我们在Unity研发项目中,美术同学可能会使用Spine来设计制作一些2D骨骼动画,而Unity引擎本身不能直接播放Spine动画,这时需要我们额外的导入Spine动画相关的插件库才能使用
2025-09-03 12:53:40 10.61MB unity
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Nodachi AnimSet 野太动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.1 支持Unity版本2020.3.12或更高 包含 Nodachi 动画集 +70 个动画 描述 推荐 东方,剑,刀片,黑暗骑士,老板,主角 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 攻击_01 攻击_02 攻击_03 攻击_04 攻击_05 攻击_06 攻击_07 攻击_08 攻击_09 攻击_10 组合_01 组合_01_1 组合_01_2 组合_01_3 组合_02 组合_02_1 组合_02_2 组合_02_3 组合_03 组合_03_1 组合_03_2 组合_03_3 组合_03_4 组合_04 组合_04_1 组合_04_2 组合_04_3 组合_04_4 死_01 死_02 死_03 死_04 死_05 下_01 下_02 装备 取消装备 头回击中 前击头 左击头 右击头 闲置的 闲置解除战斗 跳跃 (+jumpZ0) 上升_01 上升_02 回滚 前滚 向左滚动 向右滚动 跑8个方向 步行8个方向
2025-06-27 17:58:55 269.85MB unity unitypackage 游戏开发
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Unity Spine 动画插件3.8是游戏开发者用于创建高效、流畅2D骨骼动画的强大工具。Spine 2D是由Esoteric Software开发的一款专为游戏设计的动画编辑软件,它提供了直观的界面和丰富的功能,使得艺术家们能够轻松地创建复杂的2D角色动画,同时保持文件的轻量化,这对于资源有限的移动设备尤其重要。 在Unity引擎中,Spine插件作为一个集成组件,允许开发者将Spine编辑器制作的动画无缝导入到项目中。通过这个插件,你可以实现骨骼动画的实时操控,调整动画状态机,以及与其他Unity对象交互。以下是Spine插件的一些关键特性: 1. **骨骼动画系统**:Spine使用骨骼来定义2D角色的形状,而不是传统的逐帧绘制。这种骨骼系统可以实现更流畅的动画效果,并允许对角色进行缩放、旋转而不失真。 2. **权重和蒙皮**:每个2D图形(或“精灵”)都可以被分配到一个或多个骨骼上,通过权重分配来决定图形如何随骨骼移动。这使得角色的各个部分可以独立运动,增加了动画的真实感。 3. **时间线和关键帧编辑**:在Spine编辑器中,你可以直观地在时间线上添加、编辑和删除关键帧,控制角色动作的每一个细节。 4. **2D物理集成**:与Unity的2D物理引擎配合,可以实现碰撞检测和重力效果,使得角色可以与环境互动。 5. **动画状态机**:Spine支持多状态动画,可以创建复杂的动画过渡和逻辑,比如行走、跑步、攻击等不同状态之间的平滑切换。 6. **纹理 atlasing**:为了优化性能,Spine支持纹理打包,将多个小图集合并成一张大图,减少渲染时的Draw Call。 7. **资源导出与导入**:提供的`.unitypackage`文件包含了Spine动画的所有数据,如骨骼结构、纹理、动画数据等,可以直接导入到Unity项目中使用。 8. **版本更新**:`spine-unity-3.8-2021-06-01.unitypackage`和`spine-unity-3_8-2019-02-15-beta.unitypackage`分别是2021年和2019年的版本,显示了Spine插件的持续更新和优化,以适应不断发展的Unity引擎和游戏开发需求。 Unity Spine 动画插件3.8是2D游戏开发中不可或缺的工具,它极大地简化了2D骨骼动画的创建过程,提高了游戏的视觉质量和性能。结合Unity的强大功能,开发者可以打造出引人入胜的2D游戏世界。
2025-04-20 18:57:16 13.55MB unity spine
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Fighter Pack (Can be used with My other Packs)战斗动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.41 支持Unity版本2019.4.0或更高 该软件包提供用于 RPG 制作的角色动画。 战斗机动画由约 445 种关键动画组成。 这个包实际上可以像强力剑包的武士刀一样使用。 例如,如果您扮演剑,则可以使用此包扮演战士。 所有动画包含。(战斗机) Total : 445 运动根:27 运动到位:26 转入位置根:34 就地转弯:34 蹲伏根:10 蹲伏就地:10 空闲到 Move_Root : 2 空闲到移动_就地:2 移至 Idle_Root :3 移至 Idle_Inplace :3 Skills_Root : 19 Skills_Inplace : 20 攻击根:56 原地攻击:56 Blocking : 2 Dodge_Root : 6 Dodge_Inplace : 6 跳转根:4 Jump_Inplace(ZeroHeight) : 8 跳跃攻击根:3 就地跳跃攻击(零高度):6 双跳_根:4 二段跳_就地
