Pixi.js 进行游戏开发。在JavaScript的世界里,Pixi.js 以其高效性能、易用性和丰富的功能集脱颖而出,成为2D游戏开发的首选库之一。 Pixi.js 提供了一个统一的API,用于处理位图和矢量图形,使得开发者可以方便地创建复杂的场景和动画。在“pixi.js-practice”项目中,你可能会遇到如何创建精灵(sprites)、纹理(textures)、图形(graphics)和容器(containers)等基本元素的学习和实践。精灵是游戏中的基本组件,通常代表游戏对象,如角色或道具;纹理是这些对象的图像源;图形则允许动态绘制2D形状;容器则用来组织和管理舞台上的元素。 项目中可能涵盖了如何加载资源,这是游戏开发的关键步骤。Pixi.js 提供了强大的资源管理器,能够异步加载图片、音频、JSON等文件,确保游戏在加载完毕后流畅运行。通过学习实践,你可以掌握如何使用 `pixi.loaders.Loader` 来管理资源的加载和预加载。 动画是游戏的灵魂,Pixi.js 支持帧动画和基于时间的动画。你可以在“pixi.js-practice”项目中学习如何创建动画序列,使用 `Ticker` 对象来控制帧率,并结合 `Animate` 类实现平滑的动画效果。此外,还可以探索如何应用滤镜(filters)和混合模式(blend modes)为游戏增加视觉特效。 交互性是游戏的重要组成部分。Pixi.js 提供了事件系统,允许你监听和响应用户的点击、触摸、鼠标移动等事件。在实践中,你可以了解如何绑定事件处理器,创建响应式的用户界面和游戏逻辑。 物理引擎集成也是游戏开发的一个方面。虽然Pixi.js 自身不包含物理引擎,但与 Matter.js 或 Phaser.Physics.P2 插件兼容良好。在“pixi.js-practice”项目中,你可能会学习如何将这些物理引擎引入到游戏中,模拟真实世界的碰撞检测和物理行为。 游戏状态管理是另一个重要话题。项目可能包含了如何组织游戏的多个状态(如主菜单、游戏进行中、游戏结束等),以及如何在状态之间平滑切换。这通常涉及到对游戏循环的理解,以及如何利用状态机(state machine)模式来管理游戏流程。 通过深入“pixi.js-practice”项目,你将不仅掌握 Pixi.js 的核心概念和技术,还能积累实际的游戏开发经验。从基本的图形绘制到复杂的动画实现,再到用户交互和物理模拟,这个项目提供了一个全面的学习路径,帮助你在JavaScript游戏开发领域提升技能。不断实践,你将成为一名精通 Pixi.js 的开发者,能够创造出令人惊艳的2D游戏作品。
2025-08-11 17:23:37 35KB JavaScript
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在探讨Unity 2D游戏开发教程中关于拾取物品的课程内容时,我们首先要理解Unity引擎在开发2D游戏中的基本角色。Unity是一个功能强大的游戏开发平台,它支持2D和3D游戏的创建。在2D游戏开发中,Unity提供了一整套工具和接口来帮助开发者轻松地制作从简单的平台游戏到复杂的2D射击游戏等各种类型的游戏。开发者可以通过编写脚本来控制游戏中的元素,比如角色移动、碰撞检测、得分系统以及物品的拾取等。 课程标题“拾取物品_2D自顶向下游戏”揭示了本课程将聚焦于自顶向下视角的2D游戏开发。自顶向下的游戏视角是指玩家从游戏上方观察游戏世界,这种视角通常用于策略游戏或者某些类型的冒险游戏。在这种视角下,拾取物品是玩家与游戏互动的重要方式之一,通过这种方式可以增加游戏的趣味性和参与感。 在课程中,开发者可能会学习到如何在Unity中创建和管理物品。这包括但不限于:如何设置物品的预制体(Prefabs),如何编写脚本来实现物品的拾取逻辑,以及如何将物品添加到玩家的背包或库存中。此外,教程可能会涉及如何在游戏世界中布置物品,使其在适当的时候出现在玩家可以接触的位置,以及如何处理物品被拾取后的状态变化。 除了物品拾取的机制外,课程还可能包括对游戏资产的管理。这涉及到物品的图标表示、描述信息、以及使用这些物品所需满足的条件等。这些资产的管理对于保持游戏逻辑的一致性和玩家的游戏体验都是至关重要的。 在学习的过程中,开发者还需要了解Unity的层级结构和场景管理。在Unity中,场景是一个容器,可以包含多个游戏对象。要实现物品的拾取,通常需要在场景中创建带有Collider组件的游戏对象,并为其添加触发器(Trigger),当玩家角色与这些触发器交互时,就能触发拾取物品的事件。 