VisualSVN是一款强大的Subversion(SVN)客户端插件,专为Visual Studio设计。这款5.1.9版本是针对Visual Studio 2015及以下版本的适配,允许开发者在开发环境中直接进行版本控制操作,提高了软件开发团队的协作效率。 1. **Subversion(SVN)基础**: SVN是一个开源的版本控制系统,用于管理项目的源代码历史。它跟踪文件和目录的更改,使得团队成员可以协同工作,同时避免冲突。通过版本号系统,每个修改都被记录,可以随时回滚到任何历史状态。 2. **VisualSVN介绍**: VisualSVN是Visual Studio的一个集成插件,它将SVN的功能无缝整合到IDE中。这包括创建、检查、更新、提交、合并等操作,无需离开Visual Studio即可完成。5.1.9版可能是该插件的一个稳定版本,可能包含对性能、稳定性和用户体验的改进。 3. **VisualSVN与Visual Studio的集成**: 在Visual Studio中安装VisualSVN后,开发人员可以直接在解决方案资源管理器中看到版本控制的相关信息。右键菜单提供了所有SVN操作,如添加、删除、比较、解决冲突等。此外,它还支持Visual Studio的构建事件,可以自动在每次编译后提交更改。 4. **支持版本**: VisualSVN 5.1.9 特别强调兼容Visual Studio 2015及以下版本。这意味着对于使用这些旧版本的开发团队,仍然可以享受到现代版本控制的便利性,而不必升级到更高版本的Visual Studio。 5. **安装过程**: "VisualSVN-5.1.9.msi" 文件是VisualSVN的安装程序,双击运行后,按照安装向导的步骤进行操作,可以选择默认设置或自定义安装路径和组件。安装完成后,VisualSVN会自动集成到Visual Studio中。 6. **使用技巧**: - 利用VisualSVN的AnkhSVN冲突解决工具可以更有效地处理合并冲突。 - 可以通过设置忽略文件模式,避免不重要的文件被版本控制。 - 使用VisualSVN的" blame"功能查看每个代码行的作者和修改时间,有助于理解代码历史。 7. **最佳实践**: - 定期更新工作副本以获取最新的项目变化。 - 提交时写明清晰的提交消息,便于其他团队成员理解变更内容。 - 使用分支策略进行重大功能开发或修复,以保持主线代码的稳定性。 VisualSVN 5.1.9为Visual Studio用户提供了高效、便捷的SVN管理工具,尤其适用于那些仍在使用Visual Studio 2015及更低版本的团队。通过这款插件,开发团队能够更好地协作,确保代码的质量和版本管理的有效性。
2025-07-04 13:01:29 4.71MB svn vs
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老版本的Unity TextMeshPro插件。公司有一次需要修改一个旧的项目,但找不到源码了,使用dnspy逆向后的代码相关的Editor代码都丢失了,但索性找到了原始包,把这个包安装进项目就正常了。
2025-07-03 16:48:55 4.95MB Unity Unity3D TextMeshPro
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DFX音频插件,全称为DFX Audio Enhancer,是一款专为提升音频播放质量而设计的专业软件。它广泛兼容各种常见的音频播放器,如Foobar、RealPlayer以及Media Player等,能够显著改善普通耳机和音箱的听音体验,让用户在享受音乐时获得更加丰富和细腻的音效。 DFX Audio Enhancer的核心功能主要体现在以下几个方面: 1. **音质增强**:DFX插件通过一系列先进的音频处理技术,增强音频的清晰度、动态范围和立体感,使音乐听起来更生动、更具层次感。 2. **环境效果**:提供了多种预设的环境音效模式,如现场音乐会、录音室、大剧院等,让用户仿佛置身于真实的音乐环境中,提升聆听体验。 3. **低音增强**:DFX的低音增强功能可以优化音频中的低频部分,使得低音更深沉且富有弹性,适合那些希望听到强劲低音的用户。 4. **高音增强**:对于高频细节的处理,DFX也有独到之处,能够提升音乐中的高频元素,让音乐更加明亮且细节丰富。 5. **音量标准化**:DFX还具备音量标准化功能,可以自动调整不同歌曲之间的音量差异,避免因音量突然变化带来的不适感。 6. **自定义设置**:除了预设的音效模式,用户还可以根据个人喜好进行自定义设置,调整各种参数以达到最佳的听音效果。 7. **多平台支持**:DFX不仅限于PC,还支持移动设备,可以在智能手机或平板电脑上使用,确保音乐爱好者无论在哪里都能享受优质音质。 8. **兼容性**:与多种主流音频格式兼容,如MP3、WAV、FLAC等,满足不同用户的音乐库需求。 9. **易用性**:DFX的界面简洁直观,用户无需专业知识也能轻松上手,快速提升音频播放质量。 10. **持续更新**:开发者不断对DFX进行优化和更新,以适应新的播放器和操作系统,确保其始终处于行业领先水平。 DFX Audio Enhancer是一款强大的音频增强工具,通过它的使用,普通用户也可以在家中享受到接近专业级别的音乐体验。无论是欣赏流行音乐、古典乐还是电影原声,DFX都能帮助你挖掘出音频中的每一个细微之处,让音乐更加动人。在压缩包内的"DFX_Audio_Enhancer"文件包含了该插件的安装程序和相关文档,用户只需按照指示安装并配置,即可开启音质提升之旅。
