在学习C++程序设计的过程中,初学者需要掌握一系列的基础知识点。这些知识点包括程序的基本结构、数据类型、控制语句、输入输出操作等。以下是从提供的文件内容中提炼出来的知识点: 1. C++程序的结构:C++程序通常由一个或多个函数组成,其中main函数是程序的入口点。一个最简单的C++程序至少应该包含一个main函数。 2. 函数的识别和调用:函数名是由程序员定义的,用以识别和调用函数。函数名是一个标识符,而非关键字、常数或语句。 3. 源程序到目标程序的转换:C++源程序需要经过编译步骤,将高级语言转换成机器语言的目标程序。编译过程无法通过解释、汇编或编辑来实现。 4. 语句的结束:在C++中,简单的语句以分号结束,而不是冒号、空格或花括号。 5. 表达式的正确性:在程序编写过程中,表达式的正确性是至关重要的。错误的表达式(如把a+0.5写成a*0.5)通常会导致编译错误。 6. 输入输出操作:C++程序中,输入输出操作通常是通过包含iostream头文件,并使用std命名空间中的cin和cout对象来完成的。 7. 变量和数据类型的使用:在编写C++程序时,需要正确地定义和使用变量。例如,摄氏温度C和华氏温度F在程序中被定义为double类型,以存储浮点数值。 8. C++关键字和标识符:C++有一些保留字,被称为关键字,它们具有特殊含义,不能用作标识符(如变量名)。同时,C++标识符有特定的命名规则,如必须以字母或下划线开头。 9. 常量和运算符的使用:C++中的整型常量、浮点型常量和字符常量需要遵循C++的语法规则,例如,八进制整型常量和十六进制整型常量有不同的表示方式。运算符的使用也遵循特定规则,例如,除法运算符和赋值运算符的使用。 10. sizeof运算符的使用:sizeof运算符可以用来计算数据类型或数据实例在内存中所占用的字节数。 通过以上知识点的掌握,学习者可以开始构建简单的C++程序,并理解程序的基本组成部分和操作。随着编程技能的提升,学习者将能够处理更复杂的编程任务。
2025-07-04 00:56:13 1.92MB
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基于PID控制的汽车防抱死制动系统simulink模型 防抱死制动系统(Anti-kock Braking Systerm 简称ABS)是现代汽车主动安全研究领域的重要部分,也是提高车辆道路安全的主要技术。本模型使用的是单车轮动力学模型,利用魔术轮胎公式计算滑移率-附着系数。
2025-07-04 00:38:27 32KB
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while(1) { i++; soc = IRcvStr_SOC(); //读取SOC数据 百分比原始值 delay_ms(10); vcell = IRcvStr_VCELL(); //读取电压原始值 s = soc/256+3; //根据手册运算成% +3 是因为满电有个误差 v = vcell*78.125/1000000; //计算出电压 delay_ms(490); if(i==20) //间隔时间1s多打印1次数据 { printf("V:%.2f, soc:%.2f \r\n",v,s); LED0=!LED0;//提示系统正在运行 i=0; } }
2025-07-04 00:18:19 539KB
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ITU-T G.692-1998标准的全称是“光接口规范用于具有光放大器的多通道系统”,它是国际电信联盟(ITU-T)的一个传输系统和媒介、数字系统和网络的标准。这一标准文件定义了为多通道光线路系统接口,以便为将来在这些系统之间提供横向兼容性。该标准详述了在G.652、G.653和G.655光纤上,以4、8和16通道方式运行,速率高达STM-16的数据传输,以及在80公里、120公里和160公里的名义跨度长度下工作,并设定再生器之间目标距离可达640公里的系统接口参数。 该文件还规定了基于193.1 THz的频率网格,其信道间隔为50 GHz和100 GHz的整数倍。这个频率网格被用作选择信道中心频率的基础。该文档还包含有关传输媒介特性、光组件和子系统的特性等其他相关信息。 接下来,我们将从几个方面详细阐述该标准中的关键知识点。 光放大器在光通信系统中扮演着至关重要的角色。它们用于增强信号,补偿传输过程中的损耗,使得信号能够在远距离传输过程中保持强度。光放大器的引入,使光纤通信系统能够实现更长的传输距离和更高的通信速率,从而满足了日益增长的数据传输需求。 根据ITU-T G.692标准,定义了多通道光线路系统的接口,这些系统能够在不同制造商的产品之间实现兼容,这有利于系统的互操作性,减少了特定供应商锁定的风险,促进了市场的竞争和技术创新。此外,该标准还指定了信道间隔,即相邻信道中心频率之间的空间,这对于确定光信号的传输频率至关重要,确保了信号的正确发送和接收,避免了信道间的干扰。 信道间隔的标准化是实现多信道系统有效运行的关键。