《Head First PHP & MySQL》是一本非常受欢迎的IT图书,主要针对初学者,旨在通过轻松易懂的方式教授PHP和MySQL的基础知识。这本书以其独特的“Head First”教学风格,利用丰富的图像、幽默的语言和非线性的方式,帮助读者深入理解这两个核心的Web开发技术。 PHP(Hypertext Preprocessor)是一种广泛使用的开源服务器端脚本语言,尤其适用于Web开发。通过PHP,开发者可以嵌入HTML代码中,实现动态网页内容的生成。PHP的优势在于其易学性、跨平台性以及与多种数据库的良好兼容性,尤其是与MySQL的搭配使用。 MySQL是一种关系型数据库管理系统(RDBMS),以其高效、稳定和免费(开源)的特点,在Web开发中占据了重要的地位。与PHP结合,可以构建高性能的数据库驱动网站。在本书中,你将学习如何创建、查询、更新和管理MySQL数据库,包括表格设计、数据类型、SQL语句的编写等。 "Head First PHP & MySQL(中文版).pdf"是这本书的中文版电子书,适合中文阅读者学习。电子书将涵盖PHP的基本语法,如变量、数据类型、流程控制结构、函数等,同时也会介绍MySQL的安装、配置、数据库和表的创建、数据的增删改查以及更高级的主题,如事务处理、存储过程和触发器等。书中会通过丰富的实例和练习,让读者能够亲手实践,加深理解。 "HeadFirstPHPMySQL_code_all"这个文件很可能是与书中示例代码相关的压缩包。书中每一章的示例代码都可以在此找到,读者可以跟随这些代码动手操作,从而更好地掌握PHP编程和MySQL数据库操作。这不仅有助于理解书中的理论知识,还能提升实际编程能力。 "Head First PHP & MySQL 电子书和源码.rar"提供了一个全面的学习资源,涵盖了从基础到进阶的PHP和MySQL知识,无论你是Web开发的新手还是希望巩固技能的开发者,都能从中受益。通过阅读电子书并实际运行书中的代码,你将能够构建自己的PHP脚本和MySQL数据库,为Web开发打下坚实的基础。
2025-07-14 21:38:31 70.6MB Head First MySQL
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《J2ME手机游戏编程入门》全书实例源码,学习Java 手机游戏编程的入门书籍,其中附带了大量的J2me游戏源码实例,通过这些实例源码你将对Java手机游戏编程的基础技巧有一定的掌握,游戏的种类也比较多,而且很多都是挺简单的J2me例子,值得Java学习者参考。
2025-07-14 21:29:41 1.87MB Java源码-游戏娱乐
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Oracle 11g是Oracle公司推出的数据库管理系统的一个重要版本,专为满足企业级数据管理和应用程序开发的需求而设计。本教程面向初学者,旨在提供全面的Oracle 11g学习资源,帮助读者掌握数据库管理、应用及开发的基础知识。 在Oracle 11g中,我们首先会接触到的是数据库的概念和架构。数据库是一个组织和存储数据的系统,它能够提供数据的结构化存储、安全访问以及高效管理。Oracle 11g采用的关系型数据库模型,基于表格和列的形式来存储和管理数据,通过SQL(结构化查询语言)进行数据操作。 数据库管理是Oracle 11g的核心部分,包括创建数据库、配置数据库实例、管理表空间、备份与恢复等。创建数据库时,需要规划数据库的物理结构,包括数据文件、控制文件、重做日志文件等。实例是Oracle运行时环境,由系统全局区(SGA)和程序全局区(PGA)组成,用于处理数据库请求。管理表空间涉及到数据的存储分配和空间优化,以确保数据库高效运行。 Oracle 11g的应用开发涵盖了PL/SQL编程、存储过程、触发器和索引的使用。PL/SQL是Oracle特有的编程语言,结合了SQL的查询功能和过程式编程语言的控制结构,常用于编写存储过程和触发器,实现业务逻辑。索引可以显著提升数据查询速度,但需要根据数据访问模式和性能需求来合理创建和维护。 数据库的安全性是另一个关键话题。Oracle 11g提供了用户权限管理、角色、审计和加密等功能,以确保数据安全。通过设置权限和角色,可以控制不同用户对数据库的访问级别,审计功能则可以跟踪数据库活动,加密技术则能保护敏感数据免受非法访问。 此外,Oracle 11g还包含了高级特性,如数据仓库建模、分区、物化视图和数据泵(Data Pump)工具。数据仓库是用于分析和报告的数据集合,通过星型或雪花型模式进行建模,提高查询效率。分区是将大表分成较小、更易管理的部分,可以提高查询性能。物化视图是预先计算好的查询结果,用于快速获取聚合数据。数据泵是高效的导入导出工具,用于数据迁移和备份恢复。 在学习过程中,PPT形式的教程通常包含清晰的图表和步骤,便于理解复杂的概念和技术。通过本教程,初学者可以从基础开始,逐步了解Oracle 11g的各个层面,包括安装配置、基本操作、高级特性和最佳实践,最终能够熟练地进行数据库管理和应用开发。在实践中不断探索和学习,是掌握Oracle 11g的关键。