2025-07-03 00:18:29 13.13MB 音频插件
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3DMax相机比例插件是3DMax软件中一个非常实用的工具,它主要用于帮助用户更精确地控制和调整场景中的摄像机视角和比例。在3D建模和动画制作中,摄像机的设置和控制至关重要,因为它直接影响到最终渲染出来的视觉效果。3DMax相机比例插件可以提供更加直观和细腻的调节方式,使得设计师能够更好地模拟真实世界的摄影机行为,创造出更加逼真的视角。 我们来了解一下3DMax的基本相机操作。在3DMax中,有多种类型的相机可供选择,如目标相机(Target Camera)和自由相机(Free Camera)。目标相机有一个固定的观察目标,而自由相机则允许无约束的视角移动。通过使用相机比例插件,用户可以微调这些相机的焦距、视场角、距离等参数,从而获得理想的视角比例。 插件的核心功能可能包括以下几点: 1. **比例控制**:此插件可能提供了直观的比例滑块或输入框,允许用户精确地调整相机的缩放比例。这在创建远近景别时特别有用,可以快速调整近景物体的细节和远景的开阔感。 2. **实时预览**:在调整相机比例时,插件可能会提供实时预览功能,让用户能够在调整过程中立即看到场景的变化,从而实现所见即所得的效果。 3. **摄影机模拟**:插件可能包含模拟不同镜头焦距的功能,模拟真实世界中各种摄影机镜头的效果,如广角镜头和长焦镜头,帮助用户创造出电影级别的视觉效果。 4. **辅助工具**:除了基本的相机比例控制,插件可能还包含了辅助线、网格和平面投影等工具,帮助用户更准确地对齐和定位相机。 5. **快捷键和自定义设置**:为了提高工作效率,插件可能允许用户自定义快捷键,将常用的相机比例设置保存为预设,方便在多个项目间快速切换。 6. **兼容性和版本支持**:确保插件与当前3DMax版本兼容是非常重要的。例如,如果描述中提到的插件名为“相机比例.mse”,那么它可能是3DMax的一种脚本或插件格式,需要在3DMax环境中运行。 7. **教程和文档**:对于初学者来说,插件附带的教程和详细说明文档可以帮助他们更快上手并充分利用这个工具。 8. **社区支持**:有时候,插件的成功在于其背后的社区。用户可以通过论坛、问答网站或官方渠道与其他3DMax用户交流,共享技巧和解决遇到的问题。 3DMax相机比例插件是提高3D建模和动画制作效率、提升作品质量的重要工具。它使得用户能够更精确地控制场景的视觉呈现,适应各种设计需求,无论是创造宏大景观还是捕捉微妙的细节。对于专业设计师和爱好者而言,这类插件无疑能丰富他们的创作手段,拓展3DMax的潜力。
2025-07-02 14:25:34 16KB 3dmax 3dmax插件
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ASP.NET编程知识之GMap.Net地图插件在WinForm和WPF中的应用 GMap.Net是一款功能强大且灵活的地图插件,它可以在WinForm和WPF应用程序中使用,以提供丰富的地图显示和交互功能。下面我们将详细介绍如何在WinForm和WPF中使用GMap.Net地图插件。 一、GMap.Net简介 GMap.Net是一款开源的地图插件,提供了丰富的地图显示和交互功能,支持多种地图提供商,如Google Maps、Bing Maps、Yahoo Maps等。GMap.Net支持WinForm和WPF应用程序,并提供了详细的文档和示例代码,帮助开发者快速上手。 二、在WinForm中使用GMap.Net 要在WinForm中使用GMap.Net,需要首先下载GMap.Net的源代码,并编译三个核心项目:GMap.Net.Core、GMap.Net.WindowsForms和GMap.Net.WindowsPresentation。然后,在WinForm项目中添加对GMap.Net.Core.DLL和GMap.Net.WindowsForms.DLL的引用。 接下来,需要创建一个UserControl,并继承自GMapControl,以便在WinForm中显示地图。例如: ```csharp namespace GMapWinFormDemo { public partial class MapControl : GMapControl { public MapControl() { InitializeComponent(); } } } ``` 在主Form中,需要添加相关的代码,以便显示地图和处理交互事件。