Learning-based methods are believed to work well for unconstrained gaze estimation, i.e. gaze estimation from a monocular RGB camera without assumptions regarding user, environment, or camera. However, current gaze datasets were collected under laboratory conditions and methods were not evaluated across multiple datasets. Our work makes three contributions towards addressing these limitations. First, we present the MPIIGaze dataset, which contains 213,659 full face images and corresponding ground-truth gaze positions collected from 15 users during everyday laptop use over several months. An experience sampling approach ensured continuous gaze and head poses and realistic variation in eye appearance and illumination. To facilitate cross-dataset evaluations, 37,667 images were manually annotated with eye corners, mouth corners, and pupil centres. Second, we present an extensive evaluation of state-of-the-art gaze estimation methods on three current datasets, including MPIIGaze. We study key challenges including target gaze range, illumination conditions, and facial appearance variation. We show that image resolution and the use of both eyes affect gaze estimation performance, while head pose and pupil centre information are less informative. Finally, we propose GazeNet, the first deep appearance-based gaze estimation method. GazeNet improves on the state of the art by 22% (from a mean error of 13.9 degrees to 10.8 degrees) for the most challenging cross-dataset evaluation
2025-07-14 23:51:16 5.64MB 视点估计 深度学习 数据库发布
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《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码是面向初学者的一份宝贵资源,它涵盖了J2ME(Java 2 Micro Edition)平台上的手机游戏开发基础。J2ME是Java平台的一个子集,专为资源有限的嵌入式设备,如早期的智能手机和平板电脑设计。通过学习这些实例源代码,开发者可以深入了解如何利用Java语言创建功能丰富的移动游戏。 了解J2ME的基础知识至关重要。J2ME包含配置和 profiles,如MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration),它们定义了运行在移动设备上的Java应用程序的框架。MIDP提供了用户界面组件,如Canvas类,用于绘制游戏画面,而CLDC则提供了核心的Java API,包括内存管理、网络连接等。 在手机游戏中,Canvas类是主要的绘图表面,开发者可以直接在上面绘制游戏场景。它提供了drawRect、drawString等方法,允许程序员绘制图形和文本。此外,通过监听键盘事件和触摸屏事件,可以实现游戏的交互性。 