拖拉机基本布局研讨会 在第一部分中,我们将布置比萨订购应用程序的标记并学习如何应用正确的标签。 让我们弄清楚什么是语义以及它为什么重要。 我们将学习如何选择正确的表单控件,在链接和按钮之间进行选择。 我们将满足基本可用性和有效性的要求。 在第二部分中,我们将为布局设置页面样式。 让我们将标准浏览器控制器转换为自定义控制器,同时保留浏览器提供的所有功能。 让我们了解内容和装饰图像之间的区别,学习如何优化图形及其加载。 让我们来谈谈样式组合和 BEM 方法。 工作坊录音
2021-08-04 18:07:42 1.1MB css html HTML
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将您的 Garry's Mod 插件发布到 Steam 创意工坊的 GitHub 操作。 用法 到目前为止,此操作有 5 个参数,分别是account-name 、 account-password 、 workshop-id和addon-path 。 account-name [required]是操作将要使用的帐户的 Steam 帐户名称。 account-password [required]是操作将要使用的帐户的 Steam 密码。 workshop-id [required]是您的创意工坊插件对应的 Steam 句柄,该参数用于更新正确的插件。 addon-path [可选]可让您定位您的插件文件所在的路径。 注意:这使用进行研讨会发布。 注2:因为我们所处的环境无法输入,所以我们只能在没有SteamGuard的情况下登录Steam。 示例操作 name : CI
2021-08-03 14:04:04 7.8MB github steam workshop gmod
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oracle 10g 管理员官方中文版教材。workshopI,II完整。pdf格式。
2021-08-02 09:10:13 14.05MB oracle dba ocp 10g
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HTML Help Workshop-1.3是制作chm帮助文件的最新版本,非常好用,可以把html文件编译为chm帮助文件
2021-07-29 17:44:40 4.62MB CHM制作软件
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EDA软件 PRIMETIME 入门必读
2021-07-27 15:31:33 2.01MB PRIMETIME
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Title: Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 3rd Edition Author: Tracy Fullerton Length: 535 pages Edition: 3 Language: English Publisher: A K Peters/CRC Press Publication Date: 2014-03-05 ISBN-10: 1482217163 ISBN-13: 9781482217162 Create the Digital Games You Love to Play Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design without the need for programming or artistic expertise using Game Design Workshop, Third Edition. Author Tracy Fullerton demystifies the creative process with a clear and accessible analysis of the formal and dramatic systems of game design. Examples of popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises strengthen your understanding of how game systems function and give you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game. The book puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. It provides you with the foundation to advance your career in any facet of the game industry, including design, producing, programming, and visual design. Table of Contents Chapter 1: The Role of the Game Designer Chapter 2: The Structure of Games Chapter 3: Working with Formal Elements Chapter 4: Working with Dramatic Elements Chapter 5: Working with System Dynamics Chapter 6: Conceptualization Chapter 7: Prototyping Chapter 8: Digital Prototyping Chapter 9: Playtesting Chapter 10: Functionality, Completeness, and Balance Chapter 11: Fun and Accessibility Chapter 12: Team Structures Chapter 13: Stages and Methods of Development Chapter 14: Communicating Your Designs Chapter 15: Understanding the New Game Industry Chapter 16: Selling Yourself and Your Ideas to the Game Industry
2021-07-26 12:11:49 11.57MB Game Design
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该资源是我最近下载的MobiCom2019论文集,没有Demo,Poster和Workshop,因为我只看常规论文,在此共享出来,方便大家研究, 可对照https://sigmobile.org/mobicom/2019/program.php按分类阅读
2021-07-25 17:00:56 235.96MB MobiCom
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数据科学暑期学校 在这里您可以找到 R Workshop 的材料: R 编程简介。 脚本: 研讨会由 Google Colab 举办。 Google Colab 使用 R 内核立即在您的浏览器中运行 Jupyter Notebooks。 谷歌 Colab 链接: 如果您更喜欢使用 RStudio 来运行脚本,您有两个选择: 您可以找到原始Rmarkdown文件在这个仓库。 下载它们并在您本地的 RStudio 中打开它们。 只需启动一个Binder实例,它将在您的浏览器中创建一个 RStudio 会话(可能需要一点时间): 注意:如果您正在使用 Binder,请不要忘记在关闭会话之前下载文件,否则您添加的任何内容都将丢失! 如果您只想查看脚本(非交互式),您可以在此处查看: 如果您更喜欢原始 Jupyter Notebooks 文件,可以在找到它们。 幻灯片是在 { }
2021-07-23 18:03:20 21.01MB tutorial r workshop workshop-materials
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Keystone多核研讨会实验手册 Publication Number: SPRP820 Publication Date: April 2014 中英文对照翻译
2021-07-22 16:07:50 2.88MB dsp
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