64位系统和32位系统的mfc140u.dll文件,同时附带安装脚本和安装说明。 mfc140u.dll是一款在Windows系统中非常更重要的一个文件补丁,一般情况下它都是在装系统的时候电脑系统自己创建的,无需文卫安装,也不能随意修改,它的存在能够非常好的维护系统运行的稳定性。若是是对其进行修改或者被病毒程度侵害修改,则会非常容易导致某些应用程序不能启动甚至系统无法正常运行。若出现这些情况的朋友赶快来下载,进行相关修复。 dll文件丢失可能会出现如下问题: 1、电脑没声音 2、网络游戏打不开 3、桌面图标无法删除 4、主页被修改为网址导航 5、电脑无故蓝屏 6、桌面无法显示 如果遇上其他dll文件丢失情况也可以用以上方法解决
2025-07-18 18:01:40 4.91MB windows mfc140u.dll 操作系统 动态库文件
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OpenMV作为一款易于使用的机器视觉模块,因其简单的设计和低门槛的编程方式,受到许多开发者的青睐。它能够轻松地完成图像捕获、处理和识别等任务。而STM32作为性能强大的微控制器,广泛应用于工业控制、汽车电子、通信设备等领域。当两者结合时,可以实现更为复杂和智能的控制应用。 文章《OpenMv笔记-利用OpenMV与STM32进行串口通信》的配套工程源文件,涉及到的关键知识点主要包括以下几个方面: 了解OpenMV的基本使用和编程基础是进行项目开发的前提。OpenMV支持Python脚本语言,开发者可以利用Python的简洁语法来编写视觉处理程序。项目中可能涉及到的库函数,例如颜色跟踪、轮廓检测等,都是使用OpenMV进行图像处理的核心。 STM32微控制器的应用开发是整个工程的另一大重点。STM32拥有丰富的外设和灵活的硬件接口,特别是其支持的串口通信,可以与OpenMV之间传输数据。熟悉STM32的编程环境,比如基于HAL库的开发,以及对应的串口通信协议是实现两者通信的必要条件。 再者,串口通信是OpenMV与STM32之间数据传输的基础。了解串口通信协议,包括数据帧格式、波特率设置、校验机制等,是保证数据正确无误传输的关键。在配套的工程源文件中,可能会包含初始化串口的代码,以及数据的打包和解包方法。 此外,本工程还可能涉及到OpenMV捕获图像数据后,如何将色块坐标等信息通过串口发送给STM32。STM32接收到数据后,根据预设的控制逻辑,进行相应的动作,比如控制电机转动、继电器开闭等。这里的控制逻辑编写以及数据处理,是实现整个系统功能的关键。 工程中可能还包含了调试环节,调试是保证系统稳定运行的重要步骤。开发者需要使用调试工具对程序进行单步跟踪、断点设置等操作,来查找并解决可能出现的错误。 此配套工程源文件是关于如何使用OpenMV和STM32微控制器进行串口通信的一个实践案例。它不仅包括了软件编程,还涉及到硬件控制,是电子工程领域的一个典型应用示例。通过对这个项目的深入研究和实践,可以加深对机器视觉、微控制器编程和串口通信的理解,为更高级的嵌入式系统开发打下坚实的基础。
2025-07-18 12:34:26 358KB STM32 openmv
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在电子硬件设计领域,PADS是一款广泛使用的印制电路板(PCB)设计软件,它提供了强大的布局和布线功能,适用于复杂的多层电路板设计。在这个“PADS 6层全志H3电视机顶盒PCB设计源文件”中,我们可以深入探讨几个关键的知识点: 1. **全志H3芯片**:全志H3是一款四核ARM Cortex-A7处理器,常用于低成本的智能电视盒、数字媒体播放器等设备。它的主要特点包括高性能、低功耗和丰富的多媒体处理能力,支持多种视频和音频格式,可以提供流畅的高清视频播放体验。 2. **6层PCB设计**:6层PCB设计意味着该电路板有6个独立的导电层,这为复杂的信号路由和电源管理提供了更大的灵活性。6层板比4层板更能处理高密度布线,同时还能改善电磁兼容性(EMC)和电磁干扰(EMI),保证系统稳定运行。 