村级行政区范围,矢量shp数据资料,懂的都懂,适合做研究欢迎使用。
2025-02-18 18:48:47 27.43MB 矢量数据
1
这个只是整体的Flac3d隧道台阶法开挖的命令流,送全断面法。 但是如果做自己的所需要的内容,肯定是 需要自己写代码(只需要改锚杆命令和钢拱架命令和测点命令)和自己的模型。
2025-01-26 00:32:53 597KB
1
大一下程序设计课(c++)做的课程设计。 要求与功能实现: 1)问题描述 住宿学生信息包括:学号、姓名、性别、年龄、班级、用电量、用水量等信 息。教工信息包括职工号、姓名、性别、年龄、工作部门、用电量、用水量等信息。能计算出学生和教工每月所要交的电费和水费。定义一个人员类,实现学生和教工共同的信息和行为。 2)功能要求 (1)添加功能:程序能够添加不同学生和教工的记录,提供选择界面供用 户选择所要添加的类别,要求编号号要唯一,如果添加了重复编号的记录时,则提示数据添加重复并取消添加。 (2)查询功能:可根据姓名、用水量、用电量信息对已添加的学生或教工 记录进行查询,如果未找到,给出相应的提示信息,如果找到,则显示相应的记录信息。 (3)显示功能:可显示当前系统中所有学生和教工的记录,每条记录占据 一行。 (4)编辑功能:可根据查询结果对相应的记录进行修改,修改时注意编号 的唯一性。 (5)删除功能:主要实现对已添加的学生或教工记录进行删除。如果当前 系统中没有相应的记录,则提示“记录为空!”并返回操作。 (6)统计功能:能根据多种参数进行统计。能统计学生和教工的用水用电 量、所要交纳的电费和水费、未交纳水电费的人员信息等。 (7)保存功能:可将当前系统中各类记录存入文件中,存入方式任意。 (8)读取功能:可将保存在文件中的信息读入到当前系统中,供用户进行 使用。 提示:代码是用vs2008+qt4.7写的。最后一个功能没有实现。有些奇奇怪怪的功能不知从何下手,也没实现。有深入了解或问题的可以私信我。 (第一次写gui,自学的。写得烂,大神轻喷) 配套开发环境在此: vs:http://afanihao.cn/vs.jsp qt:https://share.weiyun.com/8bcbb391c9c31f7dd52678583e8e9e08
2025-01-08 12:43:22 829KB 可视化 管理系统
1
STM32F103VET6是一款广泛应用的微控制器,属于意法半导体(STMicroelectronics)的STM32系列,具有高性能、低功耗的特点。在这个项目中,它被用作模拟键盘和鼠标的控制器,这通常涉及到USB设备开发。STM32F103VET6芯片内置了USB接口,因此可以方便地实现USB设备的功能。 在描述中提到的"野火开发板"是一种流行的STM32开发平台,提供了丰富的外设接口和调试工具,使得开发者能够快速进行硬件原型设计和软件调试。开发板上可能包括USB接口、GPIO引脚以及其他必要的电路,便于实现模拟键盘和鼠标的硬件连接和功能测试。 标签"stm32"直接指出了这个项目的核心技术——STM32微控制器。STM32家族是基于ARM Cortex-M内核的,Cortex-M3是其中的一员,它提供了强大的处理能力和高效的能源管理。 在压缩包的文件名列表中,我们可以看到以下几个关键部分: 1. "LED_按键控制LED":这部分可能包含了一个基本的LED控制程序,用于测试GPIO端口和用户按键。在模拟键盘鼠标项目中,可能需要通过GPIO模拟键盘的键按下和释放,以及控制指示灯来显示设备状态。 2. "HID - 副本"、"HID":HID代表Human Interface Device(人机交互设备),是USB规范中定义的一种设备类,涵盖了键盘、鼠标等常见的输入设备。这里可能是HID协议的实现代码,用于让STM32设备以键盘或鼠标的形式与主机通信。 3. "HID - 鼠标和键盘":这个文件可能包含了同时支持鼠标和键盘功能的HID驱动代码。通过编程,STM32可以模拟发送鼠标移动、点击和键盘按键的报告给主机,实现两者的功能。 4. "HID_控制鼠标":这是针对鼠标功能的特定HID代码,可能包括了鼠标移动、滚轮和按键操作的处理。 实现这样的项目,开发者需要对USB协议有深入理解,特别是HID子类,还需要熟悉STM32的HAL库或者LL库,用于编写驱动程序。此外,C语言编程技巧、中断处理、DMA传输等知识也是必不可少的。通过这些文件,开发者可以一步步构建起STM32F103VET6模拟键盘鼠标的完整系统,实现与主机的无缝交互。
