简易水印 安全地,轻松地在敏感照片上添加水印。 为了防止它们被坏家伙泄漏或利用。 当然,它也适合制作表情符号。 毕竟,它支持具有非常幽灵般效果的图像水印。 特征 令人兴奋的 :glasses: 完全脱机的本地应用程序,可在开放源代码上查看的代码。 垂直和水平间距可以调节,明暗颜色可以随意改变。 可以任意大小和角度自由旋转,可以打印文本和图片。 水印在整个图片上重复出现,坏家伙很难将其删除。 认真地(拿起眼镜) 安全性。 该代码是完全开源的,并使用松散的MIT协议,您可以自由地自己修改和删除您认为有问题的代码;) 没有网络请求,没有网络请求权限,不用担心您的照片被盗用。 API> = 29的用户甚至不需要请求任何权限。 (28岁及以下的用户需要申请存储权限才能访问和存储照片) 当然也没有统计信息,隐蔽点或设备ID,甚至没有崩溃报告(因此,如果您崩溃了,请与我们分享崩溃信息> _ <)。
2025-06-25 11:10:54 10.68MB android image tools watermark
1
《Easy Watermarker:高效便捷的图像水印处理工具》 在数字时代,图像内容的传播速度飞快,保护知识产权显得尤为重要。"Easy Watermarker v2.0 汉化特别版"是一款专为图像添加水印设计的软件,旨在帮助用户在他们的作品上添加独特的标识,防止未经授权的非法使用。这款工具以其简洁的界面、强大的功能和汉化版的友好操作,成为图像处理领域中的得力助手。 Easy Watermarker的核心功能在于其文本水印和图像水印的创建。文本水印允许用户输入任意文字,如版权信息、摄影师姓名或公司网址,通过自定义字体、大小、颜色和透明度,使得水印既能起到标识作用,又不会过度遮挡图像主体。同时,它还支持导入图像作为水印,这可以是公司的Logo、个人签名等,将品牌形象无缝融入图片中。 在使用Easy Watermarker时,用户可以选择一次性处理单个图像,也可以批量处理大量文件,大大提高了工作效率。对于批量处理,用户只需设定好水印参数,软件就会自动按照预设模式在所有选定图像上添加水印,这对于拥有大量版权图片的摄影师、设计师或是企业来说,无疑是一大福音。 此外,Easy Watermarker还提供了灵活的定位和排列选项。用户可以自由调整水印的位置,无论是角落、中心还是特定坐标,都能轻松实现。同时,水印的旋转、缩放和对齐方式也都可以自定义,确保水印与图像的协调性。 在图像格式兼容性方面,Easy Watermarker表现出色,支持包括JPEG、PNG、BMP、TIFF等多种常见格式,满足了不同应用场景的需求。同时,处理后的图像质量保持高清晰度,不会因添加水印而明显降低画质。 Easy Watermarker v2.0 汉化特别版是一款功能全面且易于使用的图像水印软件。它结合了强大的水印定制能力、批量处理效率和良好的用户体验,成为了保护图像版权和提升品牌辨识度的理想选择。无论你是专业摄影师、设计师,还是普通用户,都值得拥有这样一款实用的工具,为你的数字资产加上一道无形的防护屏障。
2025-06-25 11:07:18 243KB 图形图像-图像处理
1
STM32Cube IDE是一款专为STM32微控制器设计的集成开发环境,它集成了代码生成器、编译器、调试器以及各种工具,旨在简化STM32的应用开发流程。在STM32Cube IDE中添加DSP(数字信号处理)库是实现高性能计算任务的关键步骤,这通常涉及到音频处理、图像处理或者滤波算法等应用。本文将详细介绍如何在STM32Cube IDE中添加DSP库。 理解DSP库的重要性。DSP库是专门针对数字信号处理设计的函数集合,它们提供了高效的算法实现,如快速傅里叶变换(FFT)、滤波器、脉冲编码调制(PCM)等,能够极大地提升STM32的计算效率。在嵌入式系统中,这些库对于处理实时数据流尤其有用。 接下来,我们将探讨如何在STM32Cube IDE中添加DSP库: 1. **下载和安装DSP库**:STMicroelectronics提供了一系列的HAL(硬件抽象层)和LL(低层)库,其中包含了适用于STM32的DSP功能。你需要从ST官方网站下载相应的库,例如STM32CubeF4或STM32CubeL4包,这些包中包含了DSP库。 2. **初始化STM32Cube IDE**:启动STM32Cube IDE,打开你的项目。确保你的项目配置已经正确,包括芯片型号、时钟设置等。这些设置会影响到能否正确使用DSP库。 