腾讯叮当-腾讯叮当对话系统实践.pdf
2021-06-28 16:02:45 657KB 知识图谱
Unity 对话系统用于 Disco Elysium、Crossing Souls、Jenny Lelue、Last Epoch、The Last Door 等多款游戏,功能强大,备受青睐,可在游戏中轻松添加互动式对话和任务。它是一个完善且稳健的解决方案,包括一个可视的、基于节点的编辑器、对话 UI、剧情画面、任务日志、保存/加载等。核心是一款精简、高效的谈话系统。庞大的含有可选的插件的系列让你可以快速、轻松地将对话加入项目中并与其它资源集成。无需脚本。包含完善 C# 源。
2021-06-24 13:45:09 36.06MB Unity3D 插件 UI 对话系统
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Dialogue System for Unity 2.1.2(u2018.1.0)可以轻松地为您的游戏添加交互式对话和任务。 它是一个完整,强大的解决方案,包括基于可视节点的编辑器,对话UI,过场动画,任务日志,保存/加载等。 核心是一个精简,高效的会话系统。 包含大量的可选附件使您可以快速轻松地将对话放入项目并将其与其他产品集成。不需要脚本,包含完整的C#源代码。
2021-05-28 12:04:49 42.22MB Dialogue 对话系统 Unity 交互对话
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对话系统是一个流行的自然语言处理(NLP)任务,因为它在现实生活中应用前景广阔。这也是一个复杂的任务,因为涉及到许多需要研究的自然语言处理任务。因此,关于深度学习的对话系统研究的大量工作开展了。
2021-05-17 16:07:30 3.58MB 对话系统 综述
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.需要 Net 4.x’ 等效运行时版本。 ‘.不再支持 Net 3.5(已弃用)。 [文档、论坛、下载] [在 Discord 上加入我们] 适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中: ✔反应行为树。 ✔ 层次状态机。 ✔多角色对话树。 NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale​​​ ​等等。 [游戏展示] 功能亮点 ------------------------------------- ● 三个可完全切换的图形模块供你选择。 ● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。 (全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等) ● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。 ● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。 ● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。 (由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案) ● 预制件可覆盖的变量。 ● 自动转换不同的变量数据类型。 ● 支持所有变量类型开箱即用。 ● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。 ● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。 (行为子树、子状态机、子对话树) ● 完整的子图变量参数化和贴图。 ● 模块化动作和条件任务设计。 ● 条件反应行为树评估。 ● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。 ● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。 ● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。 ● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。 ● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。 ● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。 ● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。 ● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。 ● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。 ● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。 ● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。 ● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。 ● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。 ● 与大量第三方资源集成。 ● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。 ● 用户友好。轻量级。无需设置。 ● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。 ● 支持所有平台开箱即用。 ● 包含全部 C# 源代码! ● 以及更多… ------------------------------------- 没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码! 当前的第三方资源扩展包括: • Chronos • 电影音序器 - SLATE • 电影导演 (Cinema Director) • Core GameKit • DOTween • Easy Save • Inventory Pro • LipSync • Love/Hate • Master Audio • 运动控制器 • PlayMaker • PolyNav • SALSA - Simple Waypoint System • 以及更多,根据你的需求… 社区驱动的扩展: • A* Project • cInput • FinalIK • ProCamera2D • Rewired • uFrame 此外,NodeCanvas 与 FlowCanvas 无缝集成,从而能够让你在行为树、FSM 和/或 对话树中嵌套 flowScripts,反过来也可以! “那么,里面包含什么?” ✔ Core NodeCanvas 框架。 ✔ 行为树模块。 ✔ 状态机模块。 ✔ 对话树模块。 ✔ 大量以游戏为导向的任务。 ✔ 大量第三方集成任务。 ✔ 完整的 C# 源代码。 ✔ 可靠的支持。 将 NodeCanvas 添加至你的项目中,享受 Unity 功能丰富、完整的视觉行为创作功能,实现各种可能性同时性能毫不逊色
2021-04-21 09:07:51 3.83MB unity3d 行为树 对话系统 状态机
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口语语言理解(Spoken Language Understanding,SLU)作为任务型对话系统的核心组件,目的是为了获取用户询问语句的框架语义表示(semantics frame)信息,进而将这些信息为对话状态追踪模块(DST)以及自然语言生成模块(NLG)所使用。
2021-04-11 14:10:50 482KB 对话系统
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Dialogue System for Unity v2.2.6(u2019.2.0).rar
2021-03-27 20:07:54 42.09MB unity 对话系统
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用于端对端视频地面对话系统的多模式变压器网络 这是该论文的PyTorch实现:。 ,,,。 。 该代码是使用PyTorch 1.0.1编写的。 如果您在工作中使用此回购中的源代码,请引用以下论文。 bibtex是: @inproceedings{le-etal-2019-multimodal, title = "Multimodal Transformer Networks for End-to-End Video-Grounded Dialogue Systems", author = "Le, Hung and Sahoo, Doyen and Chen, Nancy and Hoi, Steven", booktitle = "Proceedings of the 57th Annual Meeting of
2021-03-15 21:07:34 1.46MB Python
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法律服务对话系统 法律对话系统的源代码和语言资源 该存储库包含FAQ,FF,重启和问候语处理程序的代码。 此外,它还包括各种语言资源,包括培训数据集和会话测试集,这些语言资源是专门为合法的doamin设计的。 session_test_set.xlsx包含旨在测试用户和对话框系统之间所有可能的唯一对话的对话流。 每个对话流都是一个由多个句子组成的多轮对话。 电子表格中的奇数标签由包含偶数标签及其各自意图的对话组成。 test_unseen_sent.py测试每个对话并生成报告,显示系统正确识别的对话数。 在测试对话之前,会话将重新启动。
2021-02-08 19:06:48 64KB Python
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尚未:对话插件系统-示例项目 分支虚幻版本: 4.24 GitHub镜像: 插件的示例项目。 有关手册和教程,请参见 。 :information_selector: 注意: :page_facing_up: 此的文本版本分步说明在 :information_selector: 注意: :movie_camera: 有一个视频教程版本 使用 1. :backhand_index_pointing_right: 要将C ++工具添加到VS安装中,请确保在“工作负载”下选择“使用C ++开发游戏” 。 注意:如果您在虚幻的市场中拥有Dialogue插件并且要使用它,则只需从示例项目中删除Plugins文件夹。 2.下载此示例项目 3.取消存档 4.打开项目 打开NYDlgSystemExample.uproject文件 这样的弹出窗口将出现,按是 如果您具有第1步中
2021-02-06 19:08:21 49.01MB plugin dialogue unreal unreal-engine
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