Unity3D的Runtime Transform Gizmos插件为开发者提供了在运行时直接操作游戏或应用程序中对象的功能。这一功能使得开发者无需重新编译或进入编辑器模式,即可实时调整对象的位置、旋转和缩放,极大地提高了开发效率。通过实时预览,开发者可以立即看到所有调整在游戏中的效果,获得即时的反馈。 Runtime Transform Gizmos插件不仅功能强大,而且提供了灵活的API接口,允许开发者根据自己的需求定制和调整工具的行为。此外,它还支持预制体,让开发者可以方便地复用和调整多个对象。无论是选择本地轴还是世界轴进行操作,插件都能满足项目的具体需求。 除了图形界面操作,开发者还可以通过代码精确控制Runtime Transform Gizmos的行为,进一步增加了灵活性和控制权。同时,插件支持多对象操作,提高了工作效率。最后,用户界面的定制功能使得开发者可以根据自己的喜好和项目需求调整工具的大小、颜色等属性,确保它们与游戏或应用程序的风格相匹配。
2025-08-08 14:51:58 13.21MB unity
1
一个直观且轻量级的编辑器,用于在编辑器中快速创建平滑路径。 您可以轻松地使对象沿着这些路径移动,或将它们用作生成对象和生成网格的指南。 路径可以旋转和缩放,并且在 2D 和 3D 空间中都能很好地工作。路径也可以完全从代码中创建 - 只需提供一组航点并获得平滑的返回路径。 提供了完整的 C# 源代码,因此您可以根据需要扩展该工具以满足您的特定需求。
2025-08-06 11:21:27 632KB unity3d
1
在当今数字化时代,三维模型的应用领域越来越广泛,尤其在工程设计、建筑可视化、游戏开发等领域。然而,三维模型的处理和解析往往需要复杂的工具和软件来完成。GimViewer的出现,为Unity3D用户提供了一个高效、便捷的解决方案,尤其在处理Gim、STL和IFC这些特定格式的模型上表现卓越。 GimViewer被设计为一款Unity3D环境下的模型解析工具。Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,广泛应用于创建二维和三维游戏。由于其强大的图形渲染能力和跨平台特性,Unity3D也被用于工程和建筑领域的模拟和可视化。GimViewer可以无缝集成到Unity3D中,极大地提升了工程师和设计师处理三维模型的效率。 Gim模型是一种三维数据格式,它存储了三维模型的几何信息以及其它相关数据。这种格式通常用于各种工程软件中,以便于数据的交换和处理。GimViewer的一个主要功能就是能够轻松解析Gim基本图元,也就是Gim模型中的基础构成单元。这意味着工程师可以直接在Unity3D中查看和操作Gim格式的数据,而不必担心格式兼容性和转换问题,从而节省了时间,提高了工作的灵活性和精确性。 除了Gim模型,GimViewer还能够解析STL模型。STL是一种广泛用于快速原型制造和计算机辅助设计的文件格式,它描述了三维模型的表面几何信息。在三维打印、制造业设计分析以及计算机辅助制造领域,STL文件的应用极为普遍。通过使用GimViewer,用户可以在Unity3D中加载和渲染STL文件,这为那些需要在虚拟环境中对实体模型进行预览和测试的工程师提供了便利。 GimViewer支持解析IFC建筑模型。IFC,全称为Industry Foundation Classes,是一种国际标准化的开放文件格式,专为建筑信息模型(BIM)设计。IFC文件包含了丰富的建筑项目信息,包括建筑结构、材质、构件及其关系等。GimViewer对IFC的支持意味着用户能够在Unity3D中直接打开和检查建筑模型,这无疑加强了建筑可视化和虚拟仿真方面的能力。通过这种方式,建筑设计师和工程师能够更加直观地评估设计方案,提前发现潜在的问题并进行调整。 从以上分析可以看出,GimViewer作为一款工程软件应用,其主要的知识点涵盖了三维模型解析、Unity3D集成、Gim图元处理、STL模型加载、IFC建筑模型分析等领域。此外,考虑到其在企业应用中的潜力,GimViewer有望成为工程设计、建筑可视化、产品开发等多个行业的重要工具,极大地提升三维模型的应用范围和处理能力。
