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全球城市数字化转型的典型案例分析及对上海的启示.pdf
全球城市数字化转型的典型案例分析及对上海的启示.pdf
2021-12-12 13:04:43
1.55MB
新金融
金融行业
数据分析
参考文献
消费心理学典型案例分析
消费心理学是心理学的一个重要分支,它研究消费者在消费活动中的心理现象和行为规律。消费心理学是一门新兴学科,它的目的是研究人们在生活消费过程中,在日常购买行为中的心理活动规律及个性心理特征。消费心理学是消费经济学的组成部分。研究消费心理,对于消费者,可提高消费效益;对于经营者,可提高经营效益。消费心理是影响消费者实施消费行为的众多因素之一,而不是全部。不是所有的消费心理都能转化为消费行为的;也不是所有的消费行为都是由消费心理引发的。
2021-11-27 16:56:31
16KB
消费心理
1
崔华-基于Oracle的SQL优化典型案例.7z
崔华在DTCC2013 中国数据库大会,分享的关于Oracle SQL优化的典型案例分析,在应有系统开发初期,由于数据库数据较少,对于sql语句各种写法的编写体现不出sql的性能优劣,随着数据的不断增加,出现海量数据,劣质sql与优质sql在执行效率甚至存在百倍差距,文档中给出一些建设性建议。
2021-11-23 23:03:06
1.01MB
Oracle
SQL
优化
案例
1
基于OpenGL的Android+3D游戏开发技术详解与典型案例(源码)
本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。 章 名主 要 内 容 第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景 第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史 第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识 第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括OpenGL ES的介绍及OpenGL ES中绘制模型的原理,并通过点、线和三角形的绘制介绍了OpenGL ES中模型的几种绘制方式。最后介绍了3D场景中常用的两种投影方式,并通过例子比较了这两种投影的区别 第5章 愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发本章介绍了光照的基础知识,包括环境光、散射光及镜面光 第6章 为伊消得人憔悴——纹理映射本章主要介绍了纹理的基础知识,以及纹理的不同拉伸方式和纹理过滤高级技术,从绘制三角形开始到绘制地月系,可能会经历很长时间,但是这对以后的学习是有帮助的 第7章 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建在本章中介绍了圆柱体、圆锥体、圆环、抛物面、双曲面和螺旋面在OpenGL ES中的渲染方法。这些基本形状在3D世界中应用广泛,在构造一些复杂物体时,经常会运用这些基本形状来进行拼装组合 第8章 执子之手,与子偕老—坐标变换本章介绍了坐标变换的应用。绘制3D场景的过程,主要是旋转和平移操作的组合,通过合理的堆栈操作,就比较容易绘制出所需的3D场景 第9章 孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效在本章中,首先对摄像机及其配置做了介绍。摄像机在3D编程中至关重要,没有正确的配置,摄像机可能不能获得想要的场景效果。然后对雾特效做了具体介绍,应用雾特效可以使场景更加逼真,并且可以减少场景渲染量来提高性能 第10章 假作真时真亦假—混合本章主要为读者介绍了混合,从混合的背景知识到如何配置源因子和目标因子。在介绍源因子和目标因子的时候,向读者介绍了一些预定义常量和一些常用的组合方式,以及如何启用混合 第11章 蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术本章主要为读者介绍了3D的一部分高级技术。每一项技术通过讲解其原理和案例,使读者对3D高级技术有一定的了解 第12章 心有灵犀一点通—传感器在本章中,向读者介绍了Android中传感器的相关知识。包括传感器的种类、配置,并且着重介绍了姿态传感器的应用 第13章 千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理在本章中对3D游戏中可能会用到的数学及物理知识进行了简单的介绍,这在3D游戏开发中是相当重要的。游戏中的核心算法,基本上都要用到数学和物理知识。一款游戏的性能很大程度上取决于游戏设计的算法 第14章 山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念本章主要介绍了AI、AI引擎的基本组成与设计,以及游戏AI中图的搜索和模糊逻辑,其中游戏AI中图的搜索为本章的重点。