3. **PADS软件**:PADS是 Mentor Graphics 公司开发的专业PCB设计工具,包含PADS Layout(布局)和PADS Router(布线)两个主要模块。设计师可以利用它进行精确的元件布局,以及自动或手动的布线操作,确保电路设计的高效性和准确性。 4. **电视机顶盒PCB设计**:电视盒的PCB设计需要考虑多个因素,如电源管理、信号完整性、热设计以及与外部接口(如HDMI、USB、网络接口等)的连接。全志H3处理器需要与其他组件如内存、存储、无线模块等协同工作,因此PCB布局必须合理,以优化信号传输和减少潜在冲突。 5. **源文件**:提供的源文件可能包括原理图(Schematic)和PCB布局文件,是设计过程的核心。原理图展示了电路的逻辑连接,而PCB文件则记录了实际物理布局和布线。这些文件对于理解设计思路、调试和后期修改都至关重要。 6. **视频素材**:6层H3_TVBOX视频素材可能是为了解析或演示基于全志H3的电视盒如何处理视频数据。这些素材可能包括测试视频、信号路径分析或其他相关资料,帮助开发者评估设计性能。 在实际项目中,设计师会根据这些源文件,结合硬件规范和设计规则,对PCB进行仿真、制造和测试,以确保最终产品满足功能需求并符合电气和机械标准。对于学习和研究来说,这个6层全志H3电视机顶盒的PCB设计源文件是一份宝贵的资源,能够帮助工程师深入理解复杂的嵌入式系统设计。
2025-07-08 17:06:21 16.5MB 全志H3 PADS 硬件PCB
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100+款大屏展示数据可视化UI界面,预览地址:【https://blog.csdn.net/weixin_43876824/article/details/137484180】数据可视化大屏案例PSD文件,包含预览图和PS源文件。 电子看板,数据大屏,数据展示模板,大屏可视化,大数据分析平台,ui设计模板(只包含psd设计文件,不含源码) 大数据可视化模板、模板框架、动态控件、可视化大数据、监控平台、图表元件库、数据看板、驾驶舱、统计图表、大数据、大屏展示、智慧安防、党建、旅游、运输、医疗、校园、工业园区环境监测看板。需要的自取。
2025-07-08 07:05:44 67.74MB UI 数据可视化 大屏展示
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OSCAT BASIC库文件是由自动化技术的开源社区开发的一个重要工具,它基于IEC61131-3标准,这是一个国际电工委员会针对可编程逻辑控制器(PLC)制定的编程语言标准。IEC61131-3标准定义了PLC编程语言、数据类型、程序结构、开发环境和程序的编译过程,被广泛应用于工业自动化领域。 OSCAT项目的出现,意味着提供了一个开源的解决方案,旨在创建一套可以广泛应用于各种PLC的编程库。这个库是特别重要的,因为它减少了对特定供应商编程环境的依赖。通常,PLC编程依赖于特定制造商提供的软件环境,这不仅增加了成本,也限制了代码的可移植性。通过遵循IEC61131-3标准,OSCAT库文件能够让开发者用一套通用的编程语言和框架开发程序,并且这些程序能够在所有遵循该标准的PLC上运行,而无需进行大规模的重写。 库文件的下载包中包含了几个关键的文件。其中,OSCATBasic.package文件是一个包文件,包含了OSCAT BASIC库的核心文件。它可能包含了一系列的程序块、数据模板以及函数块,这些构成了库的基础,并且可以被导入到PLC的编程环境中。开发者可以利用这些组件来快速构建自动化应用。 另一文件OSCAT_BASIC 333_说明文档.pdf则为用户提供了一个详细的指南,介绍了如何使用OSCAT BASIC库以及如何在实际项目中应用这些资源。这份文档很可能包含了库中包含的各个组件的详细描述,包括它们的功能、输入输出参数以及如何在编程中调用它们。这对于工程师来说是一份宝贵的参考资料,因为他们需要理解各个程序块的具体作用,才能有效地将它们集成到复杂的工业控制系统中。 