完全支持Unity 2018.4+, Unity 2019+, Unity 2020+, Unity 2021+,和Unity 2022+! 对于URP或HDRP支持,用户只需将材料转换为所需的渲染管道。 终极通用AAA质量的AI解决方案的动物AI,射手AI, RPG AI, npc,和更多! Emerald AI允许开发者快速创建具有100个AAA质量功能的迷人的动态AI,而无需编写任何代码!Emerald AI的编辑器旨在使创建AI容易,但难以置信的定制。Emerald迎合了所有类型的开发人员,并提供了所有用户期望从一个一体化的AI系统。 Emerald AI的安装管理器允许用户在几秒钟内创建AI。Emerald AI包含13个示例场景、文档化良好的代码和一个自文档化编辑器,允许较低的学习曲线。Emerald的文档、教程、脚本引用和支持都可以从编辑器中直接访问。
2022-08-04 11:05:31 433.72MB unity3d EmeraldAI30 URP HDRP
1
Unity HDRP 的水资源 Crest Ocean System HDRP 2020.3.10版本 https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/crest-ocean-system-hdrp-164158
2022-07-14 19:12:00 415.53MB unity3d Unity水资源
1
海洋系统插件,拟真水,unity包导入即可
2022-07-14 11:45:50 226.94MB unity水 unity海洋 Crest_Ocean_Syst
UPGEN Lighting是针对最大性能进行了优化的框架,旨在为您的游戏提供全动态的全局照明近似值(无需预先计算)。该解决方案最初是为VR游戏设计的,可提供较高的执行速度,出色的视觉效果,并占用最少的系统资源。间接照明的模拟可以完全自动化,半自动方式进行,也可以通过手动设计光源来节省额外的性能。 在内部,解决方案基于以下想法:制造超快类型的点光源(比标准光源快10到20倍),并使用成千上万个点光源来实时估算场景的光传播。为了达到这个目的,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,该效果可以在每帧中烘烤数百个最有价值的灯光,并在G-Buffer内部为当前相机应用组合灯光。 该框架提供了几个在场景中构建照明的工作流。您可以使用“快速光源”使用“光线追踪”自动传输来自标准光源的反射光。或者,您可以将标准类型的光源与Fast Lights结合使用,以手动逼近复杂场景中的GI,以获得最佳性能和漂亮的视觉效果。 局限性: *仅支持HDRP管道(不适用于URP或内置管道) *在自动模式下,它可能会非常不准确(以保持快速状态),并且仍需要一些手动工作 *照明不会影响诸如透明几何体之类的前向渲染对象 *
2022-05-17 12:05:54 3.15MB 综合资源 unity3d 全局照明
Unity HDRP支持的shader效果,包括流光、全息、溶解、雾等
2022-05-06 18:14:58 9.31MB unity hdrp
SteamVR_Varjo_HDRP_Workbench
2022-04-13 10:34:13 110.06MB C#
1
Unity HDRP 边缘发光 描边
2022-04-06 01:13:35 3.31MB unity 游戏引擎
1
unity hdrp毛发生成工具
2022-02-25 09:09:46 6.91MB unity 游戏引擎 毛发 生成毛发
1
适合unity HDRP,已测正常显示。
2022-02-22 19:03:32 226.91MB unity 游戏引擎
1
HDRP环境, 物体描边, 物体剔除,遮盖等
2021-12-22 09:10:11 3.31MB unity
1