3. **导入库**:在STM32CubeIDE中,选择“Project”菜单,然后点击“Manage STM32Cube Project”。在弹出的对话框中,选择“Add/Remove Components”选项。在这里,你可以浏览并选择需要的DSP库。通常,DSP库位于“Middlewares”类别下,可能的子目录有“CMSIS-DSP”或“STLib DSP”。 4. **配置库**:添加库后,你可以在“Configuration”选项卡中配置库的参数。例如,对于FFT库,你可以设置点数、是否进行位反转等。对于滤波器库,你可以设定滤波器类型、阶数、截止频率等。 5. **生成代码**:确认配置无误后,点击“Generate Code”按钮,STM32Cube IDE会自动生成与所选库相关的初始化代码和头文件。这些代码会被添加到你的工程中。 6. **使用库函数**:现在,你可以在你的源代码中引入生成的头文件,然后调用DSP库函数。例如,可以使用`arm_cfft_f32()`进行浮点复数FFT运算,或`arm_biquad_cascade_df1_f32()`实现IIR滤波器。 7. **编译和调试**:编译并链接你的项目,如果一切顺利,你可以通过调试器运行代码,并在实际设备上验证DSP功能。 在项目02中,你可能会看到一个已经包含了添加DSP库的示例项目,这有助于你了解如何在实际工程中应用这些库。通过学习和实践,你将能熟练掌握在STM32Cube IDE中利用DSP库进行复杂信号处理的方法。 STM32Cube IDE结合DSP库为开发者提供了强大的工具,使得在STM32平台上实现高效数字信号处理成为可能。通过上述步骤,开发者可以快速地将这些功能集成到自己的项目中,从而提升嵌入式系统的性能。
2025-06-23 09:42:20 2.76MB stm32
1
qt_eventdispatcher_libevent  是基于 Libevent 的 Qt 事件调度器 特点 非常快速 支持Qt4和Qt5 不需要Qt的私有头文件 通过Qt4 和 Qt5 的事件调度,事件循环,定时器和socket通知测试
2025-06-21 17:14:23 30KB 开源项目
1
简单购物车 介绍 Javaweb开发大作业使用servlet+jsp实现的简单购物车的逻辑功能(用户登录注册,购物车的添加删除和修改,订单信息的处理) 软件架构
2025-06-16 22:12:55 4.97MB java servlet
1
1.首先安装 FileZilla Server1.8.0版本,并根据需要使用密码,添加一个abc临时账号,并导出配制文件为fz180.xml。 2.把添加添加的账号按utf-8编码保存在user.txt文件。 3.把fz180.xml和user.txt复制到本程序所在目录。 4.打开fz.180.xml,把用户abc加密后的密码信息hash和salt字符串,登录填写到config.ini文件中对应的位置。 5.最后运行软件,点击添加账号信息按钮即可。添加账号信息的新配制文件为fz180_OK.xml。 另:1.如果不修改config.ini中的hash与salt信息,那软件默认添加的账号使用123456秘码。 2.软件目录中附带的fz180.xml配制文件,管理账号登录密码为123456
2025-06-16 15:57:32 80KB
1
在VB(Visual Basic)编程中,开发者经常需要对应用程序的用户界面进行自定义,以提供更丰富的交互体验。本示例教程将详细讲解如何在VB窗体的标题栏中添加自定义按钮,使得窗体外观更加独特且功能更加完善。 VB窗体标题栏上的按钮通常是由操作系统提供的,如最小化、最大化和关闭按钮。但是,通过编程,我们可以实现在标题栏上添加额外的自定义按钮。这个过程涉及到Windows API(应用程序接口)的调用,因为VB的标准控件库并不直接支持在标题栏上添加按钮。 在“VB在窗体标题栏中添加自定义按钮”这个例子中,我们将学习如何创建一个看起来与系统按钮无异的自定义按钮。这包括按钮的绘制、事件处理以及与系统按钮的集成,以达到一种无缝融合的效果。实现这一功能的关键步骤如下: 1. **导入API函数**:我们需要引入几个Windows API函数,如`CreateWindowEx`用于创建窗口,`SetWindowLong`和`GetWindowLong`用来设置和获取窗口属性,以及`SetWindowPos`调整窗口位置。 2. **定义结构体和常量**:VB不直接支持C语言中的结构体,但我们可以通过定义VB类来模拟结构体,如`WNDCLASS`和`MSG`。