本Python期末大作业综合运用了网络编程、多线程、wxPython图形界面开发、爬虫技术、xlwt库操作Excel以及matplotlib库进行数据可视化。主要功能是爬取豆瓣热门电影的相关信息。通过精心设计的图形化界面,用户可以方便地启动爬虫程序,并实时查看爬取过程的日志记录。爬取到的电影数据不仅能够以清晰的表格形式输出到Excel文件中,便于后续查看和分析,还能借助matplotlib生成直观的图表,对电影种类进行可视化分析,帮助用户更直观地了解不同类型电影的分布情况。
2025-07-05 17:53:50 56KB Python 期末作业
1
ASP网上作业提交系统是一个基于ASP(Active Server Pages)技术构建的在线教学辅助平台,它允许教师发布作业,学生在线提交作业,并提供相应的管理功能。源代码的提供意味着我们可以深入研究系统的内部工作原理,进行定制或优化。LW可能是开发者的缩写或者是系统的一个特定版本标识。 该系统的目录结构清晰,包括了多个关键的功能模块: 1. `call_student.asp`:这个文件可能是教师调用学生信息的页面,用于查看或管理学生列表。在ASP中,此类页面通常包含与数据库交互的代码,用于检索和显示学生数据。 2. `list_student.asp`:在两个不同的目录下都存在这个文件,这表明它可能有教师和管理员两种不同的视图。它可能用于展示所有学生的信息,或者按照特定条件(如班级、作业等)筛选学生。 3. `add_works.asp`:教师添加作业的页面。在这个页面中,教师可以设定作业的标题、描述、截止日期等,然后将这些信息存储到数据库中供学生查看和下载。 4. `UpLoadClass.asp`:学生上传作业的页面。学生可以通过这个页面选择本地的文件,将其上传到服务器,作为作业提交。ASP中处理文件上传通常涉及到Form表单、File控件和服务器端的文件操作。 5. `index.asp`:系统的主页,可能包含登录界面、导航菜单和其他基本信息。它是用户访问系统时首先看到的页面,因此通常需要设计得简洁易用。 6. `add_student.asp` 和 `admin.asp`:这些页面分别用于添加学生和管理员账号。`admin.asp`可能是教师或管理员管理界面的入口,提供更高级的权限,如设置用户角色、修改用户信息等。 7. `edit_announce.asp`:编辑公告的页面,允许教师发布或修改课程相关的通知,保持学生与教师之间的信息同步。 整个系统的核心是数据库的交互,通过ADO(ActiveX Data Objects)或ADODB(ActiveX Data Objects for Database)组件,ASP能够连接到如MySQL、Access或SQL Server等数据库,执行查询、插入、更新和删除等操作。此外,HTML、CSS和JavaScript用于构建用户界面,提供动态交互。 这个系统对于学习ASP编程、了解在线教育平台的构建流程,以及提高Web应用程序开发技能都是极好的实例。开发者可以研究源代码,了解ASP的语法特性,如何处理HTTP请求,以及如何使用服务器端脚本进行数据库操作。同时,它也适合教学场景,让学生体验实际项目开发,提升实践能力。
2025-07-02 07:59:05 1.2MB
1
数据库设计与工厂物料管理系统 本文主要讲述了数据库设计的过程,以及如何将其应用于工厂物料管理系统中。我们首先对工厂物料管理系统进行了需求分析,使用数据流图和数据字典等方法对系统的需求进行了分析。然后,我们使用 E-R 图对概念结构进行了设计,在逻辑结构设计中将 E-R 图转化为关系模型,在物理结构设计中确定了数据库的存储结构。我们使用 SQL 语言实现了数据库的设计,并使用金仓数据库软件将所建工厂物料管理系统数据库顺利实现。 在需求分析中,我们根据对工厂物料管理方面的知识和在网络上取得的信息资料,得出系统的信息需求和处理要求,得到设计所需的需求信息。这些信息是是选择了对数据库设计直接有用的信息。 在概念结构设计中,我们使用 E-R 图对概念结构进行了设计,定义了实体和实体之间的关系。我们定义了员工、部门、仓库、物料等实体,并描述了它们之间的关系。 在逻辑结构设计中,我们将 E-R 图转化为关系模型,定义了关系模式和关系模式之间的关系。我们定义了员工表、部门表、仓库表、物料表等关系模式,并描述了它们之间的关系。 