地理信息国家标准 国家基本比例尺地图图式 第1部分 1:500 1:1 000 1:2 000地形图图式
2025-06-10 11:20:02 18.92MB 地理信息
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内容概要:本文介绍了一款基于Matlab的升级版多AGV路径规划仿真系统2.0,该系统采用A*算法进行路径规划,具备自定义地图导入、路径平滑处理和多样化的输出功能。系统不仅能够灵活导入各种地图,还能通过改进A*算法使路径更加平滑,减少AGV行驶中的急转弯现象。此外,系统还可以输出路径长度、各时间点的坐标以及多AGV的时空图,帮助用户更好地理解和优化AGV的运行情况。文中详细介绍了各个功能的具体实现方法及其优势,特别是在多AGV协同调度方面的表现。 适合人群:从事自动化物流、工业生产和AGV调度的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要高效路径规划和多AGV协同工作的场景,旨在提高AGV运行效率,减少路径冲突,提升整体工作效率。 其他说明:该系统已在实际项目中得到了验证,表现出色,尤其在路径平滑和时空冲突检测方面具有显著优势。
2025-06-10 10:38:11 938KB
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天地图切片地图分类提取 开发环境 python 3.6 Pillow==5.4.1 requests==2.21.0 opencv-python==4.1.0.25 开发文档 功能 download_pic 下载函数 merge_pic 合并函数 download_region 行政区下载函数, 详细数据字段含义查看 tianditu_poi_download 天地图POI下载函数 lng_lat_to_title_index 天地图切片索引计算函数 run_spider 天地图经纬度切片下载函数 img_color_cov 提取函数 edge 边缘识别函数(简易) License
2025-06-06 22:19:16 25.67MB python python3 poi section
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在Android平台上进行离线地图开发是一项重要的技术,它允许用户在无网络连接的情况下查看和使用地图数据。Bigplanet是一款开源的Android离线地图解决方案,它为开发者提供了丰富的功能和自定义选项,使得创建本地化的地图应用变得更加容易。下面将详细探讨Bigplanet的关键知识点及其在Android开发中的应用。 1. **离线地图数据存储** Bigplanet支持多种地图数据格式,如Shapefile、GeoJSON和MBTiles。这些格式可以将地理信息(如道路、建筑物、水体等)以矢量或栅格的形式存储,便于在设备上进行离线渲染。开发者需要理解这些数据格式的特点和转换方法,以便于选择合适的数据来源和优化存储空间。 2. **地图渲染引擎** Bigplanet内置了地图渲染引擎,能够将离线地图数据转化为可视化图像。开发者可以通过自定义地图样式XML文件来调整颜色、符号、标签等视觉元素,以满足特定的设计需求。理解XML样式语言和地图符号化原理对于优化地图展示效果至关重要。 3. **地图瓦片管理** 在离线地图应用中,地图通常被划分为多个小块,即瓦片。Bigplanet处理地图瓦片的加载、缓存和更新。开发者需要了解瓦片系统的工作原理,如何根据用户的滚动和缩放操作动态加载合适的瓦片,并优化加载速度和内存使用。 4. **GPS与定位服务** Bigplanet集成GPS定位服务,允许用户查看自己的实时位置。开发者应熟悉Android的Location API,用于获取和处理GPS数据,实现定位功能。同时,也需要考虑如何在离线环境下提供准确的定位服务。 5. **地图交互** 应用提供地图上的点击、拖动、缩放等交互功能。开发者需掌握Android的触摸事件处理,以及如何与Bigplanet库交互,实现地图对象的高亮、选中等交互效果。 6. **地图叠加层** Bigplanet支持添加多个数据源作为地图的叠加层,比如交通状况、天气预报等。开发者需要学习如何将不同数据源整合到同一地图视图中,以及如何动态开关叠加层。 7. **离线地图更新** 虽然地图是离线使用的,但可能需要定期更新数据。