文件名:Boat Ride - Endless Game.unitypackage Boat Ride - Endless Game 是一个 Unity 插件,专门用于快速构建基于小船的无尽跑酷类游戏。它帮助开发者简化了无尽游戏的核心机制搭建,特别是在水上进行的游戏场景。通过这个插件,你可以很轻松地创建一款小船在河流、湖泊或海洋上持续行驶并避开障碍的游戏。 主要功能: 无尽游戏机制 (Endless Gameplay) 插件提供了无尽关卡生成的核心机制,玩家的船只将在无尽的水域中不断前进,直到触碰障碍物或失败。开发者不必手动设计整个地图,插件会动态生成游戏场景和障碍物。 简单易用的控制系统 该插件内置了小船的控制系统,玩家可以通过简单的手势、点击或按键来控制船只左右移动、加速或减速。这样,开发者只需关注关卡和场景的设计,而无需从头编写复杂的控制逻辑。 动态环境生成 游戏环境会随着小船的前进自动生成,包括河道、障碍物、道具等。这种机制保证了游戏的可重复性和挑战性,每次玩家体验都会有所不同。 障碍物与道具系统 插件允许开发者在水域中放置多种障碍物......
2025-05-04 13:25:49 59MB Unity插件
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数据集“NBA Team Game Stats from 2014 to 2018”提供了从2014年至2018年NBA赛季每场比赛的详细统计数据,这对于数据分析、机器学习以及体育爱好者来说是一份宝贵的资源。这个数据集特别适合于通过分类模型来探索各个统计类别如何影响球队的胜负结果。 让我们详细了解一下可能包含在这个CSV文件中的字段: 1. **比赛日期(Date)**:每场比赛的具体日期,可用于分析不同时间点的比赛趋势。 2. **主队(HomeTeam)**:比赛的主队,可以研究主场优势对比赛结果的影响。 3. **客队(AwayTeam)**:比赛的客队,同样有助于理解客场因素是否影响胜负。 4. **主队得分(HomeScore)**与**客队得分(AwayScore)**:这些数值可直接决定比赛胜负,并且是分析比赛强度和竞争性的基础。 5. **主队胜利(HomeWin)**与**客队胜利(AwayWin)**:这两个字段可能是布尔值,表示主队或客队是否赢得了比赛,是构建分类模型的核心依据。 6. **统计类别(如PTS, REB, AST, STL, BLK等)**:这些指标代表了得分、篮板、助攻、抢断和盖帽,它们是评估球员和球队表现的关键指标。 7. **个人球员统计**:如果数据集包括球员层面的数据,可能会有每场比赛球员的得分、篮板等详细信息,这可以帮助我们深入理解哪些球员对比赛结果产生了关键影响。 有了这些数据,我们可以进行以下类型的分析: - **胜负预测**:基于历史比赛数据,建立分类模型(如逻辑回归、决策树、随机森林或神经网络)来预测未来的比赛结果。 - **影响因素分析**:通过相关性分析,找出哪些统计类别(如得分、篮板、助攻等)对球队胜负影响最大。 - **球员影响力评估**:计算球员的个人统计数据,评估他们的贡献度,比如使用效率值(Player Efficiency Rating, PER)或其他球员评分系统。 - **团队比较**:对比不同球队在各个统计类别的平均表现,了解哪些球队在特定领域具有优势。 - **趋势分析**:查看各赛季数据的变化,探究是否有明显的赛季间趋势或模式。 - **主场/客场效应**:研究主场球队获胜概率是否高于客场球队,以及这种优势是否随着时间变化。 为了充分利用这个数据集,我们需要掌握数据分析工具,如Python的Pandas库进行数据清洗和预处理,Matplotlib和Seaborn进行数据可视化,以及Scikit-learn库构建和训练分类模型。此外,理解篮球比赛规则和统计指标对于解读分析结果至关重要。 “NBA Team Game Stats from 2014 to 2018”数据集为我们提供了一个深入了解NBA比赛和球队表现的窗口,通过深入挖掘和分析,我们可以发现隐藏在数字背后的策略和故事,这对于提高球队管理、战术制定乃至球迷的理解都有深远的意义。
