pajek软件和共现网络分析
2024-12-06 15:33:00 57.81MB pajek
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包含PclSharp源码,和编译好的二进制文件; c#使用PclSharp框架封装最新1.14.1版本的Pcl,修复了编译错误的bug; 使用 CMake配置c++工程项目,方便添加自定义算法, PclSharp也支持.net 4.5以上任意版本
2024-12-04 18:02:43 49.47MB 点云处理
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file_management_sys项目希望完成一个文件共享系统,采用现阶段公司常用技术来实现,例如Redis, RocketMQ, Mybatis, Nginx等。总的目的是用来熟悉这些技术。 file_management_sys 是一个文件共享系统,包括前端文件展示系统和后台管理系统,基于SpringBoot + MyBatis实现。前端文件展示系统包括文件分类和展示界面,文件搜索和文件上传等模块。后台管理系统包含文件管理,权限管理等模块。
2024-12-03 17:13:07 27.49MB mybatis spring boot 文件系统
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MIPS-Logisim 作者Jagdeep Singh和Muhammed Shafiq 在多周期、单周期和 5 级流水线中模拟 MIP 指令指令必须以十六进制给出并转换为小端 Aside 可用于将 MIPS 转换为十六进制然后转移到小端 Aside 可在找到 像 add $1, $1, $1 这样的 mips 指令将以 20082100 的十六进制形式出现,并且必须放入一个文本文件并作为 00210820 加载到指令存储器中 使用旁白 1) 只需输入想要的指令并确保 CPU 设置为 MIPS 2) 在 CPU 旁边的工具栏中点击 assemble (黑色按钮) 2) 使用文本编辑器打开 .obj 文件以读取 HEX 指令 加载指令 只需右键单击指令ROM(通常是最左边的ROM) 点击加载并选择说明文件
2024-12-03 12:43:48 85KB
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1、查询tron权限来源地址 2、修改tron权限目标地址 3、一键多签转账trx、usdt
2024-12-03 12:32:09 6.19MB tron 智能合约
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TCP客户端大多都是异步操作,发送数据后只能在回调里处理,而有一些特殊业务可能需要发送后同步返回。 部分模块或支持库也有同步返回,但只支持单线程单包返回,经常看到有人在问这方面的问题 所以吃完粽子后趁消化之余闲着没事就顺手写了个  多线程TCP发送数据同步接收 实现思路: 1:发送数据前取一个唯一标识,和创建一个事件,保存该事件ID和唯一标识放到数组里 2:把唯一标识写入到数据里一并发送到服务器,然后调用事件等待 3:服务器接收到数据后处理完相关命令ID,在发回给客户端的数据里带上客户端发来的唯一标识 4:客户端收到数据时取出 唯一标识,再到数组里通过唯一标识取出 事件ID,再把数据放到数组里,触发事件ID,另外线程那边发送的就能收到通知了。 5:在发送线程收到事件触发后,根据唯一标识在数组里取出服务器返回的数据,再释放事件ID和删除相关缓存数据 这样就完成了发送数据后同步接收过程 TCP套件用的是  客户端/服务器组件 代码包含了 组包/拆包 该思路方法通用于所有TCP模块或支持库,如有需要请自行移植!
2024-12-02 23:50:16 11KB 网络相关源码
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南理工高等工程数学期末习题笔记,各类题型整理做法和例题解答,可以配合我写的复习笔记食用。我从0开始自学,做了所有能收到的卷子,然后出来的整理的各类会考的题型和解答,一共花了一个礼拜,最后考了94。这份笔记比较通俗易懂,适合没基础,时间着急,不想看网课的同学,pdf后面赠了年份稍早些的试卷,含我手写的答案。近两三年的试卷我放在另一个资源里了(建议先做完近两三年的试卷后有余力再刷)。 高等工程数学是理工科学生必修的一门重要课程,涵盖了广泛的数学知识,包括但不限于线性代数、微积分、概率论等。这份“南理工高等工程数学期末习题笔记”是一份宝贵的参考资料,包含了各类题型的整理和解答,特别适合自学或者复习使用。 笔记中的内容涉及到矩阵理论和线性代数的核心概念。例如,讨论了向量的模长、矩阵的范数(列模长、最大元素模长的平方和开根号、谱范数等),这些都是理解和计算矩阵性质的基础。此外,笔记还提到了矩阵的对称性和反对称性,这些都是实对称矩阵和实反对称矩阵的重要特性,它们的特征值有着特殊的性质。 在矩阵理论中,Hermite矩阵和反Hermite矩阵、正交矩阵和酉矩阵是经常研究的对象,这些矩阵的特征值和特征向量有着独特的性质。正交矩阵和酉矩阵的特征值的模长均为1,而Hermite矩阵和反Hermite矩阵则是它们的共轭转置矩阵,对于理解和应用线性变换非常关键。 笔记中也提到了幂级数的收敛性判断、初等变换以及Smith标准型,这些都是解决线性代数问题的关键工具。