此外,倍福TwinCAT-oscat-basic.zip文件表明OSCAT BASIC库文件是与倍福(Beckhoff)的TwinCAT开发环境兼容的。倍福是知名的PLC和工业PC制造商,TwinCAT是其提供的一个集成了Microsoft Windows控制技术的软件平台。这个文件的提供说明了OSCAT库不仅适用于标准IEC61131-3环境,还能够与特定厂商的软件平台协同工作,进一步扩大了它的应用范围。 OSCAT库文件的开源属性为工业自动化领域带来了很多益处。它降低了开发成本,因为工程师们可以自由地使用这些工具,无需支付昂贵的授权费用。它促进了技术创新,因为任何人都可以贡献代码,不断改进和扩展库的功能。它提高了系统的互操作性,因为遵循标准的代码可以在不同厂商的PLC之间无缝迁移和替换,这对于维护和升级系统非常有利。 OSCAT BASIC库文件是自动化领域的一个重要进步,它通过提供一个遵循IEC61131-3标准的开源库,促进了工业控制系统的开发和维护。无论对于大型企业还是小型工作室,这种开源解决方案都具有巨大的吸引力,因为它提供了一个灵活且成本效益高的开发平台。随着工业4.0时代的到来,这样的工具将变得更加重要,为实现自动化和智能制造提供强有力的支持。
2025-07-07 17:40:05 11.23MB
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开发平台Visual C++6.0英文版,电脑是i7-2670Q四核8G内存1G独显的笔记本,装的win10 64位,因此VC6兼容不是太好,有些小毛病,不过不影响编写。 基本功能: 1.自动寻找串口,并自动添加到下拉框中共选择; 2.有波特率、数据位、停止位、校验位的选择设置; 3.串口打开控制按钮; 4.发送、清除按钮; 5.接收是自动实现的; 6.有定时自动发送功能; 7.有传送文件功能; 8.有状态栏显示,指示串口状态,设置参数和发送接收显示。
2025-07-03 13:50:39 4.39MB 串口助手 串口通信 串口原码
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频率比较器介绍: 频率比较器电路是用来从两个输入信号的频率比较中获得一个参考电压水平。 频率比较器电路板截图: 频率比较器电路分析: 该电路由两个输入信号组成,其中的一个使电容器部分地放电,同时,另一个使其充电的。电容器上的平均电荷(所需的参考电压电平)将因此成为这两个输入频率的函数。该“参考”电容器是电路图中的C1。在静止状态,电容器将通过由R3和R4 组成的分压器充一半的电压 其中一个信号供给晶体管T1的基极,晶体管T1将根据输入频率开关。 该电路的作用是产生一系列与输入信号频率相对应的脉冲。该脉冲用来控制晶体管T2,晶体管T2继续进行开关,从而让C1再次以输入1频率脉冲放电。最终 C1将被完全放电,但是这是电路另一端的活动来呈现的。T4侧的输入驱动另一个由T3,C3和D 2组成的二极管泵,并试图再次以对应于输入2频率的短脉冲为C1充电。最终结果是,与两个输入平频率相比,C1产生了一个平均参考充电水平。 如果两个输入频率是一样,充电和放电周期C1将会相同并且因此通过C1的电压水平等于电源电压的一半。如果输入1的频率低于输入2的频率,那么通过电容器C1的电压将高于4.5V。如果输入1的频率比输入2的频率高,那么通过电容器C1的电压将会低于4.5V. 频率比较器电路测试: 出于测试目的,我们将一个5Khz的输入频率连接至连接器K1,并将一个2.5Khz频率连接至连接器K2,设备由与连接器K3相连的9V电源供电。由连接器K4来检查输出电压,我们发现,由于连接器K1上的频率大于K2上的频率,输出电压读数为3.7(小于输入电压的一半,9V/2 = 4.5V) 接下来,我们反接了K1和K2处的输入频率,然后读出输出电压,观察到电压高于4.5V(电压值读数为5.3V)
2025-06-24 23:17:47 271KB 电路方案