2025-07-28 11:02:33 283.95MB 企业应用 工程软件
1
在Unity中保存播放模式更改 Unity工具,允许在播放模式中所做的更改在返回到编辑模式时恢复。 用法 将SavePlayModeChanges组件添加到您要保存的所有层次结构的根目录中。 而已! 方法 与其他工具(例如PlayModePersist)不同,这近似于将游戏对象从播放模式复制/粘贴到编辑模式的常见技巧。 我们找不到与Unity完全相同的方法,因此它主要使用UnityEngine.JSONUtility手动序列化和反序列化游戏对象层次结构。 它比手术刀更像是一把锤子,但尽管有缺点,但它可以节省大量时间,因此我们将其发布给任何人使用和改进。 此工具是实验性的。 如果出现问题,场
2025-07-24 15:10:31 34KB unity changes unity3d save
1
Feel is the best and easiest way to improve your game feel and add juice to every aspect of your project. It's an award-winning, battle tested solution that will help you make a difference. feel是改善游戏感觉并为项目的各个方面增添活力的最佳和最简单的方法。这是一个屡获殊荣、久经考验的解决方案,将帮助您有所作为。
2025-07-22 11:24:18 292.29MB unity Unity3d
1
Unity3D 游戏展示WebView, 支持 Android,IOS, Mac。 可用于一些网游的公告或者活动页面。非常有用。
2025-07-19 23:34:49 147KB Unity3D UniWebView WebView
1
本文档为“基于Unity3D智慧城市数据可视化设计与实现”的需求分析文档,详细阐述了该项目的开发背景、产品用途、功能、用户特征以及具体的技术实现要求。该系统利用Unity3D引擎,旨在实现智慧城市的多维数据可视化,以便更好地进行环境、交通、污染处理以及群众监督等方面的检测和管理。 智慧城市的数据可视化是现代城市管理的重要组成部分。通过这一系统,可以直观地展示城市的各项运行数据,为政府和企业制定决策提供依据,同时也能增强公众对城市治理参与的直观感受。本文档明确提出了环境检测、交通路况检测、污染处理检测和群众监督检测等四大核心用途,它们是智慧城市数据可视化的主要应用场景。 产品范围方面,文档概述了系统的总体功能和定位,为后续开发定下了基调。在产品功能描述部分,强调了系统不仅要具备基本的数据显示和处理功能,还需赋予用户以指挥监控的能力,以及展示相关内容给其他人的互动性特征。 用户特征部分进一步细化了目标用户群体,包括企业用户和政府机关等。从提升企业形象到实施具体指挥监控,再到向他人展示相关内容,用户特征的分析有助于确定系统的操作简便性、界面友好性以及展示效果的真实性。 具体要求部分则针对系统开发提出了详细的技术指标。外部接口要求涵盖了用户界面设计、硬件接口、软件接口以及通信接口等,确保系统能够与其他技术组件兼容并有效地集成到智慧城市现有的技术架构中。用户界面部分要求简洁、直观,方便用户进行日常操作;硬件接口方面,需要考虑到与传感器、监控设备等硬件的兼容性;软件接口部分,系统需要支持主流数据库和应用程序的对接;通信接口则着重于确保数据传输的实时性和安全性。 整体来看,本需求分析文档为“基于Unity3D智慧城市数据可视化设计与实现”项目提供了明确的开发蓝图。通过对产品用途、功能、用户特征以及具体技术要求的全面描述,确保了项目开发的有序进行,并为最终实现一个高效、稳定、直观的智慧城市数据可视化平台打下坚实的基础。
2025-07-11 17:40:12 3.29MB
1