《J2ME手机游戏编程入门》实例可能涉及以下几个关键知识点: 1. **游戏循环**:游戏的核心是游戏循环,它不断更新游戏状态并重绘屏幕。通常使用while或do-while循环实现,确保游戏持续运行,直到用户退出。 2. **对象和精灵(Sprites)**:游戏中的角色和物品通常被表示为精灵。精灵是具有位置、大小和动画效果的图片,通过移动和显示它们来模拟游戏世界。 3. **碰撞检测**:检测游戏对象之间的碰撞是游戏逻辑的关键部分。可以通过比较物体的边界矩形或者精确像素对齐的方法实现碰撞检测。 4. **定时器**:为了控制游戏速度和动画帧率,开发者会使用定时器来定期触发某些操作,如更新游戏状态、播放音效等。 5. **音频处理**:J2ME提供了基本的音频播放功能,如播放背景音乐和游戏效果音。例如,MIDlet可以使用MidiPlayer和WavePlayer类播放MIDI和WAV格式的音频。 6. **存储和加载数据**:游戏可能需要保存用户的进度、得分等信息。J2ME支持使用RecordStore API来存储小量结构化数据。 7. **网络功能**:部分游戏可能涉及网络对战或下载更新。J2ME的Connection类提供了访问网络的能力,如HTTP或Socket连接。 8. **用户界面**:虽然手机屏幕有限,但MIDP提供了基本的UI组件,如Alert、Form和ChoiceGroup,用于创建简单的游戏菜单和选项。 通过对《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码的学习,开发者可以理解如何将这些概念应用到实际项目中。通过分析和修改这些代码,新手可以逐步提高自己的编程技能,并且为更复杂的游戏开发打下坚实的基础。在实践中,开发者可能会遇到性能优化、内存管理等挑战,这些都是J2ME游戏开发中需要不断学习和改进的部分。
2025-07-14 21:29:19 1.88MB j2me 手机游戏
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《Visual C++经典游戏程序设计完整版》是一本深度探讨使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的专业书籍。这本书籍涵盖了从基础到高级的游戏编程概念,旨在帮助读者掌握利用C++编程语言构建游戏所需的技能。通过阅读这本书,开发者可以了解到如何利用Visual C++的强大功能来创建引人入胜、互动性强的游戏体验。 Visual C++是一种集成开发环境(IDE),它提供了对C++编程语言的全面支持,包括语法高亮、自动完成、调试工具以及对Microsoft Windows API的直接访问。对于游戏开发而言,Visual C++的性能优化和对底层硬件的直接控制能力使其成为首选的开发工具之一。 本书首先会介绍C++编程的基础,包括数据类型、控制结构、函数、类和对象等核心概念。然后,它会深入到游戏编程的特定主题,如图形渲染、音频处理、输入系统、碰撞检测、物理模拟以及游戏状态管理。这些章节通常会包含详细的代码示例和实践项目,帮助读者理解和应用所学知识。 在游戏图形编程方面,书中的内容可能涵盖DirectX API,这是一个由Microsoft提供的多媒体编程接口,特别适合于游戏和图形密集型应用。读者将学习如何创建2D和3D图形,以及如何使用光照、纹理映射和动画技术来提升游戏视觉效果。 音频处理部分可能涉及如何播放音效和音乐,以及如何同步音频与游戏事件。这通常包括使用OpenAL或XAudio2等库进行音频编程。 输入系统和碰撞检测是游戏开发的重要组成部分,书中会讲解如何处理键盘、鼠标和游戏手柄等输入设备的事件,以及如何实现高效且精确的碰撞检测算法,确保游戏逻辑的正确性。 物理模拟章节可能会涵盖刚体动力学、关节和约束,使游戏物体的行为更接近现实世界。这通常涉及到Box2D或PhysX等物理引擎的使用。 游戏状态管理是确保游戏流程顺畅的关键,书中可能会介绍如何设计和实现游戏循环,以及如何在不同游戏状态之间切换。 源代码部分是本书的精华,它提供实际的可运行代码,让读者能够直接看到理论在实践中的应用。通过分析和修改这些代码,读者可以深化理解并提高自己的编程技巧。 《Visual C++经典游戏程序设计完整版》是希望进入游戏开发领域的C++程序员的理想资源,它不仅提供了全面的理论知识,还有丰富的实战案例,让读者能够在实践中不断进步。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都能为你提供宝贵的学习材料和灵感。
2025-07-14 20:26:52 59.05MB Visual 经典游戏