例如: ```csharp namespace GMapWPFDemo { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); try { System.Net.IPHostEntry e = System.Net.Dns.GetHostEntry("www.google.com.hk"); } catch { mapControl.Manager.Mode = AccessMode.CacheOnly; MessageBox.Show("No internet connection available, going to CacheOnly mode.", "GMap.NET Demo", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); } mapControl.MapProvider = GMapProviders.GoogleChinaMap; //google china 地图 mapControl.MinZoom = 2; //最小缩放 mapControl.MaxZoom = 17; //最大缩放 mapControl.Zoom = 5; //当前缩放 mapControl.ShowCenter = false; //不显示中心十字点 mapControl.DragButton = MouseButton.Left; //左键拖拽地图 mapControl.Position = new PointLatLng(32.064, 118.704); //地图中心位置:南京 mapControl.OnMapZoomChanged += new MapZoomChanged(mapControl_OnMapZoomChanged); mapControl.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(mapControl_MouseLeftButtonDown); } } } ``` 三、在WPF中使用GMap.Net 在WPF中使用GMap.Net与WinForm中使用类似,需要首先下载GMap.Net的源代码,并编译三个核心项目:GMap.Net.Core、GMap.Net.WindowsForms和GMap.Net.WindowsPresentation。然后,在WPF项目中添加对GMap.Net.Core.DLL和GMap.Net.WindowsPresentation.DLL的引用。 接下来,需要创建一个UserControl,并继承自GMapControl,以便在WPF中显示地图。例如: ```csharp namespace GMapWPFDemo { public partial class MapControl : GMapControl { public MapControl() { InitializeComponent(); } } } ``` 在主Window中,需要添加相关的代码,以便显示地图和处理交互事件。例如: ```csharp namespace GMapWPFDemo { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); try { System.Net.IPHostEntry e = System.Net.Dns.GetHostEntry("www.google.com.hk"); } catch { mapControl.Manager.Mode = AccessMode.CacheOnly; MessageBox.Show("No internet connection available, going to CacheOnly mode.", "GMap.NET Demo", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); } mapControl.MapProvider = GMapProviders.GoogleChinaMap; //google china 地图 mapControl.MinZoom = 2; //最小缩放 mapControl.MaxZoom = 17; //最大缩放 mapControl.Zoom = 5; //当前缩放 mapControl.ShowCenter = false; //不显示中心十字点 mapControl.DragButton = MouseButton.Left; //左键拖拽地图 mapControl.Position = new PointLatLng(32.064, 118.704); //地图中心位置:南京 mapControl.OnMapZoomChanged += new MapZoomChanged(mapControl_OnMapZoomChanged); mapControl.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(mapControl_MouseLeftButtonDown); } } } ``` 四、GMap.Net的优点和缺点 GMap.Net的优点包括: * 支持多种地图提供商 * 提供了丰富的地图显示和交互功能 * 支持WinForm和WPF应用程序 * 提供了详细的文档和示例代码 GMap.Net的缺点包括: * 需要编译三个核心项目 * 需要添加对DLL的引用 * 需要创建UserControl并继承自GMapControl GMap.Net是一款功能强大且灵活的地图插件,可以在WinForm和WPF应用程序中使用,以提供丰富的地图显示和交互功能。
2025-07-01 13:32:42 18KB asp.net 编程语言 wpf .net
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让文献管理软件Zotero的笔记拥有MarkDown功能的插件。下载后在Zotero软件中安装即可——Zotero软件之【工具】菜单→【附加组件】(或许显示为插件),将进入Zotero的插件安装页面,直接将下载的xpi文件拖到此即可完成安装,愉快的开启你的MarkDown格式编写Zotero笔记吧。
