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【计算机视觉】YOLOv11引入UNetv2的SDI模块:提升多层次特征融合与小目标检测精度
内容概要:本文详细介绍了YOLOv11目标检测算法的改进,特别是引入了来自UNetv2的多层次特征融合模块——SDI(Selective Deformable Integration)。YOLOv11在保持高速推理的同时,通过采用EfficientNet主干网络、PANet和FPN Neck模块及多种注意力机制,显著提升了检测精度。SDI模块通过选择性融合不同尺度特征、结合可变形卷积技术,增强了细节信息的提取,提高了多尺度特征融合能力,改进了小目标检测精度。实验结果显示,YOLOv11在COCO和VOC数据集上的mAP分别从40.2%提升至43.7%、从77.5%提升至80.3%,且FPS保持稳定。; 适合人群:对目标检测算法有一定了解的研究人员、工程师及深度学习爱好者。; 使用场景及目标:①了解YOLOv11的创新技术和优化方向;②掌握SDI模块的工作原理及其在目标检测中的应用;③研究多层次特征融合、可变形卷积等技术对模型性能的影响。; 其他说明:本文不仅展示了YOLOv11的技术细节,还通过实验验证了SDI模块的有效性,为未来目标检测算法的发展提供了新的思路。建议读者结合实际应用场景,深入研究SDI模块的实现与优化方法。
2025-06-20 10:09:21
17KB
目标检测
1
易语言动态调用OCX且绑定控件事件(PDF控件)-易语言
在本文中,我们将深入探讨如何使用易语言动态调用OCX控件并绑定其事件,特别是在处理PDF控件——FoxitReader_AX_Pro.ocx时的应用。易语言是一种以中文为编程语言的编程环境,它降低了编程的入门难度,使得更多的人能够参与到程序开发中。 "对象增强操作模块"是一个易语言的扩展模块,它提供了更强大的对COM对象(如OCX控件)的操作支持。通过这个模块,开发者可以更加方便地创建、实例化和管理OCX控件,同时也能处理控件的事件,增强了易语言在处理对象交互方面的功能。 FoxitReader_AX_Pro.ocx是福昕阅读器的ActiveX控件,它可以嵌入到应用程序中,用于显示和操作PDF文档。这个控件提供了丰富的API接口和事件,使得开发者可以在易语言中轻松实现PDF文档的查看、打印等操作。 要使用这个控件,首先需要在易语言环境中注册FoxitReader_AX_Pro.ocx。这可以通过运行"注册ccrpftv6.bat"来完成,这个批处理文件会调用系统注册表工具,将控件信息写入到系统注册表中,使得易语言可以识别和使用它。如果需要卸载,可以运行"卸载ccrpftv6.bat"。 接着,我们需要编写代码来实例化和使用这个控件。"对象增强模块.e"和"ComObjectView.dll"就是实现这一目标的关键。对象增强模块提供了创建和管理COM对象的易语言接口,而ComObjectView.dll则包含了具体的实现逻辑。通过这个模块,我们可以动态加载FoxitReader_AX_Pro控件,并设置其属性,如大小、位置等。 在"例程_目录树控件.e"和"例程_互联网浏览框.e"中,可以看到如何将OCX控件与易语言的事件驱动编程模型结合。事件驱动编程允许我们定义当特定事件发生时执行的代码块,例如,当用户点击PDF页面时触发一个事件处理函数。通过绑定这些事件,我们可以实现用户交互和逻辑控制。 此外,"黑月界面类2.7.4.ec"可能是一个用于提供通用界面元素和功能的库,它可以帮助我们快速构建美观且功能完善的用户界面。"对象增强模块.ec"则是对象增强模块的编译后代码,用于易语言环境的执行。 总结来说,易语言动态调用OCX控件并绑定事件是一个涉及易语言扩展模块、COM对象操作、事件驱动编程以及可能的第三方库集成的过程。通过学习和实践这些知识点,开发者可以创建出具有高级功能的易语言应用,比如嵌入式PDF阅读器,从而提升用户体验和应用的实用性。
2025-06-19 13:40:25
5.21MB
模块控件源码
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Qt步进电机上位机控制程序:基于Qt框架的C++源码,支持串口、TCP/UDP网络三种端口类型,自动保存配置,超时提醒,模块化设计,详细注释与人工讲解,部署简易 ,Qt步进电机上位机程序:跨平台C++
