反求三次B样条曲线控制顶点,陶淑一,,在实际应用中,为对曲线的形状做局部的修改,通常需要通过给定型值点反求曲线的控制顶点,通过个别控制顶点的调整来达到调整曲线
2021-08-31 22:58:46 164KB 计算机图形学
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清华大学计算机图形学课件(第六至十章,共十章)
2021-08-31 20:28:47 6.64MB 清华大学 计算机 图形 图像
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清华大学计算机图形学课件第一至五章,共十章
2021-08-31 20:25:29 8.97MB 图形 课件 计算机 清华大学
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吉林大学计算机图形学答案.zip
2021-08-31 18:08:24 776KB 计算机图形学
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计基于opengl的计算机图形学的基本三角形,四边形,扇形画法代码
2021-08-31 12:24:47 692B opengl tri
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VS-计算机图形学前30个案例-源代码 孔令德版 VS编译器打开
2021-08-31 09:09:58 70.92MB 计算机图形 案例 VS
计算机图形学,搞图形开发基础,大家有需要自行下载哈
2021-08-31 09:01:12 118.07MB OpenGL 图形学
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没有下载券就用蓝奏云下吧。 https://wws.lanzoui.com/ibmDWtpe97e
2021-08-30 19:10:53 28.48MB 计算机图形学
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湖北理工_计算机学院_09级计算机图形学实验及代码.doc
2021-08-29 09:07:24 184KB 代码
3D游戏与计算机图形学中的数学方法2ed&3ed;中英文pdf+3ed源代码 作者 Eric Lengyel 内容介绍:   本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。 作者介绍:   Eric Lengyel,是美国加利福尼亚州Redwood城3DO公司资深软件工程师,他从Virginia技术学院获得数学硕士学位,已经为包括 gamasutra.com在内的多个工业期刊撰写了许多论文。他还负责编写 GameProgamming2一书中的几何管理部分。
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