17个VC++与OPENGL写的游戏程序代码
2019-12-21 19:45:15 14.4MB OpenGL 游戏
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作者:(美国)K.霍金 (美国)D.阿斯特 编者:田昱川  出版社: 科学出版社; 第1版 (2006年3月1日)   丛书名: 国外游戏开发丛书   平装: 550页   正文语种: 简体中文   开本: 16   ISBN: 9787030166166   条形码: 9787030166166   尺寸: 25.6 x 19.4 x 3.4 cm   重量: 839 g 《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。   《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2019-12-21 19:32:16 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
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本资源包括项目演示视频、源代码、说明文档、项目资源。 本场景是一个篮球场,篮球可以做自由落体运动和反弹。 场景涉及灯光,纹理,摄像机的移动。 具体细节可看博客:https://blog.csdn.net/A_ACM/article/details/100569142
2019-12-21 19:26:17 34.62MB OpenGL 游戏场景 篮球场
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