信息资源在科研工作中的时间比重 据美国科学基金会统计,一个科研人员花费在查找和消化科技资料上的时间需占全部科研时间的51%,计划思考占8%,实验研究占32%,书面总结占9%。由上述统计数字可以看出,科研人员花费在科技出版物上的时间为全部科研时间的60%。 -美国科学基金会NSF(National Science Foundation)
2025-08-12 15:28:05 8.31MB
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诚创CCES2004网络版软件的使用教程!CCES 是以 AutoCAD 为基础平台二次开发的专业电气 CAD 软件,因此软件的运行 首先自动启动 AutoCAD ,然后系统自动加载 CCES 的整个系统。
2025-08-12 11:09:21 511KB cces
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NOVATE-NT系列-Scale IC-ISP-SOP-中文20100702-NT68167 NOVATEK Scale IC ISP SOP 本SOP 以NOVATEK IC NT68167FG-DQFP-64为例,适用于Scale IC 为 NT68167FG-DQFP-64所有机种。不同的Model 只是所使用的程序与FLASH IC型号不一样,其它操作步骤完全一样。加载软体请特别注意. 注意:以下二种治具都可用于Novatek 芯片的软体升级,请选择以下二种治具的任意一种来升级Novatek IC的软体。如果维修站需要申请新的TOOL,建议申请715GT034-B来升级该软体,因为这个治具也可以用来烧LCD ALL MODEL EDID.一卡多用. 《NOVATE-NT系列-刷写教程-工厂内部资料》是针对NOVATEK公司NT68167FG-DQFP-64型号Scale IC的固件升级指南,适用于所有采用该IC的设备。这份教程强调了不同模型间的差异仅在于使用的程序和FLASH IC型号,其他操作流程保持一致。为了进行固件升级,提供了两种工具选项:715GT034-B和715GT034-B NEW LCD EDID TOOL,推荐维修站选用715GT034-B,因为它具备烧录多种LCD模型EDID的功能。 连接部分详细列出了两种工具的TPV料号,以及如何将工具连接到PC的LPT端口和显示器。此外,还提供了安装打印口驱动Port95nt的步骤。 工具程序的安装包括解压缩文件和双击执行安装过程。安装完成后,用户可以在"开始"菜单中找到"writer"图标并运行该软件。在设置ISP Tool时,需取消"FE2P Mode Enable"的选中状态,因为NT681*系列不支持HDCP KEY。 在"Option"中选择"Setup ISP tool",设置LPT Port,并通过Auto Detect选择合适的速度。接着,用户需通过"Load File"加载正确的软件,注意不同客户、模型和面板可能需要不同的软件文件。 升级前,维修站必须注意每个机器的ADC(白平衡)值会因PANEL差异而不同,因此在升级前应记录ADC值,升级后进行对比并调整,以避免白平衡问题导致的客户投诉。对于无法点亮的设备,可利用工厂模式的AUOTO Color/Level功能进行调整。 "Auto"按钮用于开始升级过程。如果遇到错误提示"CheckSum Comparing Fail!",表明U402使用的是万宏Flash,需要在软件选项中勾选"send mx2026 cmd"以确保成功烧录,如AOC E2239FWT模型。 固件升级成功后,需要断电等待电源板大电容放电,然后重新启动设备。验证烧录是否成功,方法是进入工厂模式检查软件版本,输出灰阶或黑白方框画面,确保工厂模式下的AUOTO Color功能正常工作。 这份教程详细介绍了NOVATEK NT68167FG-DQFP-64 Scale IC的固件升级过程,涵盖了工具选择、连接、软件安装、参数设置、故障处理及验证等环节,对维修人员具有很高的指导价值。
2025-08-12 00:22:58 3.88MB NOVATE
