这是一个Java编写的俄罗斯方块游戏,功能实现完整,欢迎借鉴!
2021-12-14 09:18:01 5KB 俄罗斯方块
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java俄罗斯方块代码-eclipse,参考《java设计模式》,《java面向对象程序设计》,《thinking in java》《java核心技术卷一》《headfirst java》
2021-12-12 16:09:25 8.05MB java 俄罗斯方块 游戏 eclipse
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java俄罗斯方块源码 注:”双人对战“ 有兴趣的童鞋可以自己完善。:grinning_squinting_face: 作者现在没有时间整合:crying_face: 只需要将exer_in_fight3中的界面整合到ersblocks(单人对战界面)中,用个右下角显示就行了,原本的难度调整功能按钮可以删除(设个默认值),或是另外开一个地方放对方的实时信息面板就行。 exer_in_fight3中已经实现了通信,不过是代码中写死了IP和Port,此时只需加上菜单按钮设置即可(exer_in_fight4)。 ersblock 俄罗斯方块游戏--JAVA实现(含双人联机对战) 注:本项目实现全部来源于图书馆的一本Java书籍,书名忘记了@。@ 我在学习的时候动手写了一遍,有较为详细的代码注释,用于大家学习交流。侵删。 本游戏项目涉及:JavaSE swing、awt图形编程 、socket通信 ersblocks 单人对战版本 exer_in_fight3 含服务端和客户端。用于测试两端是否通信成功。 先运行 ShowServer.java,显示服务端 运行ShowClient.java,显示客户端 exer_in_fight4 用于界面菜单设置 通信双方I
2021-12-08 17:04:53 26KB 系统开源
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毕业论文java俄罗斯方块游戏 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件 引 言 游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众俄罗斯方块"中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。 俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其神妙莫测, 高不可及。而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度, 随着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。俄罗斯方块游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。本文利用数组作为方块的数据结构,提出一种用JAVA语言实现的简易方法, 对初学者可仿此开发类似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。
2021-12-01 16:18:38 127KB java 俄罗斯方块 游戏
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俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、方块显示模块: 可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在方块下落过程中,根据颜色的变化识别下落的方块。 (3)背景画布模块设计: 游戏用继承自JPanel的GameCanvas类控制背景画布的显示,用rows代表画布的行数,cols代表画布的列数,行数和列数决定着画布拥有方格的数目; (4)方块移动、旋转模块 通过更改横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块实现方块移动、旋转
2021-11-18 16:41:42 2.3MB 游戏 Java
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java 自己跟着一个教学视频实现的俄罗斯方块,里面有源码+注释+开发文档+资源文件+程序截图,欢迎交流
2021-10-21 12:56:47 1.41MB java 俄罗斯方块
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java俄罗斯方块.zip
2021-10-09 19:02:13 8KB
java俄罗斯方块源码 环境要求: 1.JDK1.8或者更高版本(已经设置好JAVA_HOME和PATH环境变量) 2.maven 3.3.9或者更高版本(已经设置好PATH环境变量) 编译: 在dl4j-tetris目录下,Linux下运行./compile.sh编译源码(Windows下运行compile.bat) 运行: 1.浏览器打开 ,进入俄罗斯放开游戏界面 2.进入dl4j-tetris目录 3.Linux下运行./run-tetris-area-setter.sh设置俄罗斯方块的游戏区域(Windows下运行run-tetris-area-setter.bat),设置方法参考视频set-tetris-area.mp4(设置完成后不要随意移动浏览器窗体!) 4.打开config.prop配置一些额外的属性(默认不需要配置,可以跳过此步) 5.Linux下运行./run-player.sh(Windows下运行run-player.bat),等待程序初始化完成,然后启动俄罗斯方块的游戏进程(参考视频run-player.mp4)
2021-10-07 10:53:12 3.15MB 系统开源
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JAVA俄罗斯方块带声音源码 源码描述: 一、源码介绍 JAVA俄罗斯方块带声音源码使用JAVA实现,可以设置难度,设置方块颜色,设置背景,游戏带声音。 二、主要功能 JAVA俄罗斯方块带声音源码使用JAVA实现,可以设置难度,设置方块颜色,设置背景,游戏带声音。 三、注意事项 开发环境为eclipse,数据库为无
2021-09-20 22:08:44 2.26MB 俄罗斯方块 游戏源码 JAVA 带声音
【Java版俄罗斯方块】 增加保存配置信息到文件的功能,声音设置、显示设置、关卡选择等配置信息在修改后将会保存在jar包同级目录下(以jar相同的文件名+.cfg后缀保存) 2010-10-05 【Java版俄罗斯方块】 这个程序是用Java开发的,需要安装JRE,应该不会说了吧 运行方式,也应该不会说了吧 解压,tetris.zhh.1.1.jar --> 右键 --> 打开方式 --> 点Java有关的那个选项 或者 开始 --> 运行 --> cmd --> 转到解压目录 --> java -jar tetris.zhh.1.1.jar 【菜单选项】 也做了不少菜单选项 可自定义控制键,可设置单色彩色显示,可设置网格是否显示网格 关卡有三组选择: 标准关卡:难度中等,7种基本形状,共分2级,50000分一级,速度递增,下落一格的速度每2000分减少10毫秒 速度关卡:难度较大,7种基本形状,共分10级,10000分一级,速度快且随着分数的增加而递增 复杂性关卡:难度较大,共分10级,8000分一级,随着级别越高复杂度越来越大,会出现随机填充的障碍物,以及难以应付的复杂形状,到第4级以后会出现16种基本形状,够你难受的了 【已知Bug】 1. 偶尔会出在现形状下落的过程中形状的某一块没有被擦除掉,原因不明 可能原因为,程序在刷新视图时并没有全部擦除重画,只是根据形状在上一次的显示位置将这一小块重画了一个空块以覆盖 仔细测试过,后台明明执行了这个过程,视图却没有被擦除掉,不知是不是JDK的问题 2. 一直按住回车键,程序将在开始游戏和结束游戏之间不停切换,偶尔会出现蒙层未盖住形状的问题 蒙层:程序会在游戏暂停时蒙上一层淡蓝色,而在游戏停止时蒙上一层淡红色 【关于俄罗斯方块游戏】 游戏简介 俄罗斯方块是一款益智方块类游戏, 这款游戏最初是由苏联的电脑科学家帕吉特诺夫(Alex Pajitnov)于1985年制作的, 作者给了他一个源自希腊字4(tetra)的名字Tetris。 1989年由任天堂于发行GameBoy版,推出后风靡全球,成为益智方块类型游戏中知名度最高的一款。 它看似简单但却变化无穷,上手极其容易,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。 玩法简介 游戏具有一个用于摆放小方块的平面虚拟场地, 一组由几个小方块组成的规则形状(Tetromino), 游戏每次随机输出一种形状到场地顶部,自动以一定的速度下落, 用户在形状的过程中可以控制形状的左右移动及旋转以将形状填充到场地中, 直至形状下落至场地底部或被场地中已有的方块阻挡而不能再下落, 游戏再次输出一个形状,周而复始。 如果这次填充将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有方块将被消除, 并且以此来换取一定的积分奖励, 而未被消除的方块会一直累积,并对后来的形状摆放造成各种影响, 如果下一个形状的输出位置已经被未消除的方块所占据,则游戏结束。
2021-08-31 13:09:04 224KB java 俄罗斯方块