离线安装包,亲测可用
2021-12-01 09:00:32 97KB rpm
搅拌器ArmorPaint Livelink 这个插件是目前执行的活链接为搅拌机内2.8+ 图1-插件属性 图2-3D视图中的“插件”选项卡 入门 先决条件 下载最新版本的Blender(最低2.80版)和最新版本的ArmorPaint。 正在安装 克隆存储库 在Blender内,编辑>首选项...>附加组件(Tab)>安装.. armourpaint_livelink.py文件 打开插件 在“ ArmorPaint可执行文件”字段中添加ArmorPaint可执行文件路径 在3D视图中,打开面板侧( N快捷方式)并找到项目目录(将在其中保存Arm文件和纹理的文件夹) 选择您的对象(需要解开对象),然后单击“在ArmorPaint中打开”以在ArmorPaint中对其进行编辑(*可选:您可以使用自定义手臂名称代替对象名称-例如:使用“ MyBeautifullCube.arm”代表“
2021-11-22 20:39:41 507KB blender addon textures armorpaint
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**** 注意:此附加组件包含成人内容。 它必须由成年人使用(根据您的国家法律)***** **** 如果您在所在国家/地区还不是“成年人”,则不允许下载、安装和使用此插件 **** **** 您必须使用您的活跃高级 filesmonster.com 帐户访问以显示所有可用类别(以验证您是成年人)**** 如何获得高级帐户: 您可以通过以下链接获取/更新您的高级 filesmonster.com 帐户: 如何在 KODI 中安装它: 0.- 在您的系统中安装 Kodi(android、android tv、windows、raspberry pi、macOS、linux...) 从这里下载并安装 Kodi - 如何从 zip 文件安装附加组件? 您有两种方法可以在您的 kodi 系统中安装此附加组件: a) 如果您更喜欢只对所有陡坡使用 kodi(或者如果您无法访问 kodi
2021-11-08 16:45:27 13.01MB HTML
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script.module.keyboard.chinese-2.0.0.zip 转载过来的,Raspbmc上的中文输入法。
2021-10-07 17:41:38 11KB raspbmc chinese addon input
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关于国产芯片GD32的相关编程资料,包括寄存器说明、硬件说明
2021-09-28 18:04:51 3.7MB GD32 gd32f10x_addon gd32f10x_addon
AwesomeTTS Anki 插件 AwesomeTTS 使语言学习者和其他学生可以轻松地将语音添加到他们的个人卡片组中。 安装 从 AnkiWeb 安装: ://ankiweb.net/shared/info/1436550454 或从本地文件安装,通过从发布下载最新的 .ankiaddon 文件 支持的服务 发展 这个插件在 2019/2020 年经历了一段无人维护的时期,结果出现了很多不同功能的分叉。 在 2020/06 年,我们正在推动统一代码库。 应快速批准特定于服务的拉取请求。 我们已经实施了自动化测试,它应该允许快速验证代码更改。 执照 AwesomeTTS 是免费的开源软件。 在 Anki 中运行的附加代码是在GNU GPL v3下发布的。
2021-09-16 01:02:00 670KB Python
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冒犯者 Blender Addon,用于批量导入fbx以分离出collectoins,稍后将合并到其他addon
2021-09-09 14:47:13 1KB blender blender-addon Python
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在系统“生产”模块增加BOM版本管理功能;版本化管理各成品、半成品物料清单;引入激活时间,支持与系统自带“物料清单”的手动推送和自动同步,其它具体功能可查看资源中说明文档。 说明: 1.本Addon仅供学习和测试,BUG在所难免希望各位大侠指正。//984259107@qq.com 2.Addon暂只提供简体中文版。 3.B19.0版的暂不提供,有需要单独联系。
2021-09-06 14:39:25 2.61MB BOM版本管理
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GD32F4xx_AddOn_V2.0.2
2021-08-30 10:09:43 3.57MB GD32F450 GD32F407 addon
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Unity FMI附加组件 入门 下载并导入。 选择Assets > Import FMU以导入FMU。 这将在Resources中创建模型描述,其中列出了可用变量,并将FMU提取到StreamingAssets文件夹中。 现在,您可以在脚本中使用FMU(完整示例请参见 ): public class BouncingBall : MonoBehaviour { FMU fmu ; void Start () { fmu = new FMU2 ("bouncingBall"); fmu . SetupExperiment ( Time . time ); fmu . EnterInitializationMode (); fmu . ExitInitializationMode (); }
2021-08-23 17:10:42 338KB C
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