SmoothBoolean v1.06 for 3ds Max 2013 - 2020
2021-01-28 04:46:51 71.16MB SmoothBool1.06
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小米MAX维修原理图PCB位置图(PDF格式),是维修图,有PCB位置图,是PDF格式的,可用来维修手机,学习手机原理等。有些图纸有些页可能有残缺。
2021-01-28 02:32:01 13.25MB 手机
Max基于高度图制作三维地形
2021-01-28 01:30:01 1.86MB 3dsmax
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Max基于等高线制作三维地形
2021-01-28 01:30:01 843KB 3dsmax
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频率计vhdl代码,采用max plus II
2020-12-12 21:29:27 80KB 频率计 vhdl max plus
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3d max 基础实物建模+材质贴图+灯光+摄像机+mentry渲染器 +期末大报告,保证可执行,适用于大学期末报告
2020-11-28 20:09:06 19.27MB 3d max 建模;材质贴图;灯
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黑苹果MacOS Catalina 10.15.6 EFI分享(OpenCore引导),自己摸索着配出来的,希望大家也能顺利吃上黑苹果
2020-11-18 19:55:39 802KB 黑苹果 efi opencore catalina10.15.6
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对科研人员有用,对于不会使用MAX导入晶体结构的人员,这是一个很好的步骤!
2020-11-11 22:35:45 4.73MB max
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一.插件目的:: 1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如: 二:插件设计思路 1.动画关键帧的原理: Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如: 胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图: 注:横向是时间长度,纵向数值大小。 有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现, 所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除 哪个需要删除, 1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ 下的Clear Z Axis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ 下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除; 三:使用方法。 全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向 选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。 清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看 操作图解: 1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。 01.jpg 02.jpg 03.jpg 04.png
2020-10-29 16:42:53 271KB 动作优化 优化 动作 max
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