Unity 中的道路基础设施和参数化建模 在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建 访问我们的网站以获取完整的功能列表。 演示项目包含教程和附加资源,可以在此下载,免费提供给带有 EasyRoads3D Pro 许可证者。
2024-06-19 13:29:18 12.95MB unity
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电子-GravityI2C3.7V锂电池电量计stm32L151源码.zip,单片机/嵌入式STM32-F0/F1/F2
2024-02-24 13:06:02 5KB 单片机/嵌入式STM32-F0/F1/F2专区
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这是目前 Unity 可用的最完善的本地化系统。 支持 Unity UI、Unity 2D、TextMesh Pro、NGUI、2D ToolKit、SVG Importer、标准组件 (Standard Components) 本地化 支持图像、文本、声音、字体、精灵、图集、预制件、文本网格、下拉列表以及更多组件。 自动翻译 内置 Google 翻译支持,可将标签自动翻译为任何语言。 Google 电子表格和 CSV 文件 链接外部电子表格,即使在游戏发布之后,也会自动下载任何更改。 检测和修复错误 解析场景,以查找缺失或未使用的翻译以及重复或相似的术语。 子对象翻译 设置次级术语,不仅可更改文本和图像,也可更改每种语言的字体和图集。 回调和参数 可对翻译进行修改,根据语言语法规则插入分数、名称和游戏变量。 复数 内置每种语言的语法规则,下至仅使用单复数的语言,上至包含 6 种变位的语言。 RTL (Right To Left) 语言 借助换行和对齐功能,正确渲染 RTL 语言 节省内存 仅使用你所用的文字创建字体。链接资源束以添加更多的本地化内容。
2023-12-04 10:21:51 2.03MB unity
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铁威马TerraMaster T-Cloud V1.8-整理旧文件翻出来,铁威马F2-NAS2适用
2023-10-30 17:14:28 50.16MB NAS
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计算相似因子(f2)的自举误差校正和加速的置信区间
2023-09-06 17:29:09 398KB 开源软件
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在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建
2023-07-17 02:08:55 121B 3d unity
ST Cortex-M3与M4的比较,性能差别不是很大,但是运用越来越广泛
2023-06-23 08:31:14 1.79MB ST
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电子-自动回充全新7.10.zip,单片机/嵌入式STM32-F0/F1/F2
2023-03-25 14:57:58 4.03MB 单片机/嵌入式STM32-F0/F1/F2专区
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电子-GBK24.fon,单片机/嵌入式STM32-F0/F1/F2
2023-03-17 18:24:55 1.64MB 单片机/嵌入式STM32-F0/F1/F2专区
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unity平台的下的塔防模板 unity平台的下的塔防模板
2023-03-13 19:16:03 9.9MB unity Tower-
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