开发者需要考虑如何设计更新机制,例如在有网络时自动下载新的地图数据,或者用户手动触发更新。 8. **性能优化** 对于大型地图数据,性能优化至关重要。开发者应关注数据的预处理、压缩、分块等技术,以减少内存占用和提高加载速度。同时,考虑到移动设备的资源限制,优化渲染效率和用户体验也是关键。 9. **权限管理** 使用Bigplanet进行离线地图开发时,需要处理相关的Android权限,例如读写外部存储、访问GPS等。开发者需了解Android的权限管理系统,并确保在应用中正确请求和使用权限。 10. **集成第三方库** Bigplanet作为一个开源项目,开发者还可以利用其他开源库增强其功能,例如地理编码、路径规划等。理解如何与这些库集成,可以进一步丰富应用的特性。 使用Bigplanet进行开源Android离线地图开发涉及众多技术和概念,包括地图数据处理、渲染、交互、定位以及性能优化等。通过深入学习和实践,开发者可以构建出功能强大的离线地图应用,满足用户在各种场景下的需求。
2025-06-06 10:45:09 945KB
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JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在IT领域,特别是在Web开发中,JSON是传输数据的主要方式之一。标题提到的“世界地图主要国家json数据”是一个包含了全球主要国家地理信息的数据集,它以JSON格式存储,方便开发者用于各种地图相关的应用。 这个压缩包文件“世界地图主要国家json数据.rar”很可能包含了每个国家的边界、坐标、首都、省份等地理信息。在解压后,你可能会看到一系列以国家或地区命名的JSON文件,每个文件内含有该国家的地理坐标数据。这些数据通常以键值对的形式存在,比如"国家名": "China", "首都": "北京", "边界": [一系列坐标点]等。 在实际应用中,这些数据可以用于: 1. 地图渲染:开发者可以利用这些JSON数据在网页或者移动应用上绘制世界地图,展示国家的边界和位置。 2. 数据分析:结合其他数据,如人口、GDP等,可以进行地理位置相关的统计分析。 3. 地理定位:为用户提供国家级别的定位服务,或者实现跨国家的路线规划。 4. 教育用途:在教学软件中展示各国地理信息,帮助学生学习世界地理。 JSON数据的结构清晰,使得处理起来相对简单。开发者可以使用JavaScript或其他支持JSON的编程语言(如Python、Java、C#等)来读取、解析和操作这些数据。在JavaScript中,使用`JSON.parse()`方法即可将JSON字符串转换为可操作的对象。 为了正确使用这些数据,开发者需要了解JSON的基本语法,并熟悉如何处理地理坐标数据。例如,边界信息可能以经纬度坐标表示,需要知道如何解析并转化为地图渲染所需的格式。同时,对于大型地图数据,还需要考虑性能优化,如分块加载或使用空间索引等技术。 这个“世界地图主要国家json数据”资源对于需要地图功能的开发者来说非常有价值,无论是用于开发地图应用,还是进行地理数据分析,都能提供强大的支持。只要正确理解和使用这些数据,就能在各种项目中发挥出它们的强大潜力。
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包括源代码,测试视频,以及项目说明文稿
2025-06-02 13:28:55 346.03MB
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只有bsp地图很多会弹出缺少wad文件,这个包含了所有内容,直接可用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2025-05-29 20:15:15 134.33MB cs1.6完整地图包
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**知识点详解** 本文将深入探讨如何使用Echarts3框架实现全国各省市地图的下钻功能,并解决省份和部分市级名称不居中问题。Echarts是一个基于JavaScript的数据可视化库,广泛应用于网页图表的绘制,尤其在地理数据展示方面具有强大功能。 1. **Echarts3地图组件** Echarts3中的地图组件提供了丰富的地图类型,包括中国各省市地图,世界地图等。这些地图可以通过JSON数据来定制,支持自定义地图投影和区域划分。 