2024-12-29 18:30:41 124.29MB stm32
1
亲测高效可用,真人互助,提高视频点赞收藏等数据,涨DY有效粉,所以五一假期没去玩做了出来 【软件名字】:UP互助 【软件版本】:1.2.0 【软件大小】:17.5MB 【软件平台】:安卓 【测试机型】:小米9 随便登个邮箱,添加自己平台的频道,然后就可以帮助别人,添加频道后在添加视频,就能求助别人。诚信互助,不要取关,不用脚本等[委屈]。 本软件无任何盈利性资源,仅作学习和交流之用,不得商业使用及非法使用,否则一切后果自付,此为免费软件,如您从其他途径获得,谨防病毒木马,如有疑问及后续更新请联系楼主 有任何问题可反馈意见 拿走记得评论一下,拒绝白嫖!!! 拿走记得评论一下,拒绝白嫖!!! 拿走记得评论一下,拒绝白嫖!!! 1.软件是完全绿色免费的! 2.软件仅是互帮互助,提升视频点赞,收藏,投币,评论等数据,互关提高有效粉。不用去找需要互助的人互助,节省了时间! 3.为了互助能检测通过请公开您的一些公共信息,如:关注和粉丝列表、喜欢、收藏、最近点赞和最近投币的视频等等。 4.如果有问题或者建议,请反馈给我噢!
2024-12-14 12:51:10 17.49MB android 抖音
1
道路车辆检测图像数据集_含21种各种不同的车辆类型+3004张高质量真实场景道路车辆图片+已做YOLO格式标注_可用于深度学习算法训练
2024-11-21 15:24:43 116.38MB 数据集 目标检测 车辆检测
1
基于卷积-长短期记忆网络加注意力机制(CNN-LSTM-Attention)的时间序列预测程序,预测精度很高。 可用于做风电功率预测,电力负荷预测等等 标记注释清楚,可直接换数据运行。 代码实现训练与测试精度分析。 这段程序主要是一个基于CNN-LSTM-Attention神经网络的预测模型。下面我将逐步解释程序的功能和运行过程。 1. 导入所需的库: - matplotlib.pyplot:用于绘图 - pandas.DataFrame和pandas.concat:用于数据处理 - sklearn.preprocessing.MinMaxScaler:用于数据归一化 - sklearn.metrics.mean_squared_error和sklearn.metrics.r2_score:用于评估模型性能 - keras:用于构建神经网络模型 - numpy:用于数值计算 - math.sqrt:用于计算平方根 - attention:自定义的注意力机制模块 2. 定义一个函数mae_value(y_true, y_pred)用于计
2024-10-31 10:13:17 288KB 网络 网络 lstm
1
"C#做的电影院售票系统"是一个基于C#编程语言开发的软件应用,用于管理电影院的售票业务。这个系统旨在提供一个直观且易于理解的界面,使得电影院工作人员能够高效地进行售票、座位预订以及相关操作。 "很不错的一款电影院售票系统 简单易懂"意味着该系统在设计时注重用户体验,使得用户,不论是管理员还是顾客,都能快速上手。系统界面设计简洁,功能布局清晰,降低了学习和操作的难度,提升了工作效率。简单易懂的特性表明开发者充分考虑了实际使用者的需求,避免了复杂的操作流程和晦涩的术语。 中的"C#"是微软公司推出的面向对象的编程语言,它具有丰富的类库和强大的性能,常用于开发Windows桌面应用、Web应用以及游戏等。"