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GIF Movie Gear破解版
GIF Movie Gear破解版 一款GIF动画制作软件
2025-06-27 15:20:27
1.42MB
Movie
1
《游戏引擎架构》中英文版
《游戏引擎架构》是一本深度探讨游戏开发核心技术的权威书籍,中文版与英文版的结合为读者提供了双语学习的机会,特别适合对游戏开发有深厚兴趣或者正在从事相关工作的专业人士。高清非扫描版保证了阅读体验,使得内容更加清晰易懂。 游戏引擎是构建游戏的基础框架,它整合了渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本系统、碰撞检测、资源管理系统等众多模块,以提供开发者一个高效、便捷的游戏开发环境。《游戏引擎架构》详细阐述了这些核心组件的设计与实现,帮助读者理解游戏引擎背后的复杂性。 1. **渲染引擎**:这部分讲解了游戏中的图形渲染技术,包括3D模型、纹理、光照、阴影、视锥体剔除、渲染管线以及现代图形API如DirectX和OpenGL的使用。对于如何在有限的计算资源下创造出逼真的游戏世界,渲染引擎的优化策略也是重点讨论内容。 2. **物理引擎**:物理引擎让游戏中的物体运动符合现实世界的物理规则,如重力、碰撞检测和刚体动力学。书中会介绍Box2D和Bullet等物理库的应用,并讨论如何处理复杂的碰撞问题和模拟真实的物理行为。 3. **音频引擎**:音频引擎管理游戏中的音效和音乐播放,涉及音频格式、混音、空间化和实时音频处理。书中会解释如何创建沉浸式的声音环境,提高游戏的代入感。 4. **脚本系统**:脚本语言让非程序员也能参与到游戏逻辑的编写中,如使用Lua或Python。书中有介绍如何集成脚本系统到引擎中,以及如何设计安全、高效的接口供游戏设计师使用。 5. **资源管理系统**:有效地加载、存储和管理游戏资源(如模型、纹理、音频文件)是优化游戏性能的关键。这部分会涵盖内存管理、数据压缩、异步加载和流式技术。 6. **网络编程**:多人在线游戏需要强大的网络支持,涉及同步、延迟补偿、错误检测和修复等。书中会讲解如何构建可靠的多人游戏网络架构。 7. **多平台支持**:游戏引擎需要跨平台运行,包括PC、移动设备和游戏主机。这部分将讨论不同平台的特性和适配策略。 8. **工具链**:游戏开发过程中,编辑器、关卡设计工具、调试器等工具的构建也是必不可少的。书中会讲解如何设计这些工具,以提高开发效率。 通过阅读《游戏引擎架构》,读者不仅可以掌握游戏开发的基本原理,还能了解到业界最佳实践,这对于提升个人技能或团队项目开发都有着极大的帮助。高清非扫描版使得阅读过程更为愉快,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2025-06-27 12:09:28
12.53MB
游戏引擎架构
Game
Engine
Architecture
1
GeoGebra用户手册_中文版
### GeoGebra用户手册知识点详解 #### 一、GeoGebra简介 GeoGebra是一款集几何、代数与微积分于一体的动态数学软件。它由佛罗里达大西洋大学教授Markus Hohenwarter开发,旨在为学校数学教育提供一个强大而直观的教学工具。该软件不仅具备动态几何系统的特性,允许用户通过点、向量、线段、直线、圆锥曲线等工具进行图形绘制,还能将这些图形与代数表达式相结合,帮助用户深入理解数学概念。 #### 二、GeoGebra使用示例 ##### 2.1 三角形 - **创建方法**:利用“点”工具创建三个顶点,再用“多边形”工具连接这三个顶点形成三角形。 - **功能拓展**:可以测量三角形的边长、角度,并利用代数窗口计算三角形的面积。 ##### 2.2 线性方程y = mx + b - **绘制步骤**:在代数视窗中输入方程表达式,例如`y = 2x + 3`,然后按回车键即可在绘图区显示对应的直线。 - **动态演示**:通过改变m和b的值来观察直线的变化,从而直观展示斜率和截距的概念。 ##### 2.3 三点A、B、C的重心 - **构建过程**:首先创建三个点A、B、C,然后分别构造线段AB、BC、AC。接着构造每条线段的中点,并连接这些中点到相对的顶点,最后交点即为重心。 - **应用场景**:可用于讲解几何学中的重心概念,以及在实际问题中如何应用重心。 ##### 2.4 将线段以7:3的比例分割 - **操作步骤**:选择“线段”工具创建线段,然后在代数视窗输入命令如`Point(A, (7/10)*Distance[A, B])`,即可在线段AB上找到一个点P,使得AP:PB = 7:3。 - **实践意义**:此功能适用于解决实际问题中的比例问题,如工程设计中的尺寸比例计算。 ##### 2.5 函数的切线 - **绘制函数**:在代数视窗输入函数表达式,如`f(x) = x^2`,然后绘制该函数图像。 - **构造切线**:选择“切线”工具,在函数图像上选择一点,即可构造出该点处的切线。 - **教学应用**:帮助学生理解导数的概念,直观展示函数图像上的切线斜率与导数值的关系。 ##### 2.6 探讨多项式函数 - **函数构造**:在代数视窗中输入多项式函数表达式,如`g(x) = 3x^3 - 2x^2 + x - 4`,并绘制其图像。 - **性质分析**:可以通过更改系数值来观察函数图像的变化,帮助学生掌握多项式的性质及其变化规律。 ##### 2.7 积分 - **定义区域**:使用“区间”工具定义积分的上下限。 - **计算积分**:在代数视窗输入命令如`Integral[f, a, b]`,其中f为被积函数,a和b分别为积分下限和上限。 - **可视化展示**:积分的结果可以用填充图形的方式展示出来,便于理解积分的意义。 #### 三、几何输入 ##### 3.1 一般须知 - **滑鼠右键功能表**:在绘图区单击右键会弹出一个菜单,提供多种功能选项。 - **显示与隐藏**:可以轻松切换对象的可见状态,方便管理绘图区内的对象。 - **痕迹**:启用对象的痕迹功能后,可以在绘图区留下该对象移动时的轨迹,用于观察动态变化。 - **放大缩小说绘图区**:使用工具栏中的放大缩小按钮调整绘图区的显示比例。 - **座标轴比例**:通过属性对话框设置坐标轴的比例,确保图形的准确性。 - **作图过程**:记录创建对象的过程,支持撤销/重做操作。 - **“前进后退”按钮**:使用工具栏上的前进后退按钮快速浏览和恢复操作历史。 ##### 3.2 模块 - **一般模块**:提供了基本的绘图工具,如点、线段、直线等。 - **点**:用于创建固定的点或动态的参数点。 - **向量**:可以表示空间中的方向和长度。 - **线段**:连接两点之间的线段。 - **射线**:从一点出发,无限延伸的线。 - **多边形**:通过多个点创建多边形。 - **直线**:过两点的直线。 - **圆锥曲线**:包括椭圆、双曲线和抛物线。 - **圆弧与扇形**:用于创建特定角度的圆弧或扇形区域。 - **数值与角度**:输入具体的数值或角度值,用于精确控制图形。 - **显示或隐藏物件群组**:将多个对象组合在一起,统一控制它们的显示状态。 - **轨迹**:记录动态对象的路径。 - **几何变换**:包括平移、旋转、反射和缩放等操作。 - **文字**:在绘图区内添加文本标注。 - **图片**:插入图片作为背景或参考图像。 - **图片的属性**:调整图片的位置、大小和透明度等。 #### 四、输入代数式 ##### 4.1 一般须知 - **改变代表值**:修改对象的名称、数值或属性。 - **动画**:使对象具有动态效果,例如沿特定路径移动。 ##### 4.2 直接输入 - **数值和角度**:直接在代数视窗输入数值或角度值。 - **点和向量**:输入坐标或向量表示方式。 - **直线**:通过点和斜率或两点确定直线。 - **圆锥曲线**:根据焦点和准线等参数创建。 - **函数**:输入函数表达式,如多项式、指数函数等。 - **对象集合**:定义一组对象的集合。 - **数学运算**:执行加减乘除等运算。 - **布尔变量**:定义真或假的状态。 - **布尔运算**:进行逻辑运算,如与、或、非等。 ##### 4.3 指令 - **一般指令**:用于控制对象的创建、修改和删除。 - **布尔指令**:处理逻辑判断。 - **数值指令**:涉及数值的计算和转换。 - **角度**:操作角度值,包括度和弧度的转换。 - **点**:操作和创建点。 - **向量**:处理向量的相关操作。 - **线段**:与线段相关的操作。 - **射线**:创建和编辑射线。 - **多边形**:创建和编辑多边形。 - **直线**:与直线有关的操作。 - **圆锥曲线**:创建和编辑椭圆、双曲线和抛物线。 - **函数**:与函数有关的操作,包括参数化函数。 - **参数曲线**:基于参数的曲线绘制。 - **圆弧和扇形**:创建和编辑圆弧或扇形。 - **图片**:处理图片的插入和编辑。 - **轨迹**:创建动态对象的轨迹。 - **序列**:定义数值序列。 - **几何转換**:进行各种几何变换操作。 #### 五、打印和输出 - **打印**:可以直接打印当前的绘图区或者整个作图过程。 - **绘图区以图档输出**:将绘图区保存为图像文件。 - **绘图区复制到剪贴板**:将绘图区的内容复制到剪贴板。 - **作图过程以网页输出**:保存作图过程为HTML文件,方便在网络环境中分享。 - **动态工作底稿以网页输出**:保存包含动态元素的工作底稿为网页形式。 #### 六、选项 - **点的吸附功能**:设置点与其他对象接近时自动吸附的功能。 - **角度单位**:选择角度单位,如度或弧度。 - **小数位数**:设置数值显示的小数位数。 - **连续性**:控制对象是否连续显示。 - **点的类型**:定义点的外观样式。 - **直角的类型**:设置直角的表示方式。 - **坐标轴**:调整坐标轴的显示样式。 - **标签**:设置对象标签的显示与否。 - **字体大小**:调整标签和文本的字体大小。 - **语言**:选择界面显示的语言。 - **绘图区**:调整绘图区的大小和位置。 - **储存设定**:保存当前设置以便下次打开时使用。 #### 七、工具与工具栏 - **使用者自订工具**:可以根据个人需求定制工具。 - **自订工具栏**:自由排列和组织工具栏中的工具图标。 #### 八、JavaScript接口 - **概述**:GeoGebra还提供了一个强大的JavaScript接口,允许开发者编写脚本来扩展GeoGebra的功能,实现更复杂的交互效果。通过这个接口,用户可以编写自定义的脚本程序,进一步增强GeoGebra的应用范围。 GeoGebra不仅是一个强大的绘图工具,更是一个全面的数学学习平台。无论是在基础教育还是高等数学研究中,GeoGebra都能发挥重要作用,帮助学生和教师更好地理解和探索数学世界。
2025-06-27 12:05:16
544KB
GeoGebra
manual
pdf
用户手册
1
使用android studio实现科大讯飞的aikit语音唤醒功能, 纯净版最新版语音唤醒功能
在当今的智能设备领域,语音唤醒功能已经成为一项不可或缺的技术。科大讯飞作为领先的智能语音技术提供商,其AIKit开发包为开发者们提供了强大的工具集,帮助他们轻松实现各种智能语音交互功能,其中包括语音唤醒。在安卓平台上,利用Android Studio这一流行的集成开发环境,开发者可以更加便捷地将科大讯飞AIKit的语音唤醒功能集成到各种安卓应用程序中。 要实现科大讯飞AIKit的语音唤醒功能,开发者首先需要下载并安装最新版的Android Studio。接着,根据科大讯飞官方文档进行配置,确保Android项目能够正确接入AIKit SDK。完成环境搭建后,开发者需要熟悉语音唤醒的开发流程,通常包括以下几个步骤: 1. 在Android Studio中创建新的项目或者打开现有的项目。 2. 在项目中添加AIKit SDK,这通常涉及到修改build.gradle文件,将科大讯飞的依赖项添加进去。 3. 根据AIKit的API文档,编写代码实现语音唤醒功能。这通常包括初始化语音唤醒模块,设置唤醒词,以及配置唤醒词的属性等。 4. 对于语音唤醒功能,需要确保设备的麦克风权限已经获得,否则程序将无法捕捉到用户的语音指令。 5. 在应用中测试语音唤醒功能,确保在不同的环境下唤醒效果良好,包括声音大小、距离等因素。 6. 调试可能出现的问题,如误唤醒、无法唤醒等,并进行相应的优化。 在实现的过程中,开发者还需要注意以下几个方面: - 遵守科大讯飞的API使用规则,合理地使用语音唤醒服务,避免过度调用或不当使用导致的限制或费用问题。 - 考虑到用户体验,开发者应该设计合理的交互流程,比如在用户唤醒设备后给出清晰的反馈。 - 关注和测试不同设备和安卓版本的兼容性,确保语音唤醒功能在多数设备上都能正常工作。 - 考虑到隐私和安全问题,开发者在使用语音唤醒功能时应当合理处理用户的语音数据,避免泄露用户隐私。 此外,由于语音唤醒功能的实现涉及到声音处理技术,因此开发者需要对声音信号处理有一定的了解。这包括了解声音信号的基本特征,如何进行声音的采集、转换、增强等处理,以及如何设计有效的语音特征用于唤醒词的识别。 科大讯飞AIKit还提供了多样化的定制选项,比如可以设定不同的唤醒词,调整识别阈值等,以便在不同的场景和应用中提供最佳的用户体验。开发者可以利用这些定制选项来满足特定的业务需求。 通过Android Studio结合科大讯飞的AIKit开发包,开发者能够有效地实现高效的语音唤醒功能,并将其应用于各种安卓应用和设备中,极大地提升用户的交互体验和产品的智能化水平。随着人工智能和移动设备的不断发展,这类技术的应用前景将越来越广泛,开发者也应当持续学习最新的技术动态,不断提升自身的技术水平。
2025-06-27 10:26:29
45.56MB
科大讯飞
安卓开发
1
2025静态导航最新泛目录站群程序 墨家研究院新版泛目录寄生虫程序引领seo的新变革
——————墨家研究院原创手搓智能泛目录版本特点——————————— 1.系统采用静态缓冲的形式,亲和搜索引擎,无需数据库,无后台 2.自定义关键词、自定义文章内容,无需采集,首次导入后自行进行组合生成文章 3.采用无限目录,无限繁殖的形式,访问任何页面都有内容,让蜘蛛进来无限爬取,亲测日蜘蛛百万 4.强力保护文件,缓存静态防止动态寄生虫被删除、被修改! 5.新增主动触发繁殖,当有蜘蛛访问即可无限繁殖页面!确保页面不重复 6.支持多种网址URL繁殖方式!只放根域名即可 7.预留动态寄生虫一键跳转及嵌入!需要跳转不需要关闭 8.支持以编码关键字及内容的繁殖(词可过检)!直接批量导入 9.增加符合搜索引擎的动态寄生虫程序模版!墨家研究院专注于各大搜索引擎研究 10.新增访问主动提交搜索引擎组件!网站地图实时更新 11.增加蜘蛛池养站功能,站群交叉友链提权,让收录更迅速 ——————————— 墨家研究院:www.mojiayanjiuyuan.com———————— 墨家研究院会定期提供程序的更新升级,付费购买,更新免费,定制要求按难度来 请不要和网上那些过期程序和比较老的程序比较
2025-06-27 06:50:31
90KB
搜索引擎
1
Aspose.Words18.7版,支持net core,使用无水印,word转pdf
Aspose.Words 是一个功能强大的文档处理库,允许开发者在应用程序中轻松地创建、操作和转换Microsoft Word文档。该库支持多种编程语言,包括但不限于C#、VB.NET、Java等,并且可以无缝集成到.NET框架中,实现Word文档的生成、编辑、转换等功能。 18.7版的Aspose.Words库引入了对.NET Core的支持,这是一个开源的、跨平台的运行时环境,使得开发者可以在多种操作系统上运行基于.NET的应用程序,包括Windows、Linux以及macOS等。这种跨平台的能力使得Aspose.Words更具有吸引力,因为现在开发者可以在不依赖Windows平台的情况下,处理Word文档。 使用无水印功能是另一个亮点,这意味着使用Aspose.Words库生成的文档或者转换后的文件将不会包含任何水印或标记,保持了文档的专业性和整洁性。对于需要输出高质量文档的业务场景来说,这一特性尤为重要,因为它确保了文档的最终呈现符合用户的审美和品牌形象要求。 文档转换功能是Aspose.Words的另一个重要特性,尤其是在将Word文档转换为PDF格式方面。PDF格式广泛应用于文件共享和分发,因其格式的稳定性和可移植性而受到青睐。使用Aspose.Words进行转换,用户可以获得精确的排版和格式保留,包括文字、图像、表格以及各种复杂的文档结构。 在使用Aspose.Words进行文档处理时,开发者可以通过丰富的API接口来完成各种复杂的任务。例如,可以读取、修改现有文档的内容,可以向文档中插入新的元素,或者可以完全创建新的文档并填充内容。对于需要自动化处理文档的场景,Aspose.Words提供了一套完整的API,使得这些任务能够以编程方式实现。 此外,Aspose.Words库的灵活性还体现在它对于文档格式的支持上。开发者不仅可以处理常用的.doc和.docx格式,还能处理如HTML、MHTML、EPUB、RTF等格式。