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《Mantis使用教程详解》 Mantis是一款开源的缺陷跟踪系统,广泛应用于软件开发和项目管理中。本教程将深入浅出地介绍如何配置、使用Mantis,帮助用户熟悉其核心功能。 获取Mantis的用户名是使用系统的第一步。默认的管理员账户是`administrator`,密码为`root`,但为了安全和管理需求,我们通常不使用默认账号。新用户需通过注册获取自己的用户名。在登录页面点击“注册一个新帐号”,输入自定义的用户名和有效的电子邮件地址,完成注册。注册成功后,Mantis会通过邮件发送一个随机生成的密码,用户需通过邮件中的链接修改密码,确保能正常接收系统通知。 注册的新用户默认具有“报告人员”权限,即能报告问题,但其他权限(如分配问题、更改状态等)需管理员配置。登录时,使用注册的用户名(例如:`james`)和自定义密码(例如:`123`)。 在Mantis的主界面,可以看到工具栏和五大问题列表:未指定的、已解决的、我正在监视的、由我报告的以及最近修改的。这些列表帮助用户跟踪不同状态的问题。 报告问题时,点击“问题报告”,选择相应项目,填写必填信息,如问题标题、描述等,然后提交。若需要提供更详尽的信息,可选择“高级报告”选项,填写更多细节以帮助问题重现。 查找问题,点击“查看问题”,通过筛选条件找到所需的问题记录,点击记录即可进行修改。修改页面提供了多项操作:修改问题详情、分派问题、更改状态、监视问题、创建子问题以及移动问题。 Mantis还提供了报表统计功能,如按问题状态、严重性和项目进行统计,帮助管理者了解项目进展和问题分布。 Mantis的管理功能包括用户管理、项目管理等。在用户管理中,可以删除无用账户、设置权限。例如,选择“清理帐号”删除未使用的账户,或者调整账户角色以赋予不同的权限等级,如报告人员、开发者、管理员等。 Mantis提供了一套完整的缺陷管理和项目跟踪流程,通过熟练掌握上述步骤,用户能够有效地利用Mantis进行项目协作和问题管理。无论是个人还是团队,都能从中受益,提升工作效率。
2025-08-11 21:37:05 638KB Mantis
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### ArcGIS教程:制作风或水流速流向图 #### 知识点一:风速风向图或流速流向图的定义与应用 - **定义**:风速风向图或流速流向图是一种用于直观展示风或水流移动速度与方向的专题地图。这种地图通过特定的图形(如箭头)表示风或水流动的方向和强度,广泛应用于气象预报、海洋研究、环境监测等领域。 - **应用场景**: - **气象预报**:预测天气变化趋势,尤其是在台风、风暴等极端天气事件中尤为重要。 - **海洋研究**:分析洋流模式、海面温度变化等,对理解海洋生态系统至关重要。 - **特点**:这类地图能够清晰地展示出风或水流的速度分布及其流动方向,帮助专业人士更准确地进行数据分析。 #### 知识点二:数据准备与处理 - **基本数据**:风速计或多普勒流速剖面仪测量出的风或水在两个相互垂直方向(通常称为U和V)的速度值。其中,U代表东向速度,V代表北向速度;有时U也指纬向速度,V指经向速度。 - **数据处理**:使用这些U/V数据计算风速或水流的速度与方向,进而进行符号化处理。 #### 知识点三:计算风速/水流的速度和方向 - **速度计算**:通过计算U和V两个方向的速度分量,利用勾股定理得到风速或水流的速度大小。 - 公式示例:`Sqr([u]**2 + [v]**2)` - **方向计算**:根据U和V两个方向的速度分量,利用反正切函数(Atn2)计算出风或水流的旋转角度。 - 公式示例: - **海洋学惯例**:`(180/3.14) * Atn2([u],[v])` - **气象学惯例**:`(180/3.14) * Atn2([u],[v])+180` #### 知识点四:符号化处理 - **方向符号化**: - 在ArcMap中正确展示风或水的方向,需将U和V分量转换为符号的旋转角度。 - 步骤包括设置符号的旋转角度,具体可通过Expression Builder来实现。 - **速度符号化**: - 应用U和V分量计算并表示风速或流速。 - 可通过调整符号大小(如乘以一个比例因子),使得在数据较小的情况下也能清晰展示。 #### 知识点五:实际操作步骤 - **方向符号化步骤**: 1. 打开点图层的属性对话框。 2. 选择Symbology选项卡,设置符号。 3. 在Rotation对话框中选择表达式计算旋转角度。 4. 根据学科惯例选择相应的计算公式。 - **速度符号化步骤**: 1. 选择Size对话框,设置表达式计算符号大小。 2. 输入速度计算公式。 3. 可选地,调整比例因子使符号大小适中。 #### 知识点六:注意事项与限制条件 - **投影问题**:上述公式仅适用于相对于真北方向始终指向上的格网数据。若数据有旋转,则需进行收敛角度校正。 - **数据类型**:确保使用的数据格式支持上述操作,如点要素类。 通过以上内容的学习与实践,可以有效地掌握如何使用ArcGIS软件制作风速风向图或流速流向图的方法,这对于从事气象、海洋学等相关领域的专业人士来说是非常有用的技能。
2025-08-11 15:31:34 145KB ArcGIS教程 流速流向图
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经过网友们的共同努力,CC65终于可以较活的用于NES的开发了. 7 hukanli :在CSDN找到hukanli的文章,介绍CC65,我没有用上它。但我将这篇文章写入了教程。 8 任天行:在外星科技BBS找到的一位用CC65的人,当时他是小学六年级学生。他写了6篇文章。 9 Sin(LOVE):这是他在Q群上的名,网名trbbadboy。他展开了CC65的神话,用CC65写了十多个小nes,那还不能算是游戏。还写了十多篇教程。开创了用CC65的新方法。
2025-08-11 11:15:40 3.29MB CC65
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《基于YOLOv8的智能仓储货物堆码倾斜预警系统》是一个综合性的项目,它结合了深度学习、计算机视觉以及智能仓储技术,旨在为自动化仓储系统提供一个有效的货物堆码倾斜监测解决方案。YOLOv8,作为该系统的核心算法,是YOLO(You Only Look Once)系列最新版本的目标检测模型,因其速度快和准确度高而备受关注。该系统通过YOLOv8能够实时监控仓储环境中的货物堆码状态,一旦检测到货物堆码出现倾斜,系统会立即发出预警,从而防止由于货物倒塌造成的损失。 系统包含了完整的软件部分,提供了源码、可视化界面和完整的数据集,此外还提供了详细的部署教程。这意味着用户不需要从零开始构建系统,只需要简单部署,即可让系统运行起来。整个过程操作简单,即使是初学者或是用于毕业设计、课程设计的同学们也可以轻松上手。 在文件结构中,README.txt文件是一个必读的指南文件,它通常包含了项目的概览、安装指南、使用说明以及常见问题的解答等关键信息,确保用户能够快速理解项目的结构和功能,以及如何正确安装和运行系统。基于YOLOv8的智能仓储货物堆码倾斜预警系统14a58d201763473faec7854f5eb275f5.txt可能是一个特定版本的文档或代码说明文件,它帮助用户理解系统在某一时刻的具体实现和配置细节。可视化页面设计文件则体现了系统的前端设计,它可能包含用于展示货物堆码倾斜预警的图形用户界面设计,这不仅提高了系统的易用性,也增强了用户体验。模型训练部分涉及到机器学习模型的训练过程,这是智能仓储货物堆码倾斜预警系统能够实现其功能的核心技术所在。 该系统通过结合最新的人工智能技术和丰富的用户资料,为智能仓储领域提供了一个高效、易操作的货物堆码监控解决方案。它不仅能够帮助管理者及时发现仓储安全问题,提高仓储空间利用率,还能够在一定程度上降低意外事故发生的概率,增强仓储系统的自动化和智能化水平。
2025-08-11 09:15:19 24.21MB
