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易语言-易语言原生http服务器 超轻 自动跨域
http协议的本质是tcp拼接字 直接使用易语言自带的服务器组件,实现http服务器的基础功能 仅仅3个子程序(事件)实现http服务器且支持跨域 超级简单,超多注释,一看就懂 易语言做后端不再是梦 功能阉割的很严重,适合学习实验以及压力不大的http处理使用,不适合图片/大文件 服务器,不适合极高并发,返回部分很多状态码都没有写,请期待后续继续更新。 没法和e2ee比,蚂蚁比大象,本源码仅起到抛砖引玉作用,请勿喷。
2025-07-29 20:30:31
252KB
网络相关源码
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易语言-易语言利用服务器组件搭建本地HTTP
易语言是一种专为初学者设计的编程语言,其特点在于语法简单、易学易用,同时也具有丰富的功能库。在本教程中,我们将探讨如何利用易语言中的服务器组件来搭建本地HTTP服务器,以便于接收和发送HTTP协议数据。HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它定义了客户端和服务器之间数据交换的标准。 我们需要了解HTTP的基本概念。HTTP是基于TCP/IP通信协议来传输数据的,工作在应用层。它采用请求/响应模型,即客户端发起一个请求,服务器收到请求后返回相应的响应。HTTP请求通常包括方法(GET、POST等)、URL、HTTP版本、头部信息和可能的实体主体。响应则包含状态码、响应头部和实体主体。 在易语言中,我们可以通过使用“服务器组件”来实现这一功能。服务器组件通常提供一系列接口,用于监听特定端口(例如,80端口是HTTP的标准端口),接受客户端连接,处理请求并返回响应。在易语言中,我们可以设置服务器组件的属性,如监听的IP地址和端口号,然后编写处理请求的事件代码。 以下是利用易语言搭建HTTP服务器的基本步骤: 1. **创建易语言项目**:打开易语言,创建一个新的工程,并添加“服务器组件”到程序界面。 2. **配置服务器组件**:设置服务器组件的属性,包括“监听IP”(一般设为“*”表示监听所有可用的IP地址)和“监听端口”(如80)。 3. **编写事件处理代码**:编写服务器组件的“接收到连接”事件代码。在这个事件中,你需要读取客户端的HTTP请求,解析请求头和请求体,然后根据请求类型生成适当的响应。 4. **处理HTTP请求**:对于GET请求,你需要从服务器上找到请求的资源并返回;对于POST请求,你需要处理请求体中的数据,可能需要存储或执行相关操作。 5. **构建响应**:根据HTTP协议规范,构造一个包含状态码、响应头和响应体的HTTP响应。例如,如果请求成功,状态码可以设置为200,响应头可以包含"Content-Type"等信息,响应体则是你要返回的数据。 6. **发送响应**:通过服务器组件的接口将构建好的响应发送回客户端,关闭连接。 7. **错误处理**:在处理过程中,应考虑可能出现的错误,如请求格式错误、资源不存在、服务器内部错误等,为这些情况准备合适的错误响应。 在提供的压缩包文件“易语言HTTP服务器测试版”中,可能包含了已编写好的易语言程序和相关示例代码,你可以参考这些代码来理解和学习如何在易语言中实现HTTP服务器。通过运行和调试这些示例,你可以更好地理解HTTP服务器的工作原理以及如何在易语言中实现这一功能。 利用易语言的服务器组件搭建本地HTTP服务器是一项实践性强、能够深入理解网络通信过程的任务。通过这个过程,不仅可以掌握HTTP协议的基础知识,还能提升在易语言中的编程技能。
2025-07-29 20:27:42
102KB
网络相关源码
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"锁相环PLL相位噪声仿真教程:代码汇总、模块分析、噪声位置与传递函数、相噪仿真方法及数据导入",锁相环PLL相位噪声仿真代码,汇总,教程phase noise 1.文件夹里面各个文件作用(包括参考
"锁相环PLL相位噪声仿真教程:代码汇总、模块分析、噪声位置与传递函数、相噪仿真方法及数据导入",锁相环PLL相位噪声仿真代码,汇总,教程phase noise 1.文件夹里面各个文件作用(包括参考书PLL PHASE NOISE ANALYSIS、lee的射频微电子、以及前人留下的matlab文件还有一份前人留下的 大概的PLL相位噪声仿真过程) 2.展示各个模块的各种类型噪声处于环路中的位置以及其传递函数。 3.各个模块的相噪仿真方法(VCO仿相位噪声) 4.给出如何从cadence中导入数据至matlab(.CSV文件) 5.给出matlab相位噪声建模程序 ,关键词: 1. 文件夹文件作用; PLL相位噪声仿真代码; 参考书PLL PHASE NOISE ANALYSIS; Lee射频微电子; matlab文件; 仿真过程 2. 模块噪声; 环路位置; 传递函数 3. VCO仿相位噪声; 相噪仿真方法 4. Cadence数据导入; mat文件导入; .CSV文件 5. Matlab相位噪声建模程序,锁相环PLL相位噪声仿真代码:从模块化噪声分析到MATLAB建模教程