这种广泛的格式支持确保了在多种场景下的应用能力,使得Aspose.Words可以轻松适应不同的业务需求。 在性能方面,Aspose.Words经过优化,能够高效地处理大型文档,以及执行批量文档转换等操作。这对于需要处理大量文档的企业级应用来说至关重要,因为它可以确保处理速度和资源消耗之间的最佳平衡。 Aspose.Words提供良好的技术支持和更新服务,包括但不限于社区支持、官方文档以及API的持续更新。这为开发者提供了信心,知道他们在使用库的过程中遇到问题时能够得到及时的支持和解决方案。 Aspose.Words18.7版是一个功能全面、性能卓越且易于集成的文档处理库,特别是其对.NET Core的支持以及无水印转换功能,为开发者提供了强大的工具,以编程方式高效地处理Word文档,并将其转换为PDF格式,满足了多种业务场景的需求。
2025-06-26 22:34:09
3.83MB
word
pdf
Aspose
1
Web程序设计沈士根版课后习题答案.doc
Web程序设计课程是一门与互联网密切相关的计算机专业课程,旨在教授学生如何设计和实现动态交互式的Web应用程序。这类课程通常包含理论知识学习与实践操作相结合的教学方式,让学生能够全面掌握Web开发的基本原理和技术要点。沈士根版的课后习题答案文档,作为学习参考资料,能够帮助学习者巩固课堂所学知识,通过具体实例加深对Web开发流程的理解。 在Web程序设计中,涉及到的技术和知识点包括但不限于:Web服务器的概念与配置、HTTP协议、HTML和CSS的基础知识、JavaScript及客户端脚本编写、服务器端编程语言(如PHP、Python、Java等)的应用、数据库知识(特别是SQL的使用)以及Web安全知识。这些知识是构建一个功能完备、用户友好的网站所必需的。沈士根版的课后习题答案往往涵盖了上述各个方面的内容,帮助学生在完成作业的过程中对知识点进行实战演练。 在具体实施Web程序设计时,通常会经历以下步骤:需求分析、设计阶段(包括网页布局设计、数据库设计等)、编码实现、测试和部署等。需求分析阶段需要确定网站的目标用户、功能需求、性能需求等。设计阶段则根据需求分析的结果来绘制网站的布局草图、设计数据库模型等。编码实现阶段是将设计方案转化为具体的代码实现,这通常包括前端页面的制作和后端逻辑的编写。测试阶段则需要对网站进行全面的测试,确保其在不同的环境和条件下都能正常工作。部署阶段则是将网站部署到服务器上,让其开始对外提供服务。 除此之外,一个完整的Web程序设计课程还包括对Web开发工具和辅助软件的使用培训,如文本编辑器、集成开发环境(IDE)、版本控制工具(如Git)等。学习这些工具的使用能够大大提高开发效率和代码质量。 面对互联网技术的快速发展和日新月异的Web开发技术,Web程序设计课程还注重培养学生的自学能力和适应新技术的能力。学生不仅需要掌握当前流行的技术,还需要学会如何快速学习和适应未来可能出现的新技术。 Web程序设计是一门综合性很强的课程,它要求学生在掌握基础知识的同时,具备良好的分析问题和解决问题的能力。通过系统的课程学习和大量的实践操作,学生可以逐步成长为能够独立设计和实现复杂Web应用的专业人才。
2025-06-26 21:24:52
186KB
1
易语言多进程保护工具-免SSDT源码,易语言多进程保护工具-高级版
易语言恒云雨驱动源码,恒云雨驱动,发送指令,刷新进程_,取内存变量地址_,创建快照_,第一个_,下一个_,关闭对象_,OpenProcess,TerminateProcess,取当前进程标识符_,ShellExecuteA,DriverEntry,CreateDevice,DriverUnload,IoCompleteRequest,取子程序指针,转换为_
2025-06-26 15:48:01
58KB
发送指令
刷新进程_
取内存变
1
领智电脑行业销售管理系统v6.3注册版
领智电脑行业销售管理系统v6.3注册版,已经去除所有暗桩。
2025-06-26 15:40:26
37.3MB
1
Un-ASPACK脱壳汉化版aspack 2.12 脱壳
Un-ASPACK脱壳汉化版aspack 2.12 脱壳一个脱壳软件
2025-06-26 15:02:34
113KB
2.12
1
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