我看csdn上面要的积分太多了,所以我自己编写了个来给大家。哎,我很久不用windows了。
2021-07-14 11:10:55 45.74MB assimp windows dll
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在openGL中使用assimp加载fbx三维带纹理模型,现在是时候着手启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码了。本教程的目标是创建另 一个类,这个类可以表达模型的全部。更确切的说,一个模型包含多个网格(Mesh),一个网 格可能带有多个对象。一个别墅,包含一个木制阳台,一个尖顶或许也有一个游泳池,它仍然被加载为一个单一模型。我们通过Assimp加载模型,把它们转变为多个网格(Mesh)对象,这些对象是是先前教程里创建的。闲话少说,我把Model类的结构呈现给你:
2021-07-02 09:03:51 200.08MB openGL使用assimp库 openGL加载fbx三维模型
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Assimp加骨骼动画 使用Assimp库。 骨骼动画实际上是一个由两部分组成的过程。第一个任务是由美工执行的,第二个任务是由你这个程序员(或者说是你所编写的引擎)执行的。第一部分发生在建模软件内部,称为索具。这里所发生的是艺术家在网格下定义骨骼的骨架。网格代表物体(人类、怪物或其他)的皮肤,骨头用来模仿现实世界中的实际运动。这是通过将每个顶点分配给一个或多个骨头来完成的。当将顶点分配给骨头时,将定义一个权重,该权重决定骨头移动时对顶点的影响程度。通常的做法是使所有权值的和为1(每个顶点)。例如,如果一个顶点恰好位于两个骨头之间,我们可能希望为每个骨头分配0.5的权重,因为我们期望骨头对顶点的影响是相等的。但是,如果一个顶点完全在单个骨头的影响范围内,那么重量将为1(这意味着骨头自主地控制顶点的运动)
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启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码了。本教程的目标是创建另 一个类,这个类可以表达模型的全部。更确切的说,一个模型包含多个网格(Mesh),一个网 格可能带有多个对象。一个别墅,包含一个木制阳台,一个尖顶或许也有一个游泳池,它仍 然被加载为一个单一模型。我们通过Assimp加载模型,把它们转变为多个网格(Mesh)对象,这些对象是是先前教程里创建的。
2021-06-30 22:03:20 337.66MB openGL加载obj assimp库使用
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我最近学习Opengl,整合一下我的资源,里面有OPenTK的一个exe文件(我电脑引用别的dll会出错,安装这个引用安装路径下的dll就正常了),我上传的另一个资源有案例,这个资源主要是有Assimp.Net导入外部3D模型的案例,也有Opengl规范、着色语言等文档。一整套dll都齐全了,文档也有,我之前学习的时候就是找来找去还有可能找的错的,很浪费积分。
2021-06-24 09:12:08 33.74MB C# Opengl OpenTK AssimpNet
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学习openGL很好的网站,这是该网站的所有实例的源码,并且包括相关的glew、glfw、assimp的头文件lib和dll库,这样配置一下就可以运行工程了和大家分享一下,感觉里面的例子非常好,非常的实用,
2021-06-08 14:01:43 120.63MB openGL 一步一步学习openGL glew-glfw-assimp
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assimp.lib静态链接库
2021-05-22 09:07:37 153KB directx
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assimp.dll动态链接库
2021-05-22 09:07:37 2.93MB directx
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Assimp 5.0.1 库文件,VS2019 编译,包含 win32、x64 版本 dll、lib 和 include 文件,内含开发环境配置教程
2021-05-14 15:28:54 4.72MB OpenGL Assimp 模型读取库 模型导入库
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Assimp模型库(.net版)和OpenTK做的3d模型读取,可以说是最简单的了,因为复杂的本人也不会。编程语言C#@Visual Studio2012。附带OpenTK-dev、Assimp32.dll AssimpNet.dll(.net类库)。
2021-03-24 18:54:53 6.83MB Assimp OpenTK 3d模型加载 模型文件读取
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