课程可能会涉及到UI设计的知识,包括如何为拾取的物品在游戏界面上创建一个直观的显示界面,如物品图标、物品名称、物品数量等。这要求开发者具备一定的UI设计和交互设计的知识,以及如何通过Unity的Canvas系统来实现这些设计。 在Unity的脚本编写方面,开发者将学习如何使用C#语言来编写逻辑,控制物品的拾取行为,以及如何响应玩家的输入。例如,当玩家按下某个键或者与物品接触时,脚本将负责检测碰撞,然后执行拾取物品的动作,并更新游戏状态。 随着课程的深入,开发者还可以学习到更高级的游戏开发技巧,比如如何实现物品的持久化存储,确保在玩家退出游戏后再次进入时,玩家依然能够保留他们之前拾取到的物品。这可能涉及到使用Unity的PlayerPrefs系统或者外部数据库来存储数据。 此外,随着游戏开发技术的发展,许多Unity开发者还倾向于使用更高级的资产和插件来简化开发流程。这可能包括使用现成的UI库、物品管理库或者保存数据的插件,以加快游戏开发的速度,并提高游戏的稳定性和性能。 通过本课程的学习,开发者可以掌握在Unity中创建和管理2D自顶向下游戏中的物品拾取系统的全面技能,从而提升其在游戏开发领域的专业能力。
2025-08-10 09:35:08 106.41MB
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2025-07-23 21:07:23 77.05MB 音效素材 游戏开发素材 短视频素材
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2025-07-23 21:06:46 109.36MB 音效素材 游戏开发素材 短视频素材
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OGRE 3D 是一个强大的开源3D图形引擎,它为游戏开发、模拟软件以及其他需要高性能3D图形的应用提供了一个灵活且高效的框架。这个压缩包文件"OGRE 3D 游戏开发框架指南+光盘代码.rar"包含了关于如何使用OGRE 3D进行游戏开发的详细指南以及相关的源代码示例,对于想要学习和掌握这个框架的人来说是宝贵的资源。 让我们深入了解一下OGRE 3D引擎的核心特性。OGRE 3D 使用C++编写,支持多种渲染API,如Direct3D 9/11、OpenGL和Vulkan,这使得它在不同的操作系统上都能运行良好,包括Windows、Linux和macOS。它提供了丰富的3D图形功能,如场景管理、纹理贴图、光照模型、粒子系统、动画系统、以及硬件加速的几何渲染等。 在游戏开发中,场景管理是关键。OGRE 3D 的场景管理器允许开发者组织和控制场景中的对象,如游戏角色、环境物体和特效。它支持层次化的场景结构,使得复杂场景的构建和维护变得简单。同时,OGRE 3D 还提供了强大的相机系统,可以轻松创建多视点或复杂的视角效果。 光照模型是3D图形的关键部分,OGRE 3D 支持多种光照类型,包括点光源、聚光灯和方向光,可以实现复杂的光照计算和阴影效果。同时,它还支持各种材质和纹理贴图,为游戏世界带来丰富的视觉表现。 粒子系统是制作特效的重要工具,如爆炸、火花、烟雾等。OGRE 3D 提供了一个可扩展的粒子系统,开发者可以根据需求自定义粒子的行为、形状、颜色和生命周期。 动画系统是游戏角色和其他动态对象不可或缺的一部分。OGRE 3D 支持骨骼动画和皮肤绑定,可以实现细腻的角色动作和表情。此外,它还提供了动画状态机,可以轻松管理不同动画之间的切换。 除了这些核心特性,OGRE 3D 还具有插件系统,允许开发者根据项目需求添加自定义功能。例如,你可以通过插件添加物理引擎接口、网络通信模块或者AI行为树等。 压缩包中的“光盘代码”部分可能包含了一系列的示例项目和教程代码,这些可以帮助初学者快速理解OGRE 3D 的工作原理和使用方法。通过实践这些代码,开发者可以学习如何设置场景、加载模型、处理输入事件、播放动画,以及实现复杂的3D图形效果。 总结来说,OGRE 3D 是一款功能强大且灵活的3D游戏开发框架,适合那些希望创建高质量3D应用的开发者。通过这个"OGRE 3D 游戏开发框架指南+光盘代码.rar",学习者将有机会深入了解和掌握3D图形编程,为自己的游戏开发项目打下坚实的基础。
2025-07-20 20:38:37 8.54MB Orge 游戏开发
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