2025-07-29 20:12:50
163KB
开发语言
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易语言DX游戏窗口化工具完全
易语言DX游戏窗口化工具完全源码,Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWindowsEx,错误提示管理_,开始窗口化_,调整屏幕分辨率
2025-07-29 16:36:08
26KB
Hook
HOOKAPI
ReadApi
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C语言嵌入式测试框架:Ceedling实现硬件模拟驱动测试.pdf
文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 C 语言,作为编程界的常青树,凭借高效性能与底层操控能力,成为系统软件、嵌入式开发的核心语言。其简洁语法与强大扩展性,不仅是程序员入门的不二之选,更为操作系统、游戏引擎等奠定技术基石,历经数十年依然在计算机技术领域占据不可撼动的地位。
2025-07-29 15:04:40
4.92MB
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C语言实现的UDS诊断协议栈,专为小型嵌入式设备打造,可轻松实现将设备接入CAN/LIN网络(源码)
源码说明 UDS 诊断协议栈相关源码位于 "UDS_For_STM32MP157/CM4/UDSBase" 和 "UDS_For_STM32MP157/CM4/UDSLogic" 这两个目录下 先说 "UDSBase" 目录下的源码文件,其中核心文件有两个,分别是 "uds_tp.c" 和 "uds_service.c" 比如当我们想向外发送 100 个字节数据的时候,由于物理硬件的限制(CAN 一帧最多只能发送 8 个字节的数据),我们是没用办法把这 100 个字节的数据一次性全部发送出去的,这时候我们不得不将一整包数据拆分,然后一帧一帧地发送出去,"uds_tp.c" 就是实现这个拆分功能的,比如给每一帧添加一个帧序号等等,这样子接收方才能够准确的将接收到的数据完整的还原成一整包数据;有发送就有接收,"uds_tp.c" 还能将接收到的多帧数据拼接组装,去除帧序号等辅助信息,最后形成一整包完整的有效数据,再将其传送到上层或应用层去处理。"uds_tp.c" 的实现是完全遵循 ISO 15765-2 协议的 经 "uds_tp.c" 处理过的数据将继续交由 "uds_service.
2025-07-29 11:53:57
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Qt步进电机上位机控制程序源代码Qt跨平台C C++语言编写 支持串口Tcp网口Udp网络三种端口类型 提供,提供详细注释和人工
Qt步进电机上位机控制程序源代码Qt跨平台C C++语言编写 支持串口Tcp网口Udp网络三种端口类型 提供,提供详细注释和人工讲解 1.功能介绍: 可控制步进电机的上位机程序源代码,基于Qt库,采用C C++语言编写。 支持串口、Tcp网口、Udp网络三种端口类型,带有调试显示窗口,接收数据可实时显示。 带有配置自动保存功能,用户的配置数据会自动存储,带有超时提醒功能,如果不回复则弹框提示。 其中三个端口,采用了类的继承与派生方式编写,对外统一接口,实现多态功能,具备较强的移植性。 2.环境说明: 开发环境是Qt5.10.1,使用Qt自带的QSerialPort,使用网络的Socket编程。 源代码中包含详细注释,使用说明,设计文档等。 请将源码放到纯英文路径下再编译。 3.使用介绍: 可直接运行在可执行程序里的exe文件,操作并了解软件运行流程。 本代码产品特点: 1、尽量贴合实际应用,细节考虑周到。 2、注释完善,讲解详细,还有相关扩展知识点介绍。 3、提供代码设计文档,使用文档,环境配置文档等。 4.子功能模块介绍: 步进电机的地址设置、速度设置、正转反转等控制功能; 网络Tc
2025-07-28 21:11:19
3.26MB
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基于Rust语言实现的2022年春季学期ucore操作系统实验教学项目-包含lab1-lab5五个实验模块-操作系统内核开发-进程管理-内存管理-文件系统-设备驱动-中断处理-系统.zip