标准推荐的193.1 THz频率网格、以及50 GHz和100 GHz的整数倍信道间隔,支持了密集波分复用(DWDM)技术的应用。DWDM技术允许在单一光纤上传输多个独立信道,每个信道都工作在不同的波长上。通过最小化信道间隔,DWDM系统能够实现更高的频谱效率,从而增加了光纤的通信容量。 ITU-T G.692标准还涉及到光传输系统的再生器,即光信号的中继放大器,其目标距离可达640公里。再生器用于增强信号,保持信号的完整性,防止信号质量下降。再生器在长距离传输系统中至关重要,因为它有助于减少信号衰减和色散,使得信号可以传输得更远。 另外,ITU-T G.692标准所涉及的光纤类型包括G.652、G.653和G.655,这些都是标准定义的光纤类型,各自具有不同的特性和应用。例如,G.652光纤是最常见的单模光纤,广泛用于各种光通信应用;G.653光纤用于特定的色散移位单模光纤,在某些波长下几乎不存在色散;而G.655光纤则被设计为具有非零色散位移特性,这使得它在DWDM系统中更受欢迎,因为它可以支持更长的无中继距离。 为了满足日益增长的宽带需求,通信行业正不断寻求更高效的光网络技术。ITU-T G.692标准的制定就是为了适应这种需求,通过提供统一的规范来推动光通信技术的发展,确保不同厂商设备的兼容性,提升网络的可靠性和效率。 ITU-T G.692标准的推广和应用将有助于运营商构建更加稳定和高效的光传输网络,同时也推动了光通信设备制造商的创新和进步。通过遵循这一标准,通信网络能够实现更高的数据传输速率和更大的传输距离,从而更好地满足未来通信系统的需求。
2025-07-04 00:10:41 223KB ITU-T
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《ITU-T G.692 规定的标称中心频率——DWDM密集波分复用系统的波长分配与理解》 在光通信领域,尤其是密集波分复用(DWDM)系统中,准确地控制和分配每个信道的波长至关重要。这不仅确保了信号的高效传输,也避免了不同信道间的干扰。ITU-T G.692 是国际电信联盟(ITU)制定的一份关键标准,它规定了DWDM系统中使用的无源C波段的40波或80波的标称中心频率和对应的波长。这篇文档将深入解析这一标准,以便更好地理解和应用。 我们要明白DWDM技术的基本原理。DWDM允许在单根光纤上同时传输多个独立的光载波,每个载波占据一个特定的波长,这些波长之间紧密间隔,从而极大地增加了光纤的容量。C波段,通常指的是1530nm到1565nm的波长范围,是DWDM最常用的频段,因为它符合大多数光纤的最佳传输窗口。 根据ITU-T G.692的规定,每个波道的间隔可以是100GHz或50GHz,这意味着相邻两个信道之间的频率差为100GHz或50GHz。在C波段中,100GHz间隔对应大约0.8纳米的波长差,50GHz间隔则对应约0.4纳米的波长差。例如,L48的中心频率为184800 GHz,对应的波长是1622.25 nm,而L49的中心频率为184900 GHz,波长则是1621.38 nm,两者相差约0.87 nm,正好是100GHz的波长差。 表中详细列出了从L48到Q87的每个波道的中心频率(Channel Ϯ)和对应的波长(λ(nm))。这些数值是按照严格的ITU-T规范计算得出,确保了系统中的每一个信道都能稳定工作,不会相互干扰。例如,C34的中心频率为193400 GHz,对应的波长为1550.12 nm,而H06的中心频率是190650 GHz,波长是1572.48 nm,它们分别代表了C波段和L波段的不同信道。 此外,这些数据对于网络规划、设备制造以及故障排查都极其重要。网络规划时,必须确保所有设备的波长设置与ITU-T标准一致,以实现无缝连接。设备制造商则依据这些参数设计和校准他们的DWDM设备,确保其兼容性。在维护过程中,如果发现通信问题,可以通过检查波长是否符合标准来快速定位问题。 ITU-T G.692规定的标称中心频率是DWDM系统设计、实施和维护的基础。对这些波长表的深刻理解有助于提升通信网络的性能和稳定性,确保信息传输的高效和可靠。因此,无论是网络工程师还是设备供应商,都需要对这些标准有深入的了解,并在实践中严格执行。
2025-07-04 00:09:28 480KB ITU波长表
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PassFab Activation Unlocker(苹果设备密码解锁工具)官方中文版V1.0.0.19.rar
2025-07-04 00:07:03 29.1MB