仿真是一种利用计算机模型复现实际系统并对其进行实验研究的技术手段。通过建立数学或物理模型来模拟真实世界的系统,并通过实验对它们进行分析和优化。仿真技术在多个领域发挥着重要作用,包括航空航天、军事、工业、经济等。 仿真技术的发展始于20世纪初,最初应用于水利模型研究和实验室工作。随着计算机技术的进步,仿真技术得到了快速发展。尤其是在50年代至60年代,仿真技术广泛应用于航空、航天和原子能等领域,大大推动了其技术进步。 仿真技术主要依赖于计算机硬件和软件。用于仿真的计算机类型包括模拟计算机、数字计算机和混合计算机。仿真软件则涵盖了仿真程序、程序包、语言以及数据库管理系统,如SimuWorks平台,它提供了从建模、实时运行到结果分析的全过程支持。 仿真方法可以分为两大类:连续系统的仿真方法和离散事件系统的仿真方法。连续系统仿真通常涉及常微分方程或偏微分方程,而离散事件系统仿真则关注随机时间点的状态变化,主要用于统计特性分析。 总的来说,仿真技术通过模拟现实世界的各种系统,帮助人们更好地理解、预测和优化这些系统的性能。未来,随着技术的不断进步,仿真将在更多领域发挥更大的作用,为科学研究和技术发展提供强有力的支持。
2025-07-08 15:21:40 28.99MB
1
老版本的Unity TextMeshPro插件。公司有一次需要修改一个旧的项目,但找不到源码了,使用dnspy逆向后的代码相关的Editor代码都丢失了,但索性找到了原始包,把这个包安装进项目就正常了。
2025-07-03 16:48:55 4.95MB Unity Unity3D TextMeshPro
1
《NativeBT 1.0.1:Unity3D平台的蓝牙连接解决方案》 在现代游戏开发中,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,被广泛应用于各种游戏和交互式应用的开发。为了实现设备之间的无线通信,蓝牙技术的应用变得不可或缺。在Unity3D环境中,开发者通常需要借助特定的插件来实现蓝牙功能。"NativeBT 1.0.1.unitypackage"就是这样一款针对Unity3D的蓝牙连接插件,它旨在帮助开发者轻松地在Unity项目中实现蓝牙设备的连接与数据交换。 NativeBT 1.0.1的核心特性在于其原生支持,这意味着它能够利用设备的底层蓝牙API,提供高效且稳定的蓝牙通信。在Unity3D中,这样的原生支持往往能避免由于中间层转换带来的性能损耗,提高应用程序的运行效率。 插件的主要功能包括: 1. 设备发现:NativeBT允许用户扫描并发现附近的蓝牙设备,获取设备的名称、MAC地址等基本信息,为用户提供了构建设备选择界面的基础。 2. 连接管理:用户可以通过插件连接到指定的蓝牙设备,建立可靠的连接通道。同时,插件也支持断开已连接的设备,确保了连接过程的灵活性。 3. 数据传输:一旦连接建立,开发者可以利用NativeBT进行双向的数据传输,无论是发送简单的控制命令还是传输大量的游戏数据,都能得到稳定的支持。 4. 蓝牙配置:插件还提供了设置蓝牙配置的接口,如调整传输速率、修改连接模式等,以便适应不同场景的需求。 5. 兼容性:考虑到不同平台(如Android、iOS)的蓝牙实现差异,NativeBT力求提供跨平台的兼容性,使得开发者无需针对每个平台单独编写代码。 在实际开发过程中,集成NativeBT 1.0.1.unitypackage非常简单。只需将unitypackage文件导入到Unity项目中,然后通过C#脚本调用提供的API即可开始使用。插件的文档通常会详细说明每个方法和类的功能,帮助开发者快速上手。 需要注意的是,由于蓝牙通信涉及到设备的安全和隐私,因此在使用NativeBT时,开发者需要遵守相关的法律法规,获取用户的明确授权,并确保数据的安全传输。 总结来说,NativeBT 1.0.1是Unity3D开发者实现蓝牙功能的得力工具,它的原生支持和丰富的功能使得蓝牙设备的连接和数据通信变得轻而易举。对于那些希望在Unity游戏中引入蓝牙互动元素的开发者来说,这是一款不容忽视的插件。通过合理利用NativeBT,开发者可以创建出更加互动和沉浸的游戏体验,进一步拓宽游戏的可能性。
2025-06-30 14:34:54 595KB Unity3D Bluetooth
1