2. **地图下钻功能** 地图下钻是交互式地图的一种常见功能,允许用户点击某一区域以查看更详细的信息。在Echarts中,通过设置`series`的`zoomOnMouseWheel`和`roam`属性,可以实现地图的缩放和平移,结合`on`方法监听`click`事件,可以实现点击省份后切换到对应市级地图的下钻效果。 3. **修改地图名称居中问题** 在Echarts中,城市或省份名称的定位可能会因为地图形状和坐标系的原因出现偏移。为解决这个问题,可以使用Echarts提供的`mapLocation`属性来调整地图的位置,或者利用地图坐标拾取器(geoCoordMap)对特定城市坐标进行校正,确保名称居中。 4. **地图坐标拾取器** Echarts的`geoCoordMap`配置项用于指定地图上每个城市对应的经纬度坐标,可以用于微调城市标签的位置。例如,若发现某市名称偏左,可以在`geoCoordMap`中为其设置合适的经度值,使其居中。 5. **示例代码分析** `index.html`文件通常包含HTML结构,其中会引入Echarts库和自定义的JavaScript代码。`js`文件则包含Echarts实例的创建、地图数据加载、事件监听以及下钻逻辑的实现。例如,会有一个`myChart.setOption`方法来设置图表的配置,其中包括地图的样式、数据以及交互行为。 6. **Echarts配置项详解** - `series-type: 'map'`:设置系列类型为地图。 - `mapType: 'china'`:指定地图类型为中国地图。 - `data`:存储地图区域的名称和对应的值,用于颜色渲染和交互。 - `label`:定义地图区域的标签样式,包括字体大小、颜色等,还可以设置`position`属性来调整标签位置。 - `Roam: true`:开启地图的缩放和平移功能。 - `on('click')`:监听地图点击事件,实现下钻逻辑。 7. **优化与性能** 在处理大规模数据时,为了提高性能,可以使用Echarts的`large`和`largeThreshold`配置项,使地图渲染更高效。 8. **自定义地图样式** Echarts3允许通过CSS样式或`itemStyle`配置来自定义地图的颜色、边框等视觉效果,以满足不同场景的需求。 实现Echarts3全国各省市地图下钻功能并修正名称居中问题,涉及到Echarts的地图组件、交互事件、坐标拾取器等多个知识点。通过熟练掌握这些技术,开发者可以创建出富有交互性和视觉吸引力的地图应用。
2025-05-28 11:45:13 1.15MB echarts
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地图标注聚合可选。用于需要选取地图标注且可以聚合。js工具代码有做修改 (MarkerClusterer.js,TextIconOverlay.js) 聚合图标上会显示聚合数量和已选数量, 已选标注会更改样式。 在html文件中设置好自己的百度ak 就能正常跑起来。
2025-05-26 15:33:39 156KB
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文件名:TileWorldCreator 3 v3.5.1.unitypackage TileWorldCreator 3 是 Unity 的一款地图生成插件,专门设计用于快速生成基于瓦片(Tile)的游戏地图,适合平台游戏、冒险游戏和地牢探索游戏等。它可以通过简单的规则设置和灵活的自定义选项来创建复杂的随机地形和关卡布局。 核心功能 瓦片地图生成: 提供了便捷的瓦片地图生成工具,支持基于规则的随机生成地图。 支持在编辑器中实时预览地图生成效果,可以随时调整参数,方便测试和优化。 允许通过自定义规则定义地图的结构,如走廊、房间、障碍等地形布局。 灵活的地形生成规则: 提供规则系统,让开发者定义地图的生成逻辑,确保生成的地图符合特定的游戏需求。 支持设置各种地形特征,如房间大小、通道宽度、楼梯位置等。 规则可以针对不同层次或区域设置,例如可以定义不同的区域类型(如地面、墙壁、陷阱区等)。 多层次支持: 支持多层地图生成,可以为地形添加多个高度层次,使地图看起来更立体。 允许不同层之间有通道连接,使得生成的地图更适合复杂的探索类游戏。 边缘平滑和美化: .....
2025-05-26 09:40:26 400.71MB Unity插件
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