雪橇 SLEdge是适用于边缘计算的轻量级无服务器解决方案。 它基于提供的WebAssembly沙箱。 主机依存关系 Docker- 搭建环境 注意:这些步骤需要Docker。 确保已安装! 我们提供了一个Docker构建环境,配置了构建SLEdge运行时和无服务器功能所需的依赖项和工具链。 要设置此环境,请运行: ./devenv.sh setup 使用Docker容器编译无服务器功能 要进入docker环境,请运行: ./devenv.sh run 首次进入此环境时,运行以下命令将sledgert二进制文件复制到/ sledge / runtime / bin。 cd /sledge/runtime make clean all /sledge/runtime/tests目录中有一组基准测试应用程序。 运行以下命令,使用aWsm编译器编译所有基准测试运行时测试,然后将所有
2021-03-08 11:05:53 2.54MB C
1
ImageMagick的WebAssembly库:Magick.WASM ImageMagick是功能强大的图像处理库,支持超过(不包括子格式)。 使用Magick.WASM,您可以在Web应用程序中使用ImageMagick,而无需对api进行回调。 文献资料 有关如何使用Magick.WASM的示例,请查看 。 有关ImageMagick的更多信息,请访问: : 。 下载 您可以从此处下载npm软件包: : 。 在Twitter( )上关注我,以接收有关Magick.WASM和ImageMagick的新下载和更改的信息。 捐 如果您无法控制我在这个项目中投入的时间和精力,请从我的购买一些东西,或者给我一张。 如果您更喜欢使用PayPal,。 您也可以通过我提供。
2021-03-07 09:05:23 208KB TypeScript
1
Teki() Teki是系列的开源同人游戏,使用和OpenGL用Rust编写。 建筑 由于teki依赖于SDL2,因此您首先需要。 设置SDL2后,您只需使用以下命令即可构建和运行该应用程序: cargo run 怎么玩(控制) 方向键可移动角色 Z导致短时发射弹幕; 它可能会被按住以进行急速射击 Esc暂停游戏,并带您进入游戏内菜单
2021-03-06 15:26:14 62.52MB game rust sdl2 wasm
1
Chrome的复制品:1182658 此存储库包含的最小复制库 。 在安装了WASM32 Rust编译器的系统上,使用build.sh进行构建。 请与正确处理WASM MIME(作为应用程序/ wasm)的HTTP服务器一起使用。 使用测试。
2021-03-05 18:08:11 407KB Rust
1
关于 该项目是精简的原始JavaScript模板。 该存储库仅使用Webpack 4进行热模块重新加载,并且能够包含必要的npm模块。 可用脚本 yarn install 安装package.json中列出的所有依赖项。 yarn start 使用热模块重载(HMR)启动Webpack开发环境。 打开在浏览器中查看。 如果您对任何文件进行编辑,则该页面将重新加载。 yarn run build 构建独立版本。 设置 需要添加到webpack配置中以便从模块加载Wasm文件 {test:/.js$/,// 加载程序:require.resolve('@ open-wc / webpack-import-meta-loader' ),}
2021-03-01 18:08:11 6.77MB JavaScript
1
awesome-yew:Ye与Yew WebAssembly相关的精选真棒清单
2021-02-02 12:06:59 12KB rust awesome webassembly wasm
1
Hands-On Game Development with WebAssembly by Rick Battagline Packt Publishing English 2019-05-31 596 pages 5.0/5.0 1 reviews Details Title: Hands-On Game Development with WebAssembly Author: Rick Battagline Length: 596 pages Edition: 1 Language: English Publisher: Packt Publishing Publication Date: 2019-05-31 ISBN-10: 1838644652 ISBN-13: 9781838644659 Sales Rank: #1428959 (See Top 100 Books) Categories Computers & Technology Digital Audio, Video & Photography Programming Description Make your WebAssembly journey fun while making a game with it Key Features Create a WebAssembly game that implements sprites, animations, physics, particle systems, and other game development fundamentals Get to grips with advanced game mechanics in WebAssembly Learn to use WebAssembly and WebGL to render to the HTML5 canvas element Book Description Within the next few years, WebAssembly will change the web as we know it. It promises a world where you can write an application for the web in any language, and compile it for native platforms as well as the web. This book is designed to introduce web developers and game developers to the world of WebAssembly by walking through the development of a retro arcade game. You will learn how to build a WebAssembly application using C++, Emscripten, JavaScript, WebGL, SDL, and HTML5. This book covers a lot of ground in both game development and web application development. When creating a game or application that targets WebAssembly, developers need to learn a plethora of skills and tools. This book is a sample platter of those tools and skills. It covers topics including Emscripten, C/C++, WebGL, OpenGL, JavaScript, HTML5, and CSS. The reader will also learn basic techniques for game development, including 2D sprite animation, particle systems, 2D camera design, sound effects, 2D game physics, user interface design, shaders, debugging, and optimization. By the end of the book, you will be able to create simple web games and web applicatio
2019-12-21 20:00:23 3.86MB C++ Web WebAssembly WASM
1