2025-07-14 21:06:40 4.06MB Oracle PPT
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Oracle数据库是全球广泛使用的大型关系型数据库管理系统之一,尤其在企业级应用中占据了重要的地位。这份"Oracle_数据库管理基础_官方ppt_中文版_英文版"提供了学习Oracle数据库管理的宝贵资源,包括官方英文版PPT以及中文翻译版本,为初学者和专业人士提供了深入理解Oracle数据库核心概念和操作的平台。 Oracle数据库的基础知识涵盖了许多方面,我们需要了解数据库的基本概念,如关系型数据库模型,表、视图、索引、存储过程等基本元素。在Oracle9i Database Administration Fundamentals I的课程中,你将学习到如何创建和管理数据库实例,包括启动、关闭数据库,以及配置数据库参数以优化性能。 数据库管理的一个关键部分是数据存储和组织。Oracle支持多种数据类型,包括数值、字符串、日期时间、二进制等,以及复杂的数据结构如BLOB(Binary Large Object)和CLOB(Character Large Object)。理解这些数据类型对于正确设计数据库至关重要。 在Oracle中,安全性也是核心考虑因素。通过用户权限和角色管理,你可以控制谁可以访问哪些数据,以及他们可以执行的操作。这部分内容在学习过程中会详细介绍如何创建和管理用户,分配权限,以及如何使用视图来提供数据访问的安全层。 备份和恢复是数据库管理的另一个关键环节。Oracle提供了多种备份策略,如物理备份和逻辑备份,以及RMAN(Recovery Manager)工具,用于自动化和简化备份过程。在遭遇数据丢失或系统故障时,恢复技术能帮助我们迅速恢复业务运行。 此外,性能监控和调优是确保数据库高效运行的重要任务。这包括使用SQL*Plus、企业管理器(EM)或者其他监控工具来分析SQL查询性能,识别瓶颈,并进行索引优化、分区策略调整等操作。 Oracle9i数据库管理基础I的两份PDF文档,可能分别从不同的角度深入讲解这些主题,提供了丰富的案例和练习,帮助读者理论结合实践,更好地掌握Oracle数据库的管理技能。 这份压缩包中的学习资料是全面了解和掌握Oracle数据库管理基础的宝贵资源,无论是对数据库管理员(DBA)、开发人员还是对Oracle感兴趣的技术爱好者来说,都将受益匪浅。通过深入学习和实践,你将能够有效地管理和维护Oracle数据库,确保其稳定、安全、高效地运行。
2025-07-14 21:06:08 4.07MB Oracle 数据库基础 官方PPT
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《坂本千寻-Visual C++专业游戏程序设计》是一本深入探讨如何使用Microsoft的Visual C++编程环境进行游戏开发的专业书籍。这本书由坂本千寻撰写,以其丰富的经验和深入的技术见解,为读者揭示了游戏编程的核心原理和实践技巧。随书提供的源代码进一步加深了学习者对理论知识的理解,提供了宝贵的实践经验。 我们要了解Visual C++作为游戏开发工具的强大之处。Visual C++是微软公司开发的一个集成开发环境(IDE),它支持C++语言,并且集成了调试器、资源编辑器等工具,为游戏开发者提供了一个高效的工作平台。通过使用Visual C++,开发者可以利用其强大的MFC(Microsoft Foundation Classes)库和STL(Standard Template Library)来创建高效、稳定的代码。 游戏开发中,图形渲染是至关重要的部分。Visual C++与DirectX的结合,使得开发者可以直接操纵硬件加速的图形处理单元(GPU),实现高性能的2D和3D图形渲染。