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上传时间: 2025-09-06 17:33:23
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网易互联网Unity面经.pdf
游戏服务器协议
在面试中,我们讨论了游戏服务器使用的协议,包括UDP和TCP协议。UDP是一个无连接的协议,仅有建立连接、发送报文、断开连接,没有发送三次握手、确认重传的机制。相比之下,TCP是一个可靠的协议,具有确认重传的机制。我们还讨论了UDP连接过程,以及UDP在游戏服务器中的应用。
Unity AssetBundle 打包解析
在面试中,我们讨论了Unity AssetBundle 打包解析过程。AssetBundle 是 Unity 中的一种资源打包格式,用于存储游戏资源。我们讨论了 AssetBundle 的打包过程,以及在 Android 和 PC 平台上的差异。
对象池
我们讨论了对象池的作用和思路。在游戏开发中,对象池是一种常用的优化技术,用于减少对象的创建和销毁的开销。我们讨论了对象池的实现思路,包括使用两个 Dictionary 来存储对象和 prefab,getobject 函数用于查找对象是否在列表中存在。
Lua 基本类型
在面试中,我们讨论了 Lua 的基本类型,包括 number、string、table、bool、userdata 和 thread。我 Initially 错误地回答了 number 是 int,但是后来纠正了,因为 Lua 不需要声明类型。
XLua 框架
我们讨论了 XLua 框架的配置和热更新方案。XLua 是一个基于 Lua 的游戏框架,提供了热更新和热补丁功能。我们讨论了 XLua 的配置方法,以及热更新的实现思路。
计算机图形学
在面试中,我们讨论了计算机图形学的基础知识,包括 shader 结构、矩阵变换、Z 缓冲等。我 Initially 感到困惑,但是后来查阅了相关资料,了解了 transform 是 Matrix4x4 的矩阵,03 13 23 表示 position。
图像识别
我们讨论了图像识别的基础知识,包括滤波、傅里叶变换、图像压缩和图像噪声处理。我推荐了《数字图像处理 (MATLAB 版)》一书,並分享了自己的经验。
其他 Unity 基础知识
我们还讨论了其他 Unity 基础知识,包括碰撞器触发器的区别、刚体、自动寻路和 A* 算法、动画、音频和视频处理等。
HR 面试
在 HR 面试中,我们讨论了我的工作经历、大学经历、自我评价、期望薪资、对加班的看法等。我回答说,不加班是能力,加班是态度。