2025-06-29 12:50:56 509KB zotero
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Unity插件。封装了iOS和安卓的蓝牙操作。
2025-06-29 12:22:58 789KB Unity插件
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【MyFonts Search-crx插件】是一款专为英文用户设计的浏览器扩展程序,它使得用户能够在myfonts.com这个全球知名的字体资源网站上更加便捷地搜索和探索新的字体样式。这款插件的核心功能在于,它允许用户直接在浏览器的环境中输入关键词进行字体搜索,而无需离开当前页面。 我们要理解什么是浏览器扩展程序。浏览器扩展程序是小型软件应用程序,它们可以增强或修改网页浏览器的功能。MyFonts Search-crx就是这样的一个扩展,它为Chrome浏览器增加了特定的搜索功能,提升了用户的浏览体验。 myfonts.com是一个广受欢迎的在线字体商店,拥有海量的字体资源,包括各种风格、用途和版权许可的字体。通过安装这个插件,用户可以直接在浏览器的地址栏或者插件提供的搜索框内输入想要的字体名称或相关描述,快速定位到目标字体,节省了在网页中手动查找的时间。 使用MyFonts Search-crx插件时,用户搜索的结果会在新的浏览器选项卡中打开。这意味着用户可以在保持原有页面的同时,查看和比较不同的字体,提高了工作效率。这种多任务处理的能力对于设计师、排版工作者或是对字体有特殊需求的用户来说尤其实用。 此外,该插件还可能具备一些其他特性,例如自动推荐相似字体、显示字体预览、提供字体购买链接等。这些特性能够帮助用户更全面地了解字体特性,做出更适合的设计选择。 值得注意的是,由于这款插件主要面向美国的英语用户,其界面和搜索结果可能更多地针对英文环境。对于非英文用户,可能需要一定的英文基础来有效地使用。尽管如此,对于那些对国际字体有需求的人来说,MyFonts Search-crx仍然是一款非常有价值的工具。 在实际应用中,用户可以通过在浏览器扩展管理界面安装并启用此插件,然后在需要寻找新字体时,直接在浏览器中使用,即可享受快捷的字体搜索服务。MyFonts Search-crx插件简化了字体搜索流程,提升了工作效率,是设计和排版工作中的得力助手。
2025-06-27 22:13:31 51KB 扩展程序
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Nodachi AnimSet 野太动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.1 支持Unity版本2020.3.12或更高 包含 Nodachi 动画集 +70 个动画 描述 推荐 东方,剑,刀片,黑暗骑士,老板,主角 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 攻击_01 攻击_02 攻击_03 攻击_04 攻击_05 攻击_06 攻击_07 攻击_08 攻击_09 攻击_10 组合_01 组合_01_1 组合_01_2 组合_01_3 组合_02 组合_02_1 组合_02_2 组合_02_3 组合_03 组合_03_1 组合_03_2 组合_03_3 组合_03_4 组合_04 组合_04_1 组合_04_2 组合_04_3 组合_04_4 死_01 死_02 死_03 死_04 死_05 下_01 下_02 装备 取消装备 头回击中 前击头 左击头 右击头 闲置的 闲置解除战斗 跳跃 (+jumpZ0) 上升_01 上升_02 回滚 前滚 向左滚动 向右滚动 跑8个方向 步行8个方向
2025-06-27 17:58:55 269.85MB unity unitypackage 游戏开发
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文件名:TopDown Engine v4.1 .unitypackage TopDown Engine 是 Unity 上一个非常受欢迎的插件,旨在帮助开发者轻松创建顶视角(Top-Down)类型的游戏,尤其是 RPG(角色扮演游戏)、动作冒险游戏和策略游戏等。它提供了一个完整的框架,涵盖了从角色控制到战斗系统的多个方面,使开发者可以快速搭建一个可玩的顶视角游戏原型。 主要功能和特点: 全面的角色控制系统: 角色移动:内置支持平滑的顶视角角色移动,可以使用键盘、鼠标或触摸输入进行控制。提供多种移动模式,包括直接控制、路径跟随等。 自动寻路与障碍物避让:角色可以在场景中自动避开障碍物,避免卡住,增强了游戏的流畅性。 动画系统:支持与 Unity 的 Animator 集成,角色移动、攻击、死亡等状态可以通过动画进行控制,支持自定义动画。 战斗与技能系统: 即时战斗:包括基本的近战、远程攻击(如射击)、技能施放等战斗机制。支持不同攻击模式,角色可以进行自动瞄准、施放技能等。 敌人 AI:内置简单的敌人 AI,敌人可以执行巡逻、追击、攻击等行为。AI 也支持与 Behavi
2025-06-26 21:55:59 219.05MB Unity插件
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