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【文网卫士7150 刷高恪固件教程】 在IT领域,设备的固件升级是一项常见的操作,可以提升设备性能、增加新功能或修复已知问题。本教程将详细介绍如何为文网卫士7150刷写高恪固件,通过这个过程,你可以了解到固件升级的基本步骤和技术要点。 我们要明确“文网卫士7150”是一款专业的网络设备,可能被广泛用于企业或家庭网络环境,提供安全防护和网络管理等功能。而“高恪固件”则是一个第三方开发的固件,可能提供了比原厂固件更多的特性或优化,吸引用户进行刷机升级。 **准备工作:** 在进行固件升级前,确保你的设备满足以下条件: 1. 已备份当前的配置和数据,以防万一升级过程中出现问题。 2. 确认你的文网卫士7150型号和硬件版本与提供的固件兼容,避免不兼容导致设备损坏。 3. 准备好一个稳定的电源环境,防止刷机过程中断电造成设备故障。 **刷机教程:** 根据提供的文件列表,我们可以看到有两个固件文件: 1. 第2刷-GOCLOUD高恪-S2A(LLLLW布局的7621刷机专用包)-4.0.1.12651.bin 2. 第3刷-GOCLOUD高恪-S2A(7621+7603+7612套型)全功能升级包-4.9.0.20479.bin.web 这些文件可能是针对不同硬件平台或不同功能需求的固件。在选择固件时,应根据设备的实际型号和需求进行选择。 **固件升级步骤:** 1. 下载并安装“说明.doc”文档,这是整个操作的关键指导,里面详细阐述了刷机的每一步骤。 2. 使用TFTP服务器软件,如“tftpd32”,设置好TFTP服务器,将固件文件上传到服务器的共享目录。 3. 在文网卫士7150设备上进入维护模式,通常是通过设备的Web管理界面或CLI命令行。 4. 通过设备的固件升级功能,配置TFTP服务器的IP地址和固件文件名,然后开始升级过程。 5. 等待设备自动完成固件下载和安装,期间不要断开电源或进行任何操作。 6. 升级完成后,设备可能会自动重启,或者需要手动重启。 7. 重启后,检查设备是否正常运行,新固件的功能是否可用。 **注意事项:** 1. 刷机有风险,务必谨慎操作,遵循官方或可靠来源的教程。 2. 在刷机过程中,务必遵循文档中的提示,如保持设备稳定、不要在中途关闭软件或断电。 3. 若设备在刷机后出现异常,可能需要恢复出厂设置或联系技术支持寻求帮助。 通过这个教程,你不仅学会了如何为文网卫士7150刷写高恪固件,还了解了固件升级的一般流程和注意事项。这是一个提升设备性能和功能的好方法,但务必谨慎操作,确保设备的安全。
2025-08-10 20:40:56 23.68MB 课程资源
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FreeRTOS,全称为“Free Real-Time Operating System”,是一款开源、轻量级的实时操作系统(RTOS),广泛应用于嵌入式系统,尤其是那些对实时性要求较高的物联网设备和微控制器(MCU)平台。FreeRTOS提供了任务调度、信号量、互斥锁、事件标志组、消息队列、软件定时器等丰富的内核服务,帮助开发者构建高效、可靠的嵌入式系统。 在“FreeRTOS最全学习资料.rar”这个压缩包中,我们可以期待找到一系列关于FreeRTOS的学习资源,包括但不限于: 1. **中文手册**:FreeRTOS的中文文档是初学者入门的重要参考资料。手册通常会详细介绍FreeRTOS的内核概念、设计哲学、API函数以及如何在不同硬件平台上进行移植。通过阅读中文手册,开发者可以快速理解FreeRTOS的工作原理,学会如何创建任务、设置优先级、管理内存,以及如何使用各种同步和通信机制。 2. **移植教程**:FreeRTOS的一大特点是高度可移植性,它已经支持了数百种不同的处理器架构。移植教程会指导开发者如何将FreeRTOS内核移植到新的硬件平台上,包括配置中断服务例程、设置堆栈大小、初始化时钟源等关键步骤。这对于嵌入式开发人员来说是一项重要的技能。 3. **示例代码和项目**:压缩包可能包含各种示例程序,展示了FreeRTOS功能的用法,比如简单的任务调度、任务间通信等。这些实例可以帮助开发者更好地理解和实践FreeRTOS的核心功能。 4. **学习笔记和心得**:可能还会包含其他开发者的学习笔记或经验分享,这些材料可以提供不同的视角和解决问题的策略,帮助学习者避免常见陷阱。 5. **开发工具和调试指南**:对于FreeRTOS的开发,合适的集成开发环境(IDE)和调试工具至关重要。