Qt步进电机上位机控制程序:基于Qt框架的C++源码,支持串口、TCP/UDP网络三种端口类型,自动保存配置,超时提醒,模块化设计,详细注释与人工讲解,部署简易。,Qt步进电机上位机程序:跨平台C++控制源码,支持串口、TCP/UDP网络,注释详尽,配置自动保存,超时提醒,源码包含设计文档,Qt步进电机上位机控制程序源代码Qt跨平台C C++语言编写 支持串口Tcp网口Udp网络三种端口类型 提供,提供详细注释和人工讲解 1.功能介绍: 可控制步进电机的上位机程序源代码,基于Qt库,采用C C++语言编写。 支持串口、Tcp网口、Udp网络三种端口类型,带有调试显示窗口,接收数据可实时显示。 带有配置自动保存功能,用户的配置数据会自动存储,带有超时提醒功能,如果不回复则弹框提示。 其中三个端口,采用了类的继承与派生方式编写,对外统一接口,实现多态功能,具备较强的移植性。 2.环境说明: 开发环境是Qt5.10.1,使用Qt自带的QSerialPort,使用网络的Socket编程。 源代码中包含详细注释,使用说明,设计文档等。 请将源码放到纯英文路径下再编译。 3.使用介绍: 可直接运行
2025-06-19 11:05:31
13.45MB
css3
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易语言简单swf例子源码,易语言flash对象类模块
易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简明直观的中文编程语法著称,降低了编程的门槛。本主题涉及的是易语言在处理SWF(Shockwave Flash)文件方面的应用,具体是一个简单的SWF例子的源码,利用了易语言的Flash对象类模块。 在易语言中,开发者可以通过类模块来封装特定的功能或操作,便于代码的管理和复用。这里的"易语言flash对象类模块"就是这样一种工具,它提供了与SWF文件交互的一系列接口。下面我们将深入探讨这些知识点: 1. **创建**: 这个接口用于创建Flash对象,初始化一个可以播放SWF文件的对象实例。在易语言中,可能通过调用类似“创建对象”这样的命令来完成。 2. **取对象**: 可能用于获取当前Flash对象的状态或者获取特定的SWF元素,比如影片剪辑、按钮等。这有助于开发者了解或控制SWF内部的元素。 3. **取播放状态**: 易语言提供了查询Flash对象播放状态的方法,如是否暂停、是否播放完毕等。这对于实现自定义的播放控制功能至关重要。 4. **取框架数量**: 框架是SWF动画的基本组成单元,此函数用于获取SWF文件中的总帧数,可用来进行帧级别的动画控制。 5. **是否正在播放**: 开发者可以通过这个接口判断SWF是否正在播放,以便决定是否需要执行暂停、继续播放等操作。 6. **置播放状态**: 这个功能允许开发者设置Flash的播放状态,如开始播放、暂停播放、停止播放等,实现对SWF播放的精细控制。 7. **取影片质量_整数**: SWF的播放质量可以通过调整各种参数来优化,这个函数用于获取当前的播放质量设置,通常包括低、中、高三个等级的整数值。 8. **置影片质量_整数**: 相对应地,开发者可以设置播放质量,以适应不同的硬件环境或性能需求。 9. **取缩放模式**: 缩放模式决定了SWF在窗口中的显示方式,例如保持原始比例、填充窗口等。通过这个函数,开发者可以获取当前的缩放模式。 10. **置缩放模式**: 调整缩放模式可以让SWF适应不同尺寸的显示区域,保持视觉效果的完整性。 11. **取对齐方式**: 对齐方式影响SWF在容器中的定位,可能包括左上、中心、右下等。开发者可以使用这个接口来获取当前的对齐方式。 12. **置对齐方式**: 通过设置对齐方式,开发者可以控制SWF在窗口中的位置,以达到理想的布局效果。 从提供的压缩包文件名称列表来看,"下载说明.htm"可能是关于如何使用这些源码的说明文档,"易采源码下载说明.txt"可能包含了源码的获取和使用注意事项,"易采源码下载.url"是一个快捷链接,方便用户直接访问源码的下载地址,而"6520200424063119"看起来像是一个文件名或者版本号,可能与源码的版本或日期有关。 这些易语言源码提供了一个基础的SWF播放器的实现,涵盖了播放控制、质量设置、缩放和对齐等关键功能,对于想要学习易语言与SWF交互的开发者来说,是一个很好的实践案例。通过深入研究和理解这些接口,开发者可以进一步扩展功能,创建更复杂的Flash应用。
2025-06-19 10:42:27
741KB
易语言flash对象类模块源码