在本章中详细介绍了5种算法的原理与实现 第15章 独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍本章介绍了地图设计器、多键技术、虚拟键盘、查找表技术、状态机、AABB边界框、穿透效应、拾取技术,以及天空盒和天空穹在OpenGL ES中的应用 第二篇以7个比较大的案例来说明Android平台下3D游戏的开发流程,通过这7个案例的讲解,读者对3D游戏的开发将会有更深层次的理解。 章 名主 要 内 容 第16章 体育类游戏——《疯狂投篮》本章介绍了Android 3D游戏《疯狂投篮》的开发。通过该案例向读者介绍了在Android平台下进行3D游戏开发的相关知识和基本流程,并对游戏开发中的编程技巧进行了介绍,并主要介绍了篮球与地面、墙面及篮框的碰撞检测及运动动画的实现方法 第17章 益智类游戏——《旋转积木》本章介绍了Android 3D游戏《旋转积木》的开发。主要介绍了积木旋转的不同状态的实现方法和地图设计器的应用 第18章 休闲类游戏——《摩天大楼》本章介绍了Android 3D游戏《摩天大楼》的开发。主要介绍了楼层与楼层之间的衔接与碰撞及掉落后翻转动画的实现 第19章 动作类游戏——《3D空战》本章介绍了Android 3D游戏《3D空战》的开发。主要介绍了飞机的构造方法和我方战机与敌方战机的操控及动画实现 第20章 桌面类游戏——《激情台球》本章介绍了Android 3D游戏《激情台球》的开发。主要介绍了台球与台球的碰撞检测实现、台球与球桌的碰撞检测实现和进球的判定实现 第21章 射击类游戏——《
2021-11-19 11:19:50
54.3MB
OpenGL
Android
3D
游戏开发
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WBS项目比较典型案例
WBS项目比较典型案例 WBS项目比较典型案例
2021-11-13 15:59:47
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WBS项目案例
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2020年度在线外卖消费投诉数据与典型案例报告.pdf
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2021-11-12 19:01:49
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行业报告
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)高级特效和典型案例 ,吴亚峰编著pdf
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)高级特效和典型案例 ,吴亚峰编著
2021-11-12 15:27:07
4.42MB
电子书
1
精通Ajax_基础概念_核心技术与典型案例
精通Ajax——基础概念、核心技术与典型案例 人民邮电出版社 本书主要介绍Ajax技术的组成元素,涉及JavaScript、CSS、DOM、XMLHTTP和XML等内容,其中详细介绍了JavaScript客户端语言,它是Ajax技术的核心组成,是提高客户端性能不可缺少的元素。 全书共分为4大部分,前3部分通过一些详细的小实例,介绍了Ajax技术中的各个组成部分,并深入这些组成元素的技术内部,力求挖掘出更完整、更深入的Ajax技术。最后一部分通过几个大型的实例,让读者深入领会Ajax技术在实际网络项目中的优势,也让读者体验这种优势所带来的优越性能。 本书适用于初、中级网络开发者,对于高级开发人员也很有启发。没有接触过Ajax的入门者可以轻松地阅读本书,有过JavaScript开发经验的人学习本书,会发现Ajax利用JavaScript可大大提高客户端的性能。掌握Ajax技术是开发网络应用的必要技能。 全书几乎涵盖了目前Ajax涉及的所有技术,是一本学习Ajax开发技术的手册。
2021-11-05 10:28:55
10.98MB
Ajax
基础概念
核心技术
典型案例
1
艾瑞咨询:2021年中国5G+AI典型案例研究报告.pdf
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2021-11-02 17:01:35
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5G
1
FrontPage网页制作基础练习+典型案例
FrontPage网页制作基础练习+典型案例
2021-10-28 16:44:09
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FrontPage网页制作基础练习+典型案例
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