2024-12-29 14:12:08 114.23MB unity unitypackage 游戏开发
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Giant Golem AnimSet 巨型傀儡动画集Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 巨型傀儡动画集包含超过 32 个动画 描述 推荐 该资源包适用于巨型傀儡等怪物。 舞台大老板。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 空闲1 攻击12 防御3 死亡2 下降 1 击中 6 上升1 眩晕开始/眩晕循环/眩晕结束 前走/左走/右走
2024-10-23 12:59:47 17.53MB unity unitypackage 游戏开发
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Simple Waypoint System 5.5.2 - unity动画插件 简单航点系统被成千上万的开发者所使用, 它允许你在编辑器中直接创建路径, 然后通过运动脚本告诉任何游戏对象跟随你的路径. 问题/支持. Unity论坛主题 文档/API参考. GitLab页面 插件: GitHub 访问 线性的、弯曲的、贝塞尔的和NavMesh的路径 具有各种循环类型的运动脚本 路径的方向、延迟、反转等. 使用DOTween的Tween运动(包括). 使用Unity Navigation的NavMesh运动 使用UnityEvents在航点调用你自己的方法 航点旋转模式:根据航点的旋转来确定对象的方向 支持Mecanim Animator控制器 带有完整代码文档的高级示例场景 快速启动文档, 让你立即开始使用 10个实例场景 花键路径、贝塞尔路径、NavMesh路径 高级样本、事件、航点旋转 玩家输入, 摄像机输入, 快速输入 运行时API
2024-06-17 19:23:41 17.61MB unity
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WallFX Pack 防护罩特效墙壁效果包Unity游戏特效动画插件资源unitypackage 版本1.3 支持Unity版本2019.4.0或更高 防护罩特效墙壁效果包 RP支持:SRP / URP / HDRP PS:在演示场景中使用后处理堆栈。
2024-04-29 19:07:18 8.34MB unity unitypackage 游戏开发
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最新版,基于AnimationPlayable的动画插件,功能强大,易用。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animancer-pro-116514 Animancer可让你无需额外设置即可按指令播放动画,并控制所有细节。它解决了动画控制器的主要问题,可以完全取代它们或与它们一起运行。这让游戏开发各个阶段的动画工作变得更简单,从基本原型到维护和调试复杂系统阶段。 它包含了大量细节丰富的示例来帮助你入门,一个详细的用户手册来解释所有功能,甚至还有一个Unity C#的介绍教学,以防你不了解编程。 功能: ❶ 快速播放 ❷ 简单等待 ❸ 平滑过渡 ❹ 灵活结构 ❺ 实时检查器 ❻ 有限状态机 ❼ 高性能 ❽ 良好兼容性
2024-04-09 11:15:33 5.82MB unity
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最好用的unity 动画插件,所见即所得
2024-01-01 13:39:33 3.52MB unity
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HTML5实现的轻量级绘制SVG轮廓线路径动画插件特效源码是一段实现了五款轻量级绘制SVG轮廓线路径动画效果代码,本段代码适应于所有网页使用,有需要的朋友们可以前来下载使用。本段代码兼容目前最新的各类主流浏览器,是一款非常优秀的特效源码。
2023-03-10 10:05:45 129KB HTML5 实现
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