DirectX包含多个子组件,如Direct3D用于3D图形,DirectSound用于音频处理,DirectInput用于输入设备管理,这些都为游戏开发提供了丰富的功能。 在坂本千寻的书中,他会详细讲解如何使用DirectX进行游戏图形编程,包括基本的几何形状绘制、纹理映射、光照效果、动画制作等。此外,他还可能涉及多线程编程,这对于实现复杂的游戏逻辑和流畅的游戏体验至关重要。多线程可以让游戏的渲染和逻辑计算在不同的线程上同时进行,避免因为单一任务阻塞导致的延迟。 物理引擎也是游戏开发中的重要部分,坂本千寻可能会介绍如何利用Box2D或自定义的物理模拟算法来实现物体的碰撞检测和运动模拟,让游戏世界更加真实。同时,AI(人工智能)系统的设计也是游戏程序设计中的关键,如敌人行为模式的设定、寻路算法的应用等。 除此之外,文件I/O(输入/输出)、网络编程(多人在线游戏的实现)、内存管理和优化、性能分析等都是游戏开发中不可或缺的知识点。坂本千寻的书可能涵盖这些内容,帮助读者掌握全面的游戏开发技能。 随书源代码是学习的重要辅助,通过实际运行和修改代码,读者可以更直观地理解书中的理论知识,并且锻炼解决问题的能力。源码涵盖了游戏开发的各种模块,包括图形显示、用户交互、数据存储等,这为读者提供了实战的机会,帮助他们从理论走向实践。 《坂本千寻-Visual C++专业游戏程序设计》是一本全面讲解游戏开发的教材,结合书中内容和提供的源代码,读者可以深入学习Visual C++在游戏编程中的应用,提升自己的游戏开发技能。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅,进一步拓展自己的专业领域。
2025-07-14 20:43:27 22.47MB 坂本千寻 游戏开发 Visual
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《Visual C++专业游戏程序设计 源码》是一份宝贵的学习资源,它涵盖了使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的核心技术。Visual C++是一款强大的编程工具,尤其在游戏开发领域,由于其对C++标准库的支持以及与Windows API的紧密集成,使其成为创建高性能、图形丰富的游戏的首选平台。下面,我们将深入探讨该源码中可能包含的关键知识点。 1. **面向对象编程**:C++是一种支持面向对象编程(OOP)的语言,游戏程序设计中广泛使用类和对象来抽象游戏中的实体,如角色、场景、道具等。源码可能会展示如何定义和继承类,以及如何使用封装和多态性提高代码复用性和可维护性。 2. **DirectX**:Visual C++通常与Microsoft的DirectX库配合使用,该库提供了处理图形、音频、输入设备等功能的API。源码可能包含了如何使用Direct3D进行3D图形渲染,DirectInput获取用户输入,以及DirectSound或XAudio2处理游戏音频的示例。 3. **游戏循环**:游戏通常基于主循环(Game Loop)结构运行,源码中会体现如何设计并实现这种循环,包括更新游戏状态、渲染画面、处理输入等步骤。 4. **碰撞检测**:游戏中的物体交互离不开碰撞检测,源码可能包含各种碰撞检测算法,如轴对齐包围盒(AABB)、圆形碰撞、多边形碰撞等。 5. **物理模拟**:源码可能涉及到简单的物理模拟,如重力、速度和加速度的计算,或者使用第三方库如Box2D或PhysX进行更复杂的物理模拟。 6. **图形渲染**:包括顶点着色器、像素着色器等GPU编程技术,源码可能展示了如何编写和使用这些着色器来实现光照、纹理贴图、粒子效果等高级视觉效果。 7. **资源管理**:游戏需要高效地加载和管理大量的资源,如纹理、模型、音频文件等。源码可能会有自定义的资源管理器,用于加载、缓存和释放资源,确保内存使用合理。 8. **线程与并发**:现代游戏往往需要多线程处理,以充分利用多核CPU。源码可能包含线程同步和异步操作的示例,如使用互斥量、条件变量、信号量等。 9. **游戏逻辑与AI**:源码可能涉及简单的游戏逻辑,如玩家移动规则、敌人行为模式,甚至基础的人工智能(AI)算法。 10. **网络编程**:如果源码涉及多人在线游戏,那么可能会包含网络编程的元素,如TCP/IP通信、数据封包、服务器同步等。 通过深入研究这个源码,开发者可以学习到如何构建一个完整的游戏项目,理解游戏开发中的关键技术和最佳实践。这不仅有助于提升个人技能,也为未来的游戏开发项目打下坚实的基础。