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ES581作为
CAN模块
进行报文收发/录制 C#WPF源码
ES581作为
CAN模块
进行报文收发与录制的C#WPF源码,涉及的是一个特定硬件ES581与CAN总线通信技术相结合的软件开发项目。该项目利用C#语言和WPF(Windows Presentation Foundation)框架,为用户提供了一套完整的界面和逻辑代码,以实现对ES581模块的控制,以及通过该模块收发CAN总线上的消息。 在此项目中,开发者通过WPF设计了一个直观的用户界面,用户可以通过这个界面发送和接收CAN报文。同时,源码还包含了对ES581模块的底层操作,涉及硬件初始化、报文的封装、发送、接收和解析等。这不仅需要对C#编程语言有深入的理解,还需熟悉CAN通信协议以及ES581模块的技术细节。 C#WPF源码部分通常包含了用户界面的XAML定义文件,其中描述了界面的布局、控件和样式;以及相应的C#后台代码文件,用于处理用户交互、业务逻辑和硬件通信等。由于涉及硬件操作,源码中可能还包括了DLL动态链接库文件,用于封装对硬件操作的API,使得C#程序能够直接调用这些API与硬件进行交互。 ES581模块作为一款常用的CAN通信模块,广泛应用于各种工业自动化、汽车电子以及智能控制领域。使用这种模块的好处是,开发者可以不必深入了解底层的硬件通信细节,而是通过标准的接口进行报文的收发,从而提高开发效率和可靠性。 整体来看,这份源码是针对需要进行CAN总线通信开发的工程师或技术人员的宝贵资源。它不仅可以作为学习C#和WPF编程的实践案例,同时也是深入理解和应用CAN通信协议的有用材料。开发者可以基于这份源码,进行二次开发或集成到自己的项目中,快速构建出具有CAN通信能力的软件应用。 ES581作为
CAN模块
进行报文收发/录制的C#WPF源码,不仅展示了如何通过高级编程语言与专业硬件模块进行交互,还提供了一个完整的工作流程,使得开发者可以更加快速、高效地实现复杂的CAN通信功能。这份源码对于需要在CAN通信领域进行软件开发的工程师来说,是一个难得的学习和参考资源。
2025-06-19 10:20:05
150KB
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易语言Flash播放类1.5模块
易语言Flash播放类1.5模块源码 系统结构:ReplacePath,NewCreateFileW,NewFindFirstFileW,NewGetFileAttributesW,WinMain,Ansi转Unicode,指针到整数_,取窗口位置,调用子程序1_,安装APIHOOK,开始HOOK,停止HOOK,卸载APIHO
2025-06-19 08:27:09
15KB
易语言Flash播放类1.5模块源码
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idcops 是一个基于 Django 开发,倾向于数据中心运营商使用的,拥有数据中心、客户、机柜、设备、跳线、物品、测试、文档等一系列模块的资源管理平台,解决各类资源集中管理与数据可视化的问题
idcops 是一个基于 Django 开发,倾向于数据中心运营商使用的,拥有数据中心、客户、机柜、设备、跳线、物品、测试、文档等一系列模块的资源管理平台,解决各类资源集中管理与数据可视化的问题。 idcops 通过“数据中心”来分类管理每个数据中心下面的资源,每个数据中心均是单独的。 idcops是一个专为数据中心运营商设计的资源管理平台,它基于流行的Django框架构建,旨在为数据中心的管理提供一个全面的解决方案。该平台包含了多个功能模块,如数据中心、客户、机柜、设备、跳线、物品、测试以及文档管理等,这些模块共同构成了一个综合性的资源管理系统。 在数据中心模块中,idcops允许运营商对每个独立的数据中心进行分类管理。这种设计确保了不同数据中心之间的资源可以被有效区分,同时也方便了针对特定数据中心的资源进行操作和维护。客户模块则可能包含了与数据中心合作的客户信息管理,便于运营商跟踪客户资源使用情况、服务合同等信息。 机柜模块会关注于机柜的布局、分配以及状态监控,这对于数据中心的物理资源管理至关重要。设备模块则可能涉及到机柜内部设备的详细信息管理,如服务器、存储设备、网络设备等,包括设备的购置、部署、维护、报废等全生命周期管理。 