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《愤怒的小鸟Flash源文件详解——ActionScript3.0编程技术深度解析》 在数字媒体领域,Flash是一款广泛应用于动画制作、游戏开发和交互设计的强大工具。本篇将深入探讨"愤怒的小鸟"这款经典游戏的Flash源文件,特别是基于ActionScript3.0的编程技术。ActionScript3.0是Flash Professional中的主要编程语言,它为开发者提供了丰富的功能和高效性能,使得创建复杂的交互式内容成为可能。 1. **ActionScript3.0基础** ActionScript3.0(AS3)是面向对象的编程语言,具有类型检查和编译时错误检测等特性,提高了代码的稳定性和效率。AS3的核心类库包括了DisplayObject容器系统、事件模型、网络通信API以及时间线控制等,这些都是构建游戏的基础。 2. **显示对象与舞台** 在"愤怒的小鸟"中,每个角色(如小鸟、猪堡等)都是一个DisplayObject实例,它们存在于舞台(Stage)上。DisplayObject容器系统允许嵌套和组织这些对象,实现复杂的动画效果。 3. **事件驱动编程** AS3的事件驱动模型是游戏交互的关键。当用户点击屏幕发射小鸟时,会触发相应的Click事件,通过事件监听器处理这一交互,从而实现游戏逻辑。 4. **物理引擎** "愤怒的小鸟"中的抛物线运动模拟了真实世界的物理规则。虽然Flash内置的物理引擎并不强大,但开发者可以通过自定义算法或者引入第三方库如Box2D来实现复杂的物理效果。 5. **图形渲染** 游戏中的图形绘制和动画,如小鸟的飞行轨迹、爆炸效果等,通常结合Shape、BitmapData等类进行处理。AS3提供强大的绘图API,可以实时绘制和更新游戏画面。 6. **声音处理** 游戏音效的播放和管理也是AS3的重要部分。通过Sound和SoundChannel类,可以实现音频的加载、播放和控制,增强游戏体验。 7. **数据存储与读取** 为了保存游戏进度或用户设置,AS3提供了LocalSharedObject类,可以在本地存储少量数据。此外,还可以通过ExternalInterface与JavaScript交互,实现更复杂的数据交换。 8. **优化与性能** 在编写"愤怒的小鸟"这样的游戏时,性能优化至关重要。避免不必要的计算,合理利用缓存,及时清理无用对象,以及使用位运算等技巧,都能提升游戏运行速度。 9. **调试与测试** Flash Professional提供了强大的调试工具,如ActionScript编译器错误提示、Timeline调试、性能监视等,帮助开发者找出并修复问题。 10. **游戏发布与移植** 完成的Flash源文件可以导出为SWF格式,发布在网页上。随着移动设备的普及,开发者还可以使用Adobe AIR框架将游戏移植到iOS和Android平台,扩大受众范围。 通过对"愤怒的小鸟"Flash源文件的分析,我们可以学习到AS3编程的多个方面,包括对象编程、事件处理、物理模拟、图形渲染等,这些技能对于任何希望进入游戏开发领域的程序员来说都是宝贵的财富。同时,这也展示了Flash平台在游戏开发中的潜力,尽管现代Web技术不断发展,但Flash依然在特定领域保持着其独特的优势。
2025-06-23 12:58:13 11.8MB flash 版源文件
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广东工业大学计算机学院操作系统课程设计报告和代码源文件,选题为阅读openEuler的源代码,并且根据阅读到的源代码进行验证程序的编写。本人的报告为全班最高分97分,值得参考!!!
2025-06-22 22:40:16 10.24MB 操作系统 广东工业大学 课程设计
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东北大学IPV6实验报告以及源文件(ENSP)
2025-06-20 16:54:43 31.76MB IPV6 东北大学
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