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MATLAB(Matrix Laboratory)是一种强大的交互式编程环境,主要用于数值计算、符号计算、数据分析、图像处理、计算机视觉以及用户界面设计等多个领域。GUI(Graphical User Interface)则是MATLAB中的一个重要部分,它允许用户通过图形化的方式与程序进行交互,大大提升了软件的易用性。 在《精通MATLAB GUI设计全书》一书中,作者深入浅出地介绍了如何使用MATLAB构建用户界面,包括设计布局、创建控件、处理事件、数据可视化等方面。源代码是学习这本书的关键,因为它们提供了实际应用的例子,帮助读者理解和掌握MATLAB GUI设计的各种技巧。 在"www.pudn.com.txt"这个文件中,可能是作者或分享者提供的下载链接或相关信息,通常这种文本文件用于记录资源的来源或者提供额外的说明。而"《精通MATLAB GUI》光盘的内容"可能包含了书中所有的实例代码,读者可以通过运行这些代码来跟随书中的步骤,进一步理解MATLAB GUI的设计和实现。 MATLAB GUI设计涉及到的主要知识点有: 1. ** GUIDE工具**:MATLAB提供了一个名为GUIDE(Graphical User Interface Development Environment)的工具,它允许用户通过拖放控件和布局管理器来创建GUI界面。 2. ** 控件类型**:包括按钮、文本框、滑块、列表框、复选框、弹出菜单等,每个控件都有其特定的功能和用法。 3. ** 控件属性**:每个控件都有一系列可配置的属性,如位置、大小、颜色、字体等,通过设置这些属性可以定制GUI的外观。 4. ** 事件处理**:当用户与GUI交互时(如点击按钮),会产生相应的事件,通过编写回调函数来响应这些事件,实现GUI的动态功能。 5. ** 数据交换**:GUI控件可以用来显示或接收数据,这需要通过赋值或获取控件的Value属性来实现。 6. ** 图形绘制**:MATLAB擅长于数据可视化,可以将计算结果以图像的形式展示在GUI上,如用plot函数画图,用imagesc显示图像等。 7. ** 布局管理**:通过GridBagLayout、Pack或Positioning控件来排列和调整GUI元素的位置,使其在不同分辨率的显示器上都能正常显示。 8. ** 文件操作**:MATLAB支持读写各种文件格式,如CSV、Excel、文本文件等,可以在GUI中实现数据的导入导出。 9. ** 菜单和对话框**:创建菜单栏和上下文菜单,以及使用弹出对话框(如文件选择对话框、消息对话框)来增强用户体验。 10. ** 编程技巧**:如错误处理、函数封装、面向对象编程等,可以帮助编写更健壮、可维护的GUI应用程序。 通过深入学习和实践《精通MATLAB GUI设计全书》的源代码,不仅可以提升MATLAB GUI设计技能,还可以增强对MATLAB编程的整体理解,为科研和工程项目的开发打下坚实基础。
2025-07-14 18:39:02 1.75MB matlab 代码
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在当前软件开发和维护领域,自动化测试已成为提高软件质量和测试效率的重要手段。特别是随着敏捷开发和持续集成的流行,UI自动化测试的需求日益增长。基于图像识别的UI自动化测试是一种利用图像识别技术来定位和操作界面元素的测试方法,它在处理动态生成或无法使用标准控件库定位的元素时尤为有用。这种方法通常与传统的基于DOM或控件树的自动化测试方法相辅相成。 在本源代码中,我们采用Python语言进行实现,Python语言因其简洁的语法和强大的库支持,已经成为自动化测试领域中非常受欢迎的编程语言之一。本代码可能使用了像OpenCV这样的图像处理库来识别屏幕上的图像,并结合了Selenium、Appium或其他自动化测试框架来实现图像识别与UI自动化测试的结合。 图像识别在UI自动化测试中的应用主要包括以下几个方面: 1. 定位页面元素:对于一些不规则的界面元素,传统的定位方式可能难以准确选取,此时可以使用图像识别来定位元素。 2. 模拟用户操作:用户可能以各种方式与界面交互,图像识别可以帮助自动化测试脚本捕捉到这种非标准的操作方式,并进行模拟。 3. 动态内容测试:当测试动态生成的内容时,传统的定位方法可能失效,图像识别提供了一种定位这些动态内容的方式。 4. 兼容性测试:在不同分辨率、不同设备上测试UI元素的显示情况,图像识别技术可以帮助我们确认元素在不同环境下是否正常显示。 然而,图像识别也存在一些局限性,例如: 1. 性能开销:图像识别通常比标准元素定位方法耗时更长,这可能会降低测试的执行速度。 2. 稳定性问题:屏幕分辨率、颜色、字体变化等因素都可能影响图像识别的准确性,从而影响测试的稳定性。 3. 编写和维护难度:图像识别脚本可能比标准的自动化脚本更难以编写和维护。 因此,在实际应用中,需要根据测试的需求和条件,合理选择使用图像识别技术的时机和方式,有时还需要与其他定位技术结合使用以达到最佳的测试效果。 此外,本源代码可能包含了框架的设计思路,这包括但不限于: - 如何集成图像识别库和自动化测试框架。 - 如何管理和维护图像识别过程中用到的图像资源。 - 如何处理图像识别的异常和优化识别效率。 - 如何结合实际项目案例来展示框架的实际应用和效果。 通过博客学习框架的设计思路,可以帮助测试工程师更好地理解图像识别在UI自动化测试中的应用,并结合实际项目进行相应的定制和优化,从而提高测试效率和软件质量。图像识别技术的引入为UI自动化测试带来了新的可能性,但同时也带来了新的挑战,需要测试工程师在实践中不断探索和创新。