压缩包可能包含有关如何配置IDE以支持FreeRTOS开发,以及如何使用调试器进行问题排查的信息。 6. **进阶主题**:随着对FreeRTOS的深入学习,可能会接触到高级主题,如动态内存管理、RTOS性能分析、任务间的优先级反转和死锁预防等。这些内容有助于提升开发者在复杂系统设计上的能力。 7. **实战项目**:通过实际的项目练习,开发者可以将理论知识应用于实践中,进一步巩固FreeRTOS的应用技巧。 "FreeRTOS最全学习资料.rar"这个压缩包为想要深入学习FreeRTOS的开发者提供了全面的资源,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。通过系统地学习和实践,你可以掌握这个强大实时操作系统的精髓,为你的嵌入式项目带来更高效的执行和更可靠的稳定性。
2025-08-10 16:31:30 4.2MB freertos 中文手册 移植教程
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在探讨Unity 2D游戏开发教程中关于拾取物品的课程内容时,我们首先要理解Unity引擎在开发2D游戏中的基本角色。Unity是一个功能强大的游戏开发平台,它支持2D和3D游戏的创建。在2D游戏开发中,Unity提供了一整套工具和接口来帮助开发者轻松地制作从简单的平台游戏到复杂的2D射击游戏等各种类型的游戏。开发者可以通过编写脚本来控制游戏中的元素,比如角色移动、碰撞检测、得分系统以及物品的拾取等。 课程标题“拾取物品_2D自顶向下游戏”揭示了本课程将聚焦于自顶向下视角的2D游戏开发。自顶向下的游戏视角是指玩家从游戏上方观察游戏世界,这种视角通常用于策略游戏或者某些类型的冒险游戏。在这种视角下,拾取物品是玩家与游戏互动的重要方式之一,通过这种方式可以增加游戏的趣味性和参与感。 在课程中,开发者可能会学习到如何在Unity中创建和管理物品。这包括但不限于:如何设置物品的预制体(Prefabs),如何编写脚本来实现物品的拾取逻辑,以及如何将物品添加到玩家的背包或库存中。此外,教程可能会涉及如何在游戏世界中布置物品,使其在适当的时候出现在玩家可以接触的位置,以及如何处理物品被拾取后的状态变化。 除了物品拾取的机制外,课程还可能包括对游戏资产的管理。这涉及到物品的图标表示、描述信息、以及使用这些物品所需满足的条件等。这些资产的管理对于保持游戏逻辑的一致性和玩家的游戏体验都是至关重要的。 在学习的过程中,开发者还需要了解Unity的层级结构和场景管理。在Unity中,场景是一个容器,可以包含多个游戏对象。要实现物品的拾取,通常需要在场景中创建带有Collider组件的游戏对象,并为其添加触发器(Trigger),当玩家角色与这些触发器交互时,就能触发拾取物品的事件。 课程可能会涉及到UI设计的知识,包括如何为拾取的物品在游戏界面上创建一个直观的显示界面,如物品图标、物品名称、物品数量等。这要求开发者具备一定的UI设计和交互设计的知识,以及如何通过Unity的Canvas系统来实现这些设计。 在Unity的脚本编写方面,开发者将学习如何使用C#语言来编写逻辑,控制物品的拾取行为,以及如何响应玩家的输入。例如,当玩家按下某个键或者与物品接触时,脚本将负责检测碰撞,然后执行拾取物品的动作,并更新游戏状态。 随着课程的深入,开发者还可以学习到更高级的游戏开发技巧,比如如何实现物品的持久化存储,确保在玩家退出游戏后再次进入时,玩家依然能够保留他们之前拾取到的物品。这可能涉及到使用Unity的PlayerPrefs系统或者外部数据库来存储数据。 此外,随着游戏开发技术的发展,许多Unity开发者还倾向于使用更高级的资产和插件来简化开发流程。这可能包括使用现成的UI库、物品管理库或者保存数据的插件,以加快游戏开发的速度,并提高游戏的稳定性和性能。 通过本课程的学习,开发者可以掌握在Unity中创建和管理2D自顶向下游戏中的物品拾取系统的全面技能,从而提升其在游戏开发领域的专业能力。
2025-08-10 09:35:08 106.41MB
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