2025-04-29 23:03:28 512KB 数据集
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《DouDiZhu:AI斗地主游戏》是一款基于Windows平台、使用C++语言和MFC框架开发的桌面游戏。这款游戏旨在实现一个智能的斗地主游戏环境,让玩家能够与计算机进行对战,同时也提供了人与人之间的联机对战功能。下面将详细介绍其涉及的技术点和开发过程。 C++是该游戏的基础编程语言,它具有高效、面向对象的特性,适合开发复杂的桌面应用程序。C++中的类和对象机制使得代码结构清晰,易于维护,这对于游戏开发来说至关重要,因为游戏通常包含大量的对象和交互。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++库,它简化了Windows应用程序的开发,包括窗口、菜单、对话框等元素的创建和管理。在《DouDiZhu》游戏中,MFC被用来构建用户界面,提供友好的图形交互体验。 斗地主游戏的核心是算法设计,其中包括AI(人工智能)算法。在这个项目中,AI算法负责模拟对手的行为,实现计算机玩家的决策逻辑。这可能涉及到状态空间搜索(如Minimax算法或Alpha-Beta剪枝)、概率模型(如蒙特卡洛树搜索)或者更复杂的学习算法(如深度强化学习)。AI的设计需要考虑到游戏规则、策略分析以及响应速度。 在多人在线对战方面,游戏需要实现网络通信功能,可能使用TCP/IP协议进行数据传输,确保数据的可靠性和顺序性。同时,为了处理并发连接和同步问题,可能需要用到线程管理和消息队列等多线程技术。 此外,游戏的数据结构设计也是关键。例如,牌型的表示、玩家的状态记录、游戏回合的管理等都需要精心设计的数据结构来支持。可能用到链表、数组、堆栈、队列等基础数据结构,以及自定义的复合数据结构。 代码组织和模块化设计也很重要,通常会分为以下几个模块:用户界面模块、游戏逻辑模块、AI模块、网络通信模块等。每个模块都有明确的职责,这样可以提高代码的可读性和可维护性。 《DouDiZhu:AI斗地主游戏》的开发涵盖了Windows桌面应用开发、C++编程、MFC框架应用、AI算法设计、网络编程以及数据结构和算法等多个方面的知识。开发者通过这个项目不仅可以提升自己的编程技能,还能深入理解游戏开发背后的逻辑和挑战。
2025-04-22 04:35:54 1.02MB game windows c-plus-plus doudizhu
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基于权重的斗地主游戏AI算法,AI algorithms for chinese landlord card game, based on weights
2025-04-22 03:22:34 154.19MB
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文件名:Downhill Ride - Game Template 2020 LTS v1.2.3.unitypackage Connect - Game Template (2020 LTS) 是一个完整的 Unity 游戏模板,专为快速开发和原型设计多关卡的拼图和连线类游戏而设计。这个模板适用于 Unity 2020 LTS 版本,并提供了易于使用的功能和工具,帮助开发者加速创建游戏。 主要特点: 完整的游戏架构: 包含基础的游戏逻辑,如连接和匹配机制、计分系统等,适合拼图类游戏开发。 关卡设计工具: 提供了简单易用的自定义编辑器,允许开发者设计和编辑多个关卡。 UI 和 UX: 包含菜单系统、关卡选择、用户界面元素等,帮助开发者快速搭建出用户友好的游戏界面。 跨平台支持: 支持多平台发布,包括 PC、移动设备(iOS 和 Android)等。 示例内容: 附带预设的示例关卡和逻辑,可以作为基础进行扩展或调整,节省开发时间。 适用场景: Connect 游戏模板非常适合那些希望创建连线类、拼图类或其他关卡制游戏的开发者,它提供了基础的框架......