电影售票系统"是本项目的核心,它涵盖了购票、选座、退票、订单管理等一系列与电影院售票相关的功能。"售票系统"是一个更广泛的类别,不仅限于电影行业,也适用于其他需要售票服务的场合,如剧院、体育赛事等。".NET售票系统"则强调了该系统是基于.NET框架构建的,利用了.NET提供的各种服务和工具,如ASP.NET(用于Web开发)或WPF(用于桌面应用)。 从【压缩包子文件的文件名称列表】"MyCinema"来看,这很可能是系统的主程序文件或者项目名称,代表了“我的电影院”或者“我的电影售票系统”。通常,这个名称可能包含了一系列的子文件和文件夹,如源代码文件(.cs)、配置文件(.config)、数据库文件(.mdb或.sql)、资源文件(如图片、字体等)以及可能的编译后的可执行文件(.exe)。 在C#开发的电影院售票系统中,常见的知识点包括: 1. **数据存储**:系统可能使用SQL Server、SQLite或MySQL等数据库来存储电影信息、场次、座位布局、用户信息和订单记录等。 2. **用户界面**:利用WinForms或WPF创建美观的图形界面,实现用户友好的购票流程,包括选择电影、场次、座位,以及支付方式等。 3. **票务逻辑**:实现座位预订逻辑,确保同一座位不会被重复出售,并实时更新座位状态。 4. **支付集成**:可能集成第三方支付平台如支付宝、微信支付,实现在线支付功能。 5. **权限管理**:设置不同级别的用户权限,如普通用户、管理员,控制不同操作的访问权限。 6. **异常处理**:通过异常处理机制确保系统在遇到错误时能稳定运行,提供友好的错误提示。 7. **多线程**:在处理并发请求时,可能用到多线程技术,保证系统的响应速度和效率。 8. **日志记录**:记录系统操作日志,便于排查问题和数据分析。 9. **安全性**:确保用户数据的安全,比如采用加密技术保护敏感信息。 10. **测试与调试**:进行单元测试、集成测试和压力测试,确保系统在各种情况下都能正常工作。 以上就是基于C#的电影院售票系统的主要知识点,这些技术和方法的运用,使得系统能够满足现代电影院的运营需求,提高服务质量和管理效率。
2024-10-20 14:57:32 5.48MB 电影售票系统 售票系统
1
在机器学习领域,回归预测是一种常见且重要的任务,主要用于预测连续数值型的输出。在这个案例中,我们将探讨如何利用一些基础的机器学习模型来解决材料能耗问题,即预测材料生产或加工过程中的能量消耗。这有助于企业优化能源利用,降低成本,并实现更环保的生产流程。 1. **线性回归**:线性回归是最基础的回归模型之一,通过构建一个最佳的直线关系来预测目标变量。在材料能耗问题中,可以考虑输入参数如材料类型、重量、加工条件等,线性回归模型将找出这些参数与能耗之间的线性关系。 2. **岭回归**:当数据存在多重共线性时,线性回归可能表现不佳。岭回归是线性回归的改进版本,通过引入正则化参数来缓解过拟合,提高模型稳定性。 3. **lasso回归**:Lasso回归(Least Absolute Shrinkage and Selection Operator)在正则化中采用L1范数,不仅可以减少过拟合,还能实现特征选择,即某些不重要的特征系数会被压缩至零,从而达到特征筛选的目的。 4. **决策树回归**:决策树模型通过一系列基于特征的“如果-那么”规则进行预测。在材料能耗问题上,决策树能处理非线性关系,易于理解和解释,适合处理包含类别和数值特征的数据。 5. **随机森林回归**:随机森林是多个决策树的集成,每个决策树对目标变量进行预测,最后取平均值作为最终预测结果。随机森林可以有效降低过拟合风险,提高预测准确度,同时能评估特征的重要性。 6. **梯度提升回归**(Gradient Boosting Regression):这是一种迭代的增强方法,通过不断训练新的弱预测器来修正前一轮的预测误差。在材料能耗问题中,梯度提升能逐步优化预测,尤其适用于复杂数据集。 