2025-07-14 20:31:15 18.65MB Visual C++专业游戏程序设计 源码
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《Visual C++游戏编程基础》是一本面向初学者的书籍,旨在帮助读者掌握使用Microsoft的Visual C++环境进行游戏开发的基础知识。通过本书的源码,我们可以深入学习C++编程语言,了解游戏开发的基本概念和技术。 C++是游戏开发中的常用语言,因为它支持面向对象编程,性能强大且灵活性高。在Visual C++环境中,我们可以利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库或者更现代的Windows API来创建图形用户界面和系统级别的交互。 源码中可能涵盖了以下几个方面: 1. **图形渲染**:C++游戏编程通常涉及图形库,如OpenGL或DirectX。这些库提供了绘制2D和3D图形的功能,是构建游戏场景的基础。通过源码,我们可以看到如何创建和管理窗口,设置渲染上下文,以及绘制基本形状和复杂的3D模型。 2. **输入处理**:游戏需要响应用户的键盘、鼠标或游戏控制器输入。源码可能会包含如何捕获和处理这些输入的代码,以控制游戏对象的移动和行为。 3. **游戏逻辑**:这部分源码涉及到游戏规则和玩家交互。例如,角色移动、碰撞检测、AI(人工智能)行为等都是游戏逻辑的一部分。 4. **音频管理**:游戏常常需要音效和背景音乐。源码可能包含如何使用OpenAL或DirectSound等库加载和播放音频文件的代码。 5. **资源管理**:游戏中的图像、音频、模型等资源需要有效地加载和存储。源码会展示如何使用内存管理和文件I/O来处理这些资源。 6. **框架与架构**:一个好的游戏项目往往有一个结构清晰的框架,如状态机设计模式,用于管理游戏的不同阶段(如主菜单、游戏进行、游戏结束等)。源码中会体现这些设计原则。 7. **事件驱动编程**:游戏通常采用事件驱动的方式,等待并处理来自用户或其他系统的事件。在Visual C++中,这可以通过消息循环和消息映射来实现。 通过分析和运行这些源码,学习者可以逐步理解游戏开发的流程,掌握C++编程技巧,并对游戏引擎的工作原理有更深的认识。同时,这也为进阶到更复杂的3D游戏开发、网络编程和多人在线游戏打下基础。 总而言之,《Visual C++游戏编程基础》的源码提供了丰富的实践材料,是学习游戏开发的宝贵资源。它将理论知识与实际操作相结合,让初学者能够通过动手实践,真正掌握游戏编程的核心技术。
2025-07-14 20:30:46 12.55MB Visual
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FreeModbus主机源码,学习,项目,移植,开发
2025-07-14 19:02:56 1.8MB stm32 freemodbus
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adf7021+atmega48驱动源码
2025-07-14 16:41:22 777KB
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# 基于Arduino编程的机械手臂控制项目 ## 项目简介 这是一个基于Arduino编程的机械手臂项目,它可以通过Android应用程序或小型机器人复制品进行控制。该项目由Kelton(BuildSomeStuff)设计,提供了STL文件和基本的Arduino代码。 ## 项目的主要特性和功能 1. 通过Android应用程序控制机械手臂利用Bluetooth Low Energy技术实现机械手臂的远程控制。 2. 原始电位计控制除蓝牙控制外,仍保留原有的电位计控制方式。 3. 项目文件包含Arduino代码、Android应用程序和相关配件清单。其中RobotControl.ino是包含原始电位计控制和蓝牙低功耗扩展的Arduino代码。 ## 安装使用步骤 以下步骤假设用户已经下载了本项目的源码文件和相关文件。 1. 硬件准备按照提供的清单准备所需的零件,并按照组装手册组装机械手臂。
2025-07-14 14:53:20 2.98MB
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