2025-07-14 12:53:16 26KB python
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"tftpd32-sources.351 源代码"指的是一个开源项目,tftpd32的版本351的源代码。tftpd32是一款小巧且功能强大的TFTP(Trivial File Transfer Protocol)服务器和客户端软件,适用于Windows操作系统。 "tftpd32-sources.351.zip"说明了这个资源是以ZIP压缩格式存储的,包含了tftpd32 v351的源码文件。ZIP是一种常见的文件压缩格式,可以将多个文件或目录打包成一个单一的压缩文件,便于传输和存储。 "tftpd32-sources.351"是这个文件的标识符,强调了这是关于tftpd32软件的源代码,具体到版本号351。 【压缩包子文件的文件名称列表】: 1. **tftpd32.sln**:这是一个Visual Studio解决方案文件,用于在Microsoft Visual Studio开发环境中管理项目。它包含了项目的配置信息,如编译设置、依赖项等。 2. **tftpd32.vcxproj**:这是Visual C++项目的配置文件,定义了如何编译、链接tftpd32主程序的源代码。vcxproj文件包含了编译选项、库依赖和目标平台等信息。 3. **tftpd32_svc.vcxproj**:可能表示tftpd32的服务组件项目,用于实现Windows服务,使得tftpd32可以在后台自动运行,不受用户交互影响。 4. **tftpd32_gui.vcxproj**:代表tftpd32的图形用户界面(GUI)部分,可能包含用于用户管理和监控TFTP服务的界面代码。 5. **libs.vcxproj**:可能是指库项目,包含了tftpd32使用的各种库文件或者自定义函数库的源代码。 6. **_gui、_services、_main、_libs**:这些可能是源代码的目录结构,分别对应GUI(图形用户界面)、服务(Services)、主程序(Main)和库(Libs)的源代码文件夹。 7. **distrib**:这个目录可能包含了编译后的可执行文件、安装脚本或其他用于分发和部署tftpd32的资源。 通过分析这些文件,我们可以知道tftpd32的源代码结构包括服务组件、GUI界面、主要程序逻辑以及依赖的库文件。开发者可以下载这个源代码,了解其工作原理,进行自定义修改,或是为项目贡献代码。对于学习网络协议、Windows服务开发和C++编程的人员来说,这是一个有价值的资源。同时,源代码的获取也意味着用户可以对软件进行安全审计,确保其在本地运行时的安全性。
2025-07-14 12:09:30 289KB tftpd32-sources.351
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大气对激光传输产生光强闪烁、光束漂移及光斑扩展等影响,严重限制了激光通信、激光测距等系统的工作性能。因此全面开展大气信道中激光传输特性研究是十分重要和必要的。主要研究建立了大气吸收、大气散射衰减效应理论模型及光强起伏、光束漂移和光斑扩展等大气湍流效应影响模型。在分析各模型的基础上,重点进行大气吸收、散射理论模型的仿真和大气湍流对激光传输特性影响模型的仿真。仿真结果表明:大气的吸收和散射将对功率产生衰减;大气抖动引起的激光散斑效应、光束偏折和扩展效应将影响跟踪精度和视轴对准精度;大气湍流引起的光功率波动效应
2025-07-13 16:57:18 732KB 工程技术 论文
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matlab常用实现的代码 m文件 很利于学习matlab
2025-07-12 15:27:41 25.51MB matlab