基于Rust语言实现的2022年春季学期ucore操作系统实验教学项目_包含lab1-lab5五个实验模块_操作系统内核开发_进程管理_内存管理_文件系统_设备驱动_中断处理_系统.zip扣子COZE AI 编程案例 本文档是关于基于Rust语言实现的ucore操作系统实验教学项目,项目包含了五个实验模块,涉及操作系统内核开发的多个核心领域。Rust语言因其高效、安全的特性,被用于构建ucore操作系统,这是一个教学操作系统,旨在帮助学生深入理解操作系统底层原理。 五个实验模块包括: 1. 进程管理:在这个模块中,学生将学习如何在ucore中创建、调度和管理进程。进程管理是操作系统的核心功能,它涉及到进程的创建、终止、阻塞和唤醒等操作,以及进程间的同步和通信机制。 2. 内存管理:内存管理模块涵盖了虚拟内存的管理、物理内存的分配与回收、内存映射等知识点。这部分内容是理解操作系统如何高效利用物理内存的关键。 3. 文件系统:文件系统模块让学生有机会学习操作系统是如何组织和管理数据存储的。包括文件的创建、删除、读写操作,以及目录的管理。 4. 设备驱动:在设备驱动模块中,学生将接触到如何为操作系统编写设备驱动程序,这是连接硬件和软件的桥梁,学习如何控制和访问各种硬件设备。 5. 中断处理:中断处理模块涉及操作系统对硬件中断的响应机制。中断是操作系统处理各种事件,如输入输出请求、异常情况等的重要方式。 此外,文档中提到的“附赠资源.docx”可能是对实验指导或额外教学材料的文档,而“说明文件.txt”则可能包含项目的安装指南、使用说明或实验要求等。“OS_lab-master”是一个代码库,可能包含了实验项目的所有源代码和相应的实验指导。 Rust语言的引入为操作系统教学带来了新的视角。传统上,操作系统课程多使用C语言进行教学,因为C语言接近硬件,运行效率高。然而,Rust语言提供了内存安全保证,能够避免C语言中常见的内存错误,如空指针解引用、缓冲区溢出等。这使得学生在学习操作系统原理的同时,也能接触到现代编程语言的安全特性,从而更好地准备他们面对现代软件开发挑战。 Rust语言的引入还反映了操作系统课程与时俱进的趋势。随着技术的发展,操作系统越来越注重跨平台、安全性和并发性,Rust语言恰好满足了这些需求。通过使用Rust语言实现操作系统,学生能够更加深刻地理解操作系统的这些现代特性,并在未来的工作中更好地适应新的技术挑战。 该项目非常适合计算机科学与技术专业、软件工程专业以及对操作系统底层原理感兴趣的读者学习。学生通过实际编程实践,可以加深对操作系统核心概念的理解,比如进程、内存、文件系统的操作和管理,以及如何编写高效可靠的设备驱动和中断服务程序。 该项目是一个全面、系统的操作系统学习平台,它利用Rust语言的先进特性,为学生提供了一个安全、高效的学习环境,帮助他们全面掌握操作系统的设计和实现。
2025-07-28 20:53:41
46KB
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游戏窗口化易语言源码
游戏窗口化易语言源码是一种使用易语言编程实现的程序,能够让全屏游戏转换为窗口模式,方便用户在游戏过程中进行多任务操作。易语言是中国自主研发的一种简单易学的编程语言,它以其直观的语法设计和强大的功能,使得编程工作变得更为简便。 在这个压缩包中,有两个关键的源代码文件:`游戏窗口化程序-DX窗口化.e`和`hookdll.e`。`DX窗口化.e`很可能包含了主要的游戏窗口化逻辑,DX代表DirectX,微软开发的一套用于多媒体和游戏编程的API。这个源码可能使用了DirectX来捕获游戏的显示输出,并将其转换为窗口模式。在实现窗口化的过程中,开发者可能利用了Direct3D或者DirectDraw的相关接口,来控制游戏画面的渲染方式。 `hookdll.e`文件则可能是一个动态链接库(DLL),它包含了钩子(hook)技术的实现。钩子是Windows API提供的一种机制,可以监控系统或特定进程中的特定事件。在游戏窗口化中,通常会用到进程注入和钩子技术,通过注入代码到游戏进程中,捕获并修改游戏的显示设置,实现窗口化。这个DLL可能包含了函数来设置和移除钩子,以及处理捕获到的事件。 易语言的源码结构通常包括程序主体、模块导入、变量定义、函数声明和实现等部分。在`游戏窗口化程序-DX窗口化.e`中,我们可以预期看到如下内容: 1. **程序主体**:包含主程序的启动和结束代码,用于初始化和关闭程序。 2. **模块导入**:引入所需的易语言模块,如图形处理、内存操作等,以支持窗口化功能。 3. **变量定义**:声明并初始化需要用到的变量,如窗口大小、位置、游戏进程句柄等。 4. **函数声明**:声明自定义的函数,用于实现特定功能,如设置窗口、注入DLL等。 5. **函数实现**:具体实现这些函数的功能,如通过DirectX接口调整游戏窗口,使用钩子技术捕获并修改游戏的显示状态。 分析这两个源文件,我们可以学习到易语言的编程基础,了解如何使用DirectX进行图形处理,以及如何利用钩子技术来实现进程级别的操作。此外,还能深入理解游戏窗口化的原理和方法,这对想要从事游戏辅助开发或者系统编程的人员来说是非常有价值的实践案例。通过阅读和理解这些源码,不仅可以提升编程技能,也能增进对Windows系统和游戏运行机制的理解。
2025-07-28 18:05:26
14KB
易语言源码
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易语言DX游戏窗口化工具完全
DX游戏窗口化工具完全 系统结构:Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWi
2025-07-28 18:00:43
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