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在本项目中,我们关注的是如何获取大众点评网站上的数据,特别是针对不同城市的商铺排名信息。这个过程涉及到网络抓取(Web Scraping)和解析JSON数据。以下将详细阐述整个流程。 我们需要识别目标网址的结构。在这个案例中,基础URL是`http://www.dianping.com/shoplist/shopRank/pcChannelRankingV2`,而每个城市的ID作为参数`rankId`传递。例如,上海的ID是`fce2e3a36450422b7fad3f2b90370efd71862f838d1255ea693b953b1d49c7c0`。这意味着我们可以将这些ID替换到URL中,以获取不同城市的商铺列表。 接下来,注意到网页的数据并非直接在HTML页面上,而是通过Ajax请求获取的。Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)是一种在无需重新加载整个网页的情况下更新部分网页的技术。在这里,关键的Ajax请求URL是`http://www.dianping.com/mylist/ajax/shoprank`,同样,我们只需替换`rankId`即可获取不同城市的数据。 要进行网络抓取,可以使用Python的库,如`requests`来发送HTTP请求和`BeautifulSoup`或`lxml`来解析HTML内容。然而,由于数据是通过Ajax请求返回的JSON格式,我们可能需要使用`json`库来解析这些数据。此外,为了防止被网站识别为机器人并阻止抓取,我们需要设置`User-Agent`头部,模拟不同的浏览器访问。在示例代码中,可以看到一系列的`User-Agent`字符串,每次请求时可以随机选择一个以增加抓取的成功率。 为了获取每个城市的前100家商铺数据,我们需要循环遍历每个城市的ID,发送请求并解析返回的JSON数据。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在解析JSON时,我们可以提取出商铺的名称、评分、地址、评论数量等关键信息。 在实际操作中,需要注意以下几点: 1. **遵守网站的robots.txt文件**:这是网站提供的抓取规则,避免抓取禁止的部分。 2. **控制请求频率**:频繁的请求可能会被识别为恶意行为,适当设置延时可以降低被封禁的风险。 3. **处理反爬策略**:除了更换`User-Agent`,还可以使用代理IP,或者使用像`Scrapy`这样的框架,它内置了多种避免反爬的策略。 4. **数据存储**:抓取到的数据应妥善存储,可以选择CSV、JSON或其他数据库格式。 对于抓取到的数据集,我们可以进行深度分析,比如: - 商铺的分布特征(如商圈、类别) - 用户评价的分布(如平均评分、评论数量) - 时间序列分析(如节假日与非节假日的消费行为差异) - 商铺间的关联性(如地理位置、用户行为) 通过对这些数据的深入挖掘,可以得出有价值的商业洞察,帮助决策者理解消费者行为,优化运营策略。
2025-07-03 23:24:21 185KB
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【myApps-开源】是一个基于开源软件的企业通用平台(BPM,Business Process Management),它的核心目标是为企业提供一个灵活、自定义的IT解决方案构建工具。这个平台特别注重非IT用户的使用体验,使得业务人员能够无需深入编程技术,也能通过表单设计、工作流程设计和报表构建等功能,自行创建符合业务需求的应用。 在xApps中,表单设计者是一项关键功能,它允许用户通过直观的图形界面创建各种业务表单。用户可以根据实际需求,定制字段类型、布局以及数据验证规则,构建出满足业务场景的表单,极大地提高了工作效率和数据准确性。 工作流程设计是另一个亮点,xApps提供了工作流引擎,让用户能够通过拖拽方式定义任务流转过程。这包括任务分配规则、审批流程、分支条件等,支持复杂的工作流程模型,从而实现业务流程的自动化管理。 报表构建功能则是为了数据分析和决策支持。xApps允许用户利用内置的数据分析工具,结合业务数据,生成各种报表和图表,实时展示业务状态,帮助管理层进行决策。此外,它还支持数据导出和共享,方便跨部门或跨组织的信息交流。 开源软件的特性使得xApps具有高度的可扩展性和社区支持。开源意味着源代码公开,用户可以自由查看、修改和分发,这为开发者提供了无限可能。社区中的其他开发者和用户可以贡献代码,修复问题,或者开发新的功能插件,共同推动产品的完善和进步。同时,开源也意味着较低的入门门槛,企业可以根据自身预算选择部署方案,减少了对商业软件的依赖。 在压缩包文件"demo"中,很可能是包含了一些示例应用、模板或者演示资料,这些资源可以帮助新用户快速理解xApps的使用方法,通过实际操作来熟悉各项功能。用户可以通过解压并探索这些示例,了解如何创建自己的表单、设计工作流程以及构建报表,进一步提升对xApps平台的掌握程度。 myApps-开源是一个强大的企业级BPM平台,它以用户为中心,通过开放源代码的方式,鼓励社区参与,提供了一个易用且功能丰富的工具集,帮助企业快速构建和优化业务流程,实现数字化转型。
2025-07-03 23:24:02 3.57MB 开源软件