2025-03-27 17:49:06 1.12MB Unity插件
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**MenuetOS内置游戏.zip** 是一个包含了一个精简版Linux系统的压缩包,这个系统名为MenuetOS,它被设计成一个轻量级的操作系统,专注于高效性和直接性。MenuetOS以其内置的游戏功能为特色,使其成为一个独特的微型操作系统体验。这个压缩包不仅提供了系统的核心文件,还附带了详细的安装和操作流程,方便用户快速上手。 **MenuetOS** 是一个16位和32位的纯汇编语言编写的实时操作系统,它的设计目标是提供一个简洁、快速且用户友好的环境。MenuetOS具有极小的内核,能够直接在硬件上运行,这使得它启动速度快,内存占用少。由于其轻量化的特点,即使在较旧的计算机上也能流畅运行。 **内置游戏**:MenuetOS的亮点之一是它内建了多款游戏,这些游戏可能是基于经典的游戏机制或者专门为该系统定制的。用户可以在不依赖大型游戏平台的情况下,在这个操作系统上享受游戏乐趣。尽管这些游戏可能简单,但它们展示了MenuetOS在资源管理上的高效性。 **文件列表详解**: 1. **M6413160.IMG**:这是一个镜像文件,可能包含了MenuetOS的引导映像。用户可以使用这个文件来在虚拟机或物理机上启动MenuetOS。 2. **mboot.iso**:这是另一个引导ISO文件,通常用于制作CD或USB驱动器,以便在没有硬盘安装的情况下启动MenuetOS。 3. **isohdr**:这个文件可能是ISO文件的头部信息,用于帮助处理或创建ISO镜像。 4. **dos.txt**:这是一个文本文件,可能包含了在DOS环境下安装或使用MenuetOS的指南,对于那些希望在DOS系统上运行MenuetOS的用户非常有用。 5. **menuetos**:这可能是MenuetOS的主程序文件,包含了操作系统的基本组件和运行时环境。 **使用流程**:一般情况下,用户需要先将mboot.iso烧录到CD或制作成USB启动盘,然后在兼容的计算机上设置从CD或USB启动。启动后,MenuetOS会自动加载并显示其图形用户界面。用户可以通过这个界面来运行内置的游戏和其他应用程序,如播放音乐和电影,以及编辑文件。dos.txt文件则提供了在DOS系统下操作的详细步骤,对于不熟悉现代操作系统安装的用户来说是一份宝贵的资源。 MenuetOS内置游戏.zip提供了一个有趣的探索机会,特别是对那些喜欢尝试不同操作系统或者热衷于复古游戏的爱好者来说。它不仅展示了一个操作系统如何在有限的资源下实现高效运行,还提供了一个轻松娱乐的平台。尽管它的功能可能不如主流操作系统全面,但其独特的设计和轻便性值得我们去体验和学习。
2025-02-21 16:03:38 22.89MB linux MenuetOS game
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GUI Pro - Casual Game: 打造专业级 Unity 休闲游戏界面的利器 1. 丰富的界面元素 GUI Pro - Casual Game 提供了丰富的界面元素,包括按钮、滑块、进度条、对话框等,这些元素都经过精心设计,以适应各种休闲游戏的风格。 2. 易于定制 所有元素都可以通过Unity编辑器轻松定制,开发者可以根据自己的需求调整颜色、大小、字体等属性,以匹配游戏的整体视觉风格。 3. 优化性能 这套资源包注重性能优化,确保即使在低端设备上也能流畅运行,这对于休闲游戏来说尤其重要,因为它们往往需要覆盖广泛的用户群体。 4. 响应式设计 界面元素设计为响应式,能够自适应不同分辨率和屏幕尺寸,确保在各种设备上都能提供一致的用户体验。 5. 详细的文档和示例 购买资源包后,开发者将获得详细的文档和示例项目,这些资源可以帮助开发者快速上手,理解如何最有效地使用这些界面元素。
2025-02-06 20:54:59 134.49MB
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在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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主要功能: - 包含已经集成所有功能(如广告、成就、积分排行榜、应用内购买、竞速游戏弹出窗口、 移动交叉促销广告、通知(适用于 Unity 2018.3 或更新版本)、本地化和每日奖励)的完整游戏。 - 此资源包包含使用的所有资源(纹理、声音、模型、动画、脚本)并且随时可以构建。 - 核心引擎是独立的,可用于制作任何喜欢的游戏。 - 代码很明确并且每个方法都有详细注释。
2024-12-09 22:23:21 9.76MB unity3d
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Shooter Game User Interface Starter 射击游戏用户界面套件Unity用户接口插件C# 支持Unity版本2020.1.2及以上 为您的下一个射击游戏项目探索新的射击游戏用户界面套件。 所有屏幕均使用 Unity UI 和 Text Mesh Pro 预先制作。 注意:所有屏幕均在 Unity UI 中布局,但大多不起作用。您必须自己编写函数代码。 包括什么? Unity UI 中的9 个完整布局的屏幕。 (装载、选项、游戏模式、大厅、社交、设备详细信息、登录、设置等等) 多个预制件可拖放到Unity UI 中。 Free Fonts Free UI Sounds (Click & Hover) 支持全高清和高清分辨率 即用型屏幕(9 个屏幕) 逻辑命名和文件夹结构。 响应式设计,适用于 16:9 至 4:3 格式。
2024-11-30 14:19:01 1.88MB unity 游戏开发 unitypackage
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