7. **支持向量回归**(Support Vector Regression, SVR):SVR使用支持向量机的概念,寻找一个最能包容所有样本点的“间隔”。在处理非线性和异常值时,SVR表现优秀,但计算成本较高。 8. **神经网络回归**:神经网络模拟人脑神经元的工作原理,通过多层非线性变换建模。深度学习中的神经网络,如多层感知器(MLP),可以捕捉复杂的非线性关系,适应材料能耗问题的多元性和复杂性。 在实际应用中,我们需要对数据进行预处理,包括缺失值处理、异常值检测、特征缩放等。然后,使用交叉验证进行模型选择和调参,以找到最优的模型和超参数。评估模型性能,通常使用均方误差(MSE)、均方根误差(RMSE)、R²分数等指标。在模型训练完成后,可以将模型部署到生产环境中,实时预测新材料的能耗。 总结起来,解决材料能耗问题涉及多种机器学习模型,每种模型都有其优势和适用场景。根据数据特性以及对模型解释性的需求,选择合适的模型并进行适当的调整,将有助于我们更准确地预测材料的能耗,进而优化生产流程。
2024-10-12 15:56:04 5.35MB
1
在本文中,我们将探讨如何使用C#和Socket编程来创建一个局域网聊天工具。我们要明白,Socket是网络编程中的基础组件,它允许两个应用程序通过网络进行通信。在C#中,我们可以使用System.Net.Sockets命名空间中的Socket类来实现这一功能。 局域网聊天工具的设计通常包括两部分:服务端和客户端。服务端负责监听和处理来自各个客户端的连接请求,而客户端则向服务端发起连接,并进行数据的发送和接收。 1. **服务端的实现**: - 创建一个Socket实例(Socket A),并将其绑定到特定的IP地址(如127.0.0.1)和端口号(如9050)。这可以通过调用Socket的Bind方法完成。 - 然后,调用Listen方法开始监听来自客户端的连接请求。Listen方法的参数可以设定最大连接队列的长度。 - 当接收到客户端的连接请求时,调用Accept方法生成一个新的Socket实例(Socket B)以处理与该客户端的通信。此时,我们可以通过B.RemoteEndPoint获取客户端的IP地址和端口。 - 使用Socket B的Send方法发送数据到客户端,Receive方法接收客户端的数据。 2. **客户端的实现**: - 客户端同样需要创建一个Socket实例(Socket D),并绑定到本机的一个未被占用的端口。 - 定义一个IPEndPoint对象(E),指定服务端的IP地址和端口,然后调用D.Connect(E)尝试连接到服务端。 - 连接成功后,客户端可以使用D.Send方法发送数据,D.Receive方法接收数据。 - 发送和接收数据时,都需要将字符串转换成字节数组,因为Socket通信的基础是字节流。 在实际应用中,为了简化代码和提高灵活性,我们可能会让服务端也能发送消息,客户端也能接收消息,这意味着服务端和客户端的角色是可以互换的。这可以通过让它们都能同时执行监听和连接操作来实现。 示例代码中给出了服务端的基本框架,但并未实现客户端的代码。在实际开发中,你需要创建一个单独的客户端程序,重复上述客户端的步骤来建立与服务端的连接并进行通信。 此外,为了构建一个完整的聊天工具,还需要考虑以下几点: - 多线程:服务端可能需要处理多个并发的客户端连接,因此需要使用多线程或异步编程模型来处理。 - 数据格式:为了保证数据的完整性和可读性,可能需要设计特定的消息格式,比如包含消息类型、发送者信息等。 - 用户界面:为了让用户能直观地发送和接收消息,需要设计一个友好的图形用户界面(GUI)。 - 错误处理:确保对各种异常情况进行妥善处理,如连接失败、网络中断等。 - 安全性:考虑数据加密以保护通信安全,防止中间人攻击或其他安全风险。 基于C#和Socket编程创建局域网聊天工具是一个涉及网络通信、多线程编程、用户界面设计等多个方面的综合性项目。通过这个项目,开发者可以深入理解网络编程的基本原理,提升C#编程技能。
1