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2024年前端面试题八股文最全面试资料,作为一份面向前端开发者的面试准备材料,其内容必定覆盖了前端技术领域的核心知识点,以及当前行业内普遍关注的技术热点和面试常问问题。这份资料对于即将面临就业、跳槽或是希望提升个人技术水平的前端开发者来说,是不可多得的参考资料。它可能包括了HTML、CSS、JavaScript基础知识点,也有可能深入探讨前端框架如React、Vue或是Angular的使用经验,同时,对于前端性能优化、跨浏览器兼容性问题、前端工程化等高级话题也应有所涉及。 此外,由于现代前端开发日益复杂化,这份资料还可能包含了对前端安全问题的关注,比如常见的XSS攻击和CSRF攻击的防御方法。对于前端模块化、组件化设计的理解,以及如何利用前端构建工具如Webpack、Gulp等优化开发流程,也可能作为面试中考察的重点内容。考虑到前端技术更新迭代的速度,这份资料还应当包含对新兴技术如WebAssembly、Service Workers的介绍和应用实例。 对于工具使用方面的考察,这份资料同样会介绍开发者日常工作中不可或缺的调试工具、性能分析工具以及版本控制工具Git的使用技巧。前端自动化测试、单元测试、端到端测试的实践方法也是求职者必须掌握的技能。当然,随着前端开发与后端开发的融合趋势,这份资料也可能包括对前端数据获取方式,如Ajax、Fetch API以及同构应用的处理等知识点。 这份2024前端面试题八股文最全面试资料,将是一份前端开发者面试路上的宝典,它不仅覆盖了前端技术的基础知识,还深入探讨了前沿技术以及实际工作中可能遇到的问题和解决方案,为求职者提供了一份全面的面试准备。通过这份资料的学习,求职者能够加深对前端技术的理解,提升解决实际问题的能力,从而在竞争激烈的前端领域中脱颖而出。
2025-07-03 23:22:02 98.22MB 前端面试
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2025年前端面试八股文中关于JavaScript的部分,首先要了解JavaScript的基本数据类型及其特性。JavaScript共有八种数据类型,分别是Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object、Symbol和BigInt。Symbol和BigInt是在ES6中新增的类型,Symbol用于创建唯一的标识符,解决变量名冲突问题,而BigInt则用于处理超出Number安全整数范围的大整数。在JavaScript中,数据类型可分为原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型如Undefined、Null、Boolean、Number和String存储在栈内存中,占用空间小、大小固定,执行效率高。引用数据类型如对象、数组和函数,存储在堆内存中,空间大小不固定,占用空间大,存储性能较低。 在数据类型检测方面,有多种方式可供选择。typeof操作符是一种基本的检测方式,但它的检测结果并不完全准确,尤其是对数组、对象、null的判断。instanceof操作符能够判断对象的类型,通过检查对象的原型链来判断。constructor属性可以判断数据的类型,并且可以访问对象的构造函数。Object.prototype.toString.call()是一种更为精确的类型检测方式,它通过调用Object原型方法toString来准确判断数据类型,能有效区分不同的对象类型。 关于null和undefined的区别,两者都是表示“无”的基本数据类型,但含义和用途有所不同。undefined一般在声明变量但未定义时返回,而null多用于对可能返回对象的变量进行初始化。在JavaScript中,undefined不是一个保留字,可以被用作变量名,但这是不推荐的做法,因为它会改变对undefined值的判断。可以通过void 0等方式获取安全的undefined值。当使用typeof对undefined和null进行判断时,会得到不同的结果:undefined会得到"undefined",而null则会得到"object",这是由于历史原因导致的一个特例。 由于前端开发通常涉及JavaScript以及相关的框架和工具,了解和掌握这些基础知识点对于前端工程师而言至关重要。特别是在面试过程中,对这些内容的熟悉程度往往能够体现出应聘者的专业水平和实践经验。因此,文章强调了在面试前对JavaScript的知识进行复习和掌握的重要性。 此外,前端开发领域涉及的技术还包括但不限于Vue、React框架,以及Webpack等模块打包工具。这些技术的面试内容同样值得应聘者深入准备。例如,对于Vue和React,面试官可能会考察对组件生命周期的理解、状态管理的实现方式、虚拟DOM的工作原理等;对于Webpack,则可能考察其模块打包原理、配置方式以及对不同Loader和Plugin的理解和应用。掌握这些知识点能够帮助应聘者在前端开发的面试中取得好的表现。
2025-07-03 23:19:55 4MB 前端开发 JavaScript Vue React
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