可与bvh运动文件 不必再麻烦的拖入软件中查看动作。
2021-12-20 13:05:51 5.06MB 动作库3D3D max3DMAX
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BVH文件在Motionbuilder与3dsMAX中的应用
2021-12-06 16:04:00 2.08MB 3DMAX BVH
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树 用javascript编写的Bounding Volume Hierarchy数据结构,用于大三角形网格的空间索引。 使光线与三角形网格快速相交。 演示版 用法 从三角形列表构造BVH var triangle0 = [ { x : 0.0 , y : 0.0 , z : 0.0 } , { x : 1000.0 , y : 0.0 , z : 0.0 } , { x : 1000.0 , y : 1000.0 , z : 0.0 } ] ; var triangle1 = [ { x : 0.0 , y : 0.0 , z : 0.0 } , { x : 2000.0 , y : 0.0 , z : 0.0 } , { x : 2000.0 , y : 1000.0 , z : 0.0 } ] ; // the maximum number of tria
2021-10-12 19:34:13 1.6MB spatial bvh rays raycasting
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MotioNet 该库提供的源代码[[Transaction on Graphics(ToG)2020],这是一种运动学的深度神经网络,可以从单眼视频中重建3D骨骼人体运动。 基于通用运动表示设计的网络及其直接输出可以转换为bvh文件,而无需任何后处理步骤。 MotioNet:具有骨架一致性的单眼视频的3D人体运动重构:| | 先决条件 Linux 的Python 3 NVIDIA GPU + CUDA CuDNN 2D姿势检测工具(用于评估野生视频,现在支持: ) 根据您的Cuda版本,选择合适的版本并安装它,然后运行以下命令来安装其他软件包: pip install -r requirements.txt 快速开始 我们提供了一个预训练的模型和一些演示示例,这些示例演示了我们的框架是如何工作的。 为了运行演示,请从 下载1.预训练的模型并将其放置在./checkpoin
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BVH Unity工具 BVH Unity工具使您可以记录运动数据并将其从化身或骨架导出到BVH文件,以便可以使用Blender或其他程序对其进行编辑。 随附的动画加载组件使在运行时将BVH文件导入Unity成为可能。 建立 BVHRecorder组件通常应最后运行,以便它可以捕获其他脚本对骨骼旋转所做的任何修改。 为此,在导入脚本后,在脚本执行顺序列表的末尾添加BVHRecorder组件。 您可以在“ Edit ,“ Project Settings ,“ Script Execution Order Project Settings下找到此列表。 按+按钮,然后选择BVHRecorder
2021-09-28 16:47:10 24KB csharp unity motion unity3d
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BVH中转骨骼的制作方法_重庆动捕工作室_新浪博客.pdf
2021-09-28 15:19:28 872KB bvh
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适用于motionbuilder的动作数据,方便快速制作动画。
2021-09-13 16:33:50 1.05MB 动捕数据
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动捕数据,适合动画的动作调节,尤其是在motionbuilder中使用。
2021-09-10 15:45:20 471KB BVH 动捕数据
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非常简洁的BVH文件解析及3D回放程序,是学习3D运动捕捉的很好起点; 基于C#语言,SilverLight目标,完整的VisualStudio工程,可以直接编译; 编译结果可用浏览器直接打开查看,附带2个BVH文件,支持加载定制BVH文件;
2021-08-22 10:39:04 258KB BVH C# Silverlight MoCap
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bvh文件查看器 需要编译
2021-07-26 12:04:26 22.48MB bvh
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