跳线模块的关注点在于数据中心内部线缆的连接管理,包括物理跳线和逻辑跳线的布线图管理,这对于保持数据中心内部网络的稳定性和高效性至关重要。物品模块则可能包含了数据中心内所有非设备类物品的管理,如备用零件、办公用品等。 测试模块为数据中心的日常运维提供了测试工具和手段,包括网络连通性测试、设备性能测试等,确保数据中心的稳定运行。文档模块则是对数据中心内部所有文档资料的管理,包括操作手册、技术文档、运维日志等,提高了数据中心的文档管理水平。 idcops通过这些模块的集成为数据中心运营商提供了一个资源集中管理与数据可视化问题的解决平台。这不仅提高了数据中心的运维效率,而且通过数据可视化使得数据中心的运营状态一目了然,为运营商的决策提供了有力的数据支持。 此外,作为一个网管工具,idcops的开发体现了DevOps的文化,将开发和运维紧密结合起来,提高软件交付的效率和稳定性。通过自动化工具和流程,idcops能够减少运维工作中的人为错误,提高问题解决的速度。 idcops是一个功能全面、设计合理、能够有效提升数据中心管理效率和质量的资源管理平台。通过其丰富的功能模块和数据可视化特性,idcops为数据中心运营商提供了一个强大的工具,以应对数据中心管理过程中的各种挑战。
2025-06-18 20:52:04
3.78MB
网管工具
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基于Simulink的PCM编解码模块设计
PCM(脉冲编码调制)是数字音频处理中一种关键的模拟信号数字化技术,广泛应用于数字通信和音频存储等领域。本文将详细介绍PCM编解码在Simulink环境中的实现方式及相关知识点。 PCM编码过程主要分为采样、量化和编码三个关键步骤。首先,采样是根据奈奎斯特定理进行的,该定理指出,为了能够不失真地重建原始模拟信号,采样频率必须至少是信号最高频率的两倍。在音频处理领域,常见的采样率有44.1kHz和48kHz。其次,量化是将采样后的信号转换为离散数值的过程。量化级别越多,信号的质量通常越高,但数据量也会相应增加。例如,8位量化可以表示256个不同的电平,而16位量化则能表示65536个电平。最后,编码是将量化后的离散值转换为二进制码字,常用的编码方式包括线性编码和非线性编码(如A律、μ律压扩)。 在Simulink环境中,PCMcodingSystem.mdl是一个完整的PCM编码系统模型,它由以下部分组成:模拟输入源用于输入模拟音频信号,可以是正弦波、噪声或其他复杂信号;采样模块根据设定的采样率对信号进行采样;量化模块将采样值映射到预设的量化等级上;编码模块将量化值转换为二进制码字,可能涉及符号扩展等操作;数据输出则是编码后的二进制序列,可用于后续的传输或存储。 PCMdecoding.mdl是对应的PCM解码系统模型,主要包括:数据输入接收已编码的二进制序列;解码模块将二进制码字还原为量化值;反量化模块将量化值转换回连续的幅度值;重构信号模块根据反量化结果进行插值,以恢复出模拟信号;模拟输出则是解码后的模拟信号,其目标是尽可能接近原始输入信号。 Simulink采用图形化建模方式,为理解和设计复杂系统提供了直观的途径。在PCM编解码的实现过程中,用户可以通过调整模块参数,如采样率、量化级数等,直观地观察这些参数变化对输出信号质量的影响。此外,Simulink还支持实时仿真和
2025-06-18 15:57:16
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PCM编解码
Simulink模块
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lua-resty-websocket, 对ngx_lua模块( 和 OpenResty )的web socket支持.zip
lua-resty-websocket, 对ngx_lua模块( 和 OpenResty )的web socket支持 电子邮件名称lua-resty-websocket - ngx_lua模块的Lua web socket实现 table-内容名称状态描述概要说明模块resty.websocket.server方法新插件set
2025-06-18 14:47:16
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2025-06-18 14:46:45
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