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:“这是-----uos2源代码” :“这是 ucOS 的源代码,对于想要深入了解嵌入式操作系统的人来说是一份宝贵的资源。ucOS,尤其是它的第二版 UCOS_II,是广泛应用的小型实时操作系统(RTOS),对于初学者而言,通过研究其源码可以学习到操作系统设计的基本原理和实现技巧。” 【知识点详细说明】: ucOS,全称为 μC/OS (发音为 "micro-C/OS"),是由 Micrium 公司开发的一个开源、可移植、可固化、占先权式的实时操作系统。ucOS_II 是其第二代产品,主要针对微控制器(MCU)设计,特别适合于资源有限的嵌入式系统。以下是 ucOS_II 的几个核心知识点: 1. **多任务调度**:ucOS_II 支持多个并发任务,每个任务都有自己的堆栈,并通过任务切换在 CPU 上交替执行。任务优先级决定了任务调度的顺序。 2. **抢占式调度**:ucOS_II 实现了抢占式调度,即高优先级任务一旦就绪,可以中断当前正在运行的低优先级任务。 3. **时间管理**:ucOS_II 提供了基于软件定时器的时间管理机制,可以设定超时事件,用于任务调度、延时和其他时间相关的功能。 4. **信号量**:ucOS_II 中的信号量用于同步和保护共享资源,可以理解为一种计数器,当计数值为零时,其他任务将被阻塞。 5. **互斥量**:互斥量是另一种同步机制,确保同一时刻只有一个任务访问某个资源,提供了一种线程安全的方法。 6. **消息队列**:ucOS_II 提供了消息队列,用于任务间的异步通信,可以传递结构化的数据。 7. **内存管理**:ucOS_II 包含了内存块管理,用于动态分配和释放内存,支持内存池的概念,提高内存利用率和效率。 8. **任务创建与删除**:开发者可以创建新的任务,指定任务入口函数和优先级,也可以在运行时删除不再需要的任务。 9. **中断服务**:ucOS_II 支持中断处理,中断服务例程可以在保持实时性的同时处理突发事件。 10. **API 接口**:ucOS_II 提供了一系列简单的 API 函数,使得开发者能够轻松地进行任务管理和系统交互。 通过深入学习 ucOS_II 的源代码,开发者不仅可以了解实时操作系统的基本工作原理,还能掌握如何设计和优化嵌入式系统的实时性能。这对于嵌入式开发人员,特别是初学者,是提升技能和实践经验的宝贵资源。ucOS_II 的源代码清晰易懂,非常适合学习和研究。
2025-07-12 15:12:14 59KB uos2
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动态规划是一种重要的算法思想,广泛应用于计算机科学,特别是在解决最优化问题时,如路径规划、背包问题、字符串匹配等。IOI(国际信息学奥林匹克竞赛)国家集训队的论文和文档是深入学习动态规划的宝贵资源,这些资料通常包含了各种复杂度和难度的实例,适合参赛者和对算法感兴趣的学者进行深入研究。 动态规划的核心思想是将大问题分解为相互关联的小问题,然后通过解决这些小问题来得到原问题的解。它基于“最优子结构”和“无后效性”两个关键特性。最优子结构意味着一个最优解包含其子问题的最优解;无后效性则表示一旦某个状态确定,不会影响后续的选择。 动态规划的主要类型包括: 1. **线性DP**:这类问题通常用一维数组表示状态,如斐波那契数列、最长公共子序列等。它们的转移方程具有明确的线性关系。 2. **二维DP**:例如,二维矩阵的最短路径问题(如Dijkstra或Floyd算法的扩展)、网格中的行走问题等。这类问题使用二维数组存储状态。 3. **状态压缩DP**:当状态数量巨大但实际有效的状态较少时,可以使用位运算进行状态压缩,如求解子序列和问题。 4. **树形DP**:适用于处理树结构的问题,如求解树的直径、最小生成树等。这类问题通常需要自底向上的思考方式。 5. **链状DP**:在链状结构(如图的链状结构)中,可以采用自顶向下的方式求解,如最长递增子序列。 6. **记忆化搜索**:对于递归问题,通过保存已计算过的子问题结果避免重复计算,提高效率,如求解斐波那契数列、卡特兰数等。 7. **状态转移图**:构建状态转移图可以帮助理解问题,例如在解决最短路径问题时,可以画出状态之间的转移。 8. **滚动数组/矩阵**:当存储空间有限时,可以通过滚动数组或矩阵来减少空间复杂度,如求解斐波那契数列。 IOI国家集训队的论文和文档可能涵盖了以上各类动态规划问题,通过深入阅读和实践,不仅能掌握动态规划的基本原理,还能了解如何在实际问题中灵活应用。同时,这些资料通常会提供详细的解题思路、代码实现以及时间、空间复杂度分析,对于提升算法思维和编程能力非常有帮助。 动态规划是信息学竞赛和算法设计中的核心技能之一,理解和掌握它能帮助你在解决复杂问题时游刃有余。通过IOI国家集训队的资源,你可以系统地学习并提高这方面的能力,从而在比赛中取得优异成绩,或者在实际工作中解决各种复杂计算问题。
2025-07-12 11:46:18 2.4MB 国家集训队 动态规划 论文
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