同时,需要定义一些常量,比如窗口类样式`WS_EX_LAYERED`,以及消息ID`WM_NCHITTEST`等。 3. **创建自定义按钮**:利用`CreateWindowEx`函数创建一个非标准窗口,作为我们的自定义按钮。我们需要指定窗口类、风格、位置、大小以及父窗口(即我们的窗体)。 4. **处理消息**:重写窗体的`WndProc`方法,处理自定义按钮的窗口消息。尤其是`WM_NCHITTEST`消息,当鼠标在标题栏上移动时,这个消息会告诉我们鼠标所在的位置,从而决定是否显示按钮的按下效果。 5. **绘制按钮**:在自定义按钮的`Paint`事件中,使用GDI+或GDI进行绘图,画出按钮的形状、边框和文本,使其看起来像系统的一部分。 6. **响应按钮点击**:通过捕获`WM_LBUTTONDOWN`和`WM_LBUTTONUP`消息,实现按钮的点击事件。可以使用`SetFocus`和`BringWindowToTop`函数确保窗体获得焦点并保持在最前端。 7. **整合到窗体**:利用`SetWindowPos`函数调整自定义按钮的位置,使其在标题栏中合适的位置显示,并与其他系统按钮协调。 通过以上步骤,我们就能在VB窗体的标题栏中添加一个看似系统自带的自定义按钮。这样的自定义不仅能增强用户体验,还能为应用程序增添个性化元素。然而,需要注意的是,这种操作涉及底层的系统调用,可能会引发兼容性问题,因此在设计时要考虑不同操作系统和屏幕分辨率的影响。 VB提供了一种强大的机制,让我们可以超越其内置控件的限制,创建出独具特色的用户界面。通过学习和实践这个例子,开发者不仅能掌握在标题栏添加按钮的技巧,也能深入理解Windows API和VB窗体处理机制,这对提升编程技能和解决复杂UI问题非常有帮助。
2025-06-14 13:02:02 15KB VB源码-窗体界面
1
(1)从Library中添加: 在菜单上选择add->component,弹出如下对话框: 在directory框下选择library文件,在symbol框中选择元器件,点击Place,将器件放原理图上。元器件放置后,可单击右键选择Transform对元件进行变形处理
2025-06-13 16:45:48 2.99MB dxdesigner
1
在Windows Presentation Foundation (WPF) 中,VisualStateGroups是一种强大的机制,它允许开发者在用户界面(UI)的不同状态之间切换,通常用于实现丰富的交互效果和动画。动态添加VisualStateGroups是提高程序灵活性的一种方法,尤其在复杂的UI设计中,可能需要在运行时根据应用逻辑或用户行为来调整状态管理。下面我们将深入探讨如何在XAML和C#代码中实现这一功能,以及它背后的原理和应用场景。 VisualStateGroups是VisualStateManager的一部分,它们包含了多个VisualState,每个VisualState代表了UI的一个特定状态。例如,一个按钮可能有"Normal"、"Hover"和"Pressed"三种状态,每种状态下按钮的外观和行为可能不同。VisualStateGroups允许我们将这些状态组织在一起,便于管理和切换。 在XAML中,我们通常会在UserControl或Window元素内定义VisualStateGroups,如下所示: ```xml ``` 但是,在某些情况下,我们可能需要在代码中动态地创建和添加VisualStateGroups。例如,当数据绑定到UI元素时,或者需要根据用户设置来决定显示哪些动画效果。这可以通过以下C#代码实现: ```csharp var visualStateManager = VisualStateManager.GetVisualStateGroups(this); if (visualStateManager == null) { visualStateManager = new VisualStateManager(); this.SetValue(VisualStateManager.VisualStateGroupsProperty, visualStateManager); } var stateGroup = new VisualStateGroup(); stateGroup.Name = "MyStateGroup"; var normalState = new VisualState(); normalState.Name = "Normal"; Storyboard normalStoryboard = new Storyboard(); // 添加动画到normalStoryboard... normalState.Storyboard = normalStoryboard; stateGroup.States.Add(normalState); // 添加更多状态... visualStateManager.AddVisualStateGroup(stateGroup); ``` 在这个例子中,我们首先获取当前控件的VisualStateManager,如果为空,则创建一个新的实例并设置到控件上。