Smith标准型允许我们将矩阵分解为对角矩阵,从而找到矩阵的不变因子和初等因子,这对于理解矩阵的结构和求解线性方程组至关重要。 此外,笔记还涉及到了特征值的估算和计算,如谱半径的概念,它是矩阵的特征值绝对值的最大值。在求解高次多项式方程或近似计算特征值时,可以通过LU分解、高斯消元等方法进行处理。特征值的分布可以用盖尔圆来描述,这对分析系统的稳定性有重要意义。 在求解线性方程组Ax=b时,笔记介绍了奇异值分解(SVD)和满秩分解,这些都是现代数值分析中解决不适定问题的常见方法。对于线性规划问题,笔记提到了拉格朗日乘数法、梯度下降法等优化算法,以及如何将约束问题转化为无约束问题,如罚函数法(外点罚函数和内点罚函数)和障碍函数法。 笔记还提及了遗传算法中的变异运算,这是计算智能领域中解决复杂优化问题的一种进化算法,它模仿生物进化过程,通过随机变化和选择机制寻找最优解。 这份笔记全面覆盖了高等工程数学中的重要知识点,无论对于期末备考还是深入学习,都是非常有价值的参考资料。
2024-12-02 15:40:38 17.89MB 高等工程数学
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计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设计项目:基于QT开发的图书管理系统(含设计文档和报告).zip 计算机课程设
2024-12-02 15:09:17 6.66MB
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。在本项目中,我们关注的是Unity的本地录音功能,这是一个非常实用的特性,可以用于游戏内的语音对话、语音识别或者玩家之间的语音交流等功能。这个项目提供了完整的源码,不仅适用于PC平台,还兼容Android设备,拓展了应用的广泛性。 我们要理解Unity的音频处理系统。Unity支持多种音频格式,并且内置了音频播放器和音频剪辑管理器。在本地录音时,Unity会利用系统的音频输入设备(如麦克风)捕获声音,并将其转换为数字信号。这个过程涉及到音频采样率、位深度和声道数等概念,它们决定了音频的质量和数据量。 为了实现录音功能,Unity通常会使用C#脚本来控制AudioSource和AudioRecorder类。AudioSource是播放音频的组件,而AudioRecorder则用于录制音频。在这个项目中,源码可能包含了启动、停止录音的函数,以及设置录音参数的代码。例如,开发者可能会用到`Microphone.Start()`和`Microphone.End()`来开启和结束录音,以及`Microphone.GetDeviceName()`获取可用的麦克风设备名。 Android平台的录音需要额外的考虑,因为Android系统的权限管理更加严格。在Android上运行时,Unity应用需要请求“录音”权限,这通常在AndroidManifest.xml中配置,并在运行时通过Unity的PlayerSettings来处理。同时,Android的录音可能需要使用特定于平台的API,如Java的MediaRecorder类,通过Unity的JniBridge与C#代码进行交互。 在保存录音文件方面,Unity提供了File或StreamingAssets目录来存储本地文件。录音数据会被编码成特定的音频格式(如WAV或MP3),然后使用File类的WriteAllBytes方法写入磁盘。为了跨平台兼容,开发者可能需要选择一个在不同平台上都广泛支持的音频格式。 此外,这个项目可能还包含了对录音质量的设置,如采样率、位深度和编码方式。这些设置会影响录音文件的大小和音质。例如,高采样率和位深度可以提供更好的音质,但也会增加文件大小。 考虑到这是一个源码项目,开发者可能还提供了用户界面元素,如按钮来控制录音的开始和停止,以及显示录音状态的文本或图形指示器。UI设计和交互逻辑通常会使用Unity的UI系统,如Canvas、Button、Text等组件。 这个"unity本地录音并保存本地源码项目"涵盖了Unity的音频处理、Android权限管理、文件操作和用户界面交互等多个方面,是学习和实践Unity跨平台录音功能的好素材。通过深入研究和理解这些代码,开发者能够掌握如何在Unity中实现实用的录音功能,并扩展到其他应用场景。
2024-12-01 10:53:00 31.4MB unity android
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SGM3204 LCEDA格式原理图和规格书 SGM3204从 1.4V 至 5.5V 的输入电压范围产生非稳压负输出电压。 该器件通常由 5V 或 3.3V 的预稳压电源轨供电。由于其宽输入电压范围,两个或三个镍镉、镍氢或碱性电池以及一个锂离子电池也可以为它们供电。 只需三个外部电容器即可构建一个完整的DC/DC电荷泵逆变器。整个转换器采用小型封装,可构建在 50mm2 的电路板面积上。通过更换通常需要通过集成电路启动负载所需的肖特基二极管,可以进一步减少电路板面积和元件数量。 该SGM3204可提供 200mA 的最大输出电流,在宽输出电流范围内具有大于 80% 的典型转换效率。 该SGM3204采用 SOT-23-6 封装。其工作温度范围为-40°C至+85°C。
2024-11-30 15:05:20 342KB 电压反相器
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