接着,我们创建一个VisualStateGroup,并添加多个VisualState。每个VisualState都包含一个Storyboard,用来定义状态切换时的动画效果。我们将新的VisualStateGroup添加到VisualStateManager中。 在实际项目中,你可能会遇到TestAnimation这样的测试场景,用于验证动态添加的VisualStateGroups是否正确工作。这可能涉及到创建各种状态,编写对应的Storyboard,然后通过VisualStateManager.GoToState方法触发状态切换,从而观察动画效果。 WPF中的动态添加VisualStateGroups动画是一项高级技巧,它使开发者能够更加灵活地控制UI的视觉表现,提升用户体验。在处理动态数据、响应用户事件或实现复杂交互时,这项技术显得尤为重要。通过熟练掌握这部分知识,开发者可以创建出更加生动、富有表现力的WPF应用程序。
2025-06-13 09:59:44 331KB wpf
1
在当今的科技发展领域,工业自动化和汽车电子等行业对实时数据交换和控制的需求日益增长,CAN(Controller Area Network)总线作为一种高性能的串行通信协议,在这些领域得到了广泛的应用。周立功公司作为电子技术领域内的知名企业,其生产的USBCAN设备由于其便携性、易于扩展性以及高效的数据传输能力,被广泛应用于CAN总线测试、数据采集以及模拟等多种场景中。 驱动库的创建是实现设备功能的关键一步。本驱动库的创建使得在使用Simulink进行模型设计和仿真时,用户可以直接添加模块,从而更加便捷地控制和驱动周立功USBCAN设备。Simulink是一个广泛应用于工程领域中的多域仿真和基于模型的设计工具,它支持快速设计、仿真和验证复杂的动态系统,包括控制、信号处理、通信和其它嵌入式系统。该驱动库的加入,无疑为Simulink用户提供了直接与周立功USBCAN设备交互的可能,降低了开发者在进行CAN通信项目开发时的技术门槛。 对于工程师和技术开发者而言,通过这个驱动库,他们可以更加高效地在Simulink环境下模拟CAN通信过程,测试CAN报文的发送和接收功能,以及进行相应的数据分析和处理。驱动库中的模块可以被集成到Simulink模型中,允许用户在模型层面直接操作硬件,这大大简化了产品开发流程,缩短了产品从设计到市场的时间周期。 此外,这样的驱动库也支持用户自定义功能和参数,使得Simulink模型更加灵活,能够满足各种特定的工程需求。例如,用户可以自定义CAN报文的ID、数据长度、发送频率等参数,也可以定义特定的接收条件来筛选需要的报文信息。这种灵活性对于复杂的工程项目尤为重要,它使得工程师可以在模型中快速实现和验证各种通信策略和控制逻辑。 在实际应用中,该驱动库的创建和完善,对于汽车行业的ECU(Engine Control Unit)开发和测试尤为重要。因为现代汽车中ECU数量众多,它们通过CAN总线进行通信,确保车辆的各个系统可以高效地协同工作。利用本驱动库,工程师可以构建模拟真实车辆CAN网络的环境,进行ECU开发和测试,大大提高了测试的效率和准确度。 在持续更新和优化驱动库的过程中,还需要考虑不同操作系统的兼容性,确保驱动库能够在多种平台上稳定运行,包括Windows、Linux等主流操作系统。同时,为了保证驱动库的可用性和稳定性,还需要进行充分的测试,包括功能测试、性能测试和稳定性测试,以确保其在各种复杂的工程环境下的可靠性和有效性。 周立功USBCAN设备驱动库的创建,实现了在Simulink模型中对硬件的直接控制,极大地简化了CAN通信项目的开发流程,提高了工程效率,满足了工业自动化和汽车电子等行业对实时数据通信的需求。随着技术的不断进步,我们有理由相信,这样的驱动库将在未来的工业和汽车领域扮演更加重要的角色。
2025-06-10 14:08:21 10.02MB
1