在物理结构设计中,我们确定了数据库的存储结构,选择了关系模式存取方式,并确定了数据库的存储结构。 在数据库的实施中,我们使用 SQL 语言实现了数据库的设计,并使用金仓数据库软件将所建工厂物料管理系统数据库顺利实现。 在设计总结中,我们对整个数据库设计过程进行了总结,描述了数据库设计的重要性和挑战性。 本文还详细介绍了工厂物料管理系统的需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理结构设计和数据库的实施等方面的知识点。 工厂物料管理系统的需求分析包括信息分析、数据流图和数据字典等方面的内容。数据流图是对系统的信息需求和处理要求的描述,数据字典是对系统的数据需求和处理要求的描述。 概念结构设计是对系统的概念结构的描述,包括实体、实体之间的关系和实体的属性等方面的内容。E-R 图是对概念结构的可视化描述,可以帮助我们更好地理解系统的概念结构。 逻辑结构设计是对系统的逻辑结构的描述,包括关系模式和关系模式之间的关系等方面的内容。关系模式是对系统的逻辑结构的描述,可以帮助我们更好地理解系统的逻辑结构。 物理结构设计是对系统的物理结构的描述,包括关系模式存取方式和数据库的存储结构等方面的内容。数据库的存储结构是对系统的物理结构的描述,可以帮助我们更好地理解系统的物理结构。 数据库的实施是对系统的数据库的设计和实现,包括使用 SQL 语言实现数据库的设计和使用金仓数据库软件将所建工厂物料管理系统数据库顺利实现等方面的内容。 本文主要讲述了数据库设计的过程,以及如何将其应用于工厂物料管理系统中。我们对工厂物料管理系统进行了需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理结构设计和数据库的实施等方面的知识点进行了详细的介绍。
2025-07-01 10:08:33 102KB
1
Python在自动化数据处理和网络爬虫方面的应用已经非常广泛,特别是在数据分析和游戏开发领域。这份文件的标题揭示了其内容为一组示例源码,专门用于演示如何利用Python语言编写程序来爬取Boss直聘网站上的数据。Boss直聘是一个提供招聘和求职信息的平台,通过编写爬虫程序,可以从该平台获取大量数据,这些数据可以用于进一步的分析,比如市场分析、职位分析以及人才流动趋势的研究。 在这份文件中,很可能包含了Python代码的实际示例,这些示例可能包括了如何发起网络请求、解析HTML页面内容、提取特定信息以及可能的异常处理和数据存储方法。在编写爬虫程序时,程序员需要遵循网站的robots.txt规则,并且合理控制爬取频率,以避免对目标网站造成过大压力,甚至违反法律法规。 在标签中提到了“python语言”、“大作业”、“数据分析自动化”、“游戏开发爬虫”和“web开发”,这些标签反映出该文件不仅是编程实践的案例,而且还是教育材料。例如,作为一个“大作业”,这可能是计算机科学或相关专业的学生所完成的一个项目,用于展示他们对于网络爬虫技术的理解和实践能力。同时,数据自动化分析和游戏开发中爬虫的应用也是展示Python在不同领域中应用的实例。 该文件的文件名称列表仅提供了一个提示,即内容将专注于爬取Boss直聘数据。这可能涉及到了对Boss直聘网站结构的研究、数据提取的策略、数据的存储以及数据分析的方法。例如,可能会展示如何通过分析职位发布的时间、地点、行业和薪资等信息来绘制职位地图或者分析市场趋势。 这份文件内容对于学习Python网络爬虫技术、数据分析以及游戏开发中的数据自动化方面具有参考价值。它不仅可以作为学习编程的实践案例,还可以帮助理解网络数据的采集和分析的实际过程。
2025-06-30 22:46:43 160KB python语言 web开发
1
自动化 自动控制课程设计报告 双容水箱系统的建模、仿真与控制 81页 原创 课程大作业 本项目主要工作为以二阶模拟水箱为模型,对其构建无差别实际电路模型,并在实际电路模型中通过使用Matlab及Simulink仿真工具和部分工具箱利用所学自动控制原理、过程控制工程、现代控制理论等理论知识对上述实际电路模型各方面性能进行分析。主要工作有:对二阶水箱模型进行机理建模和辨识建模、建立与仿真模型一致的电路实际模型、数据采集与通讯、实现PID控制以串联校正、实现纯滞后系统控制及先进控制、实现状态反馈及状态观测器。主要性能指标有:开环阶跃响应、闭环稳定性、阶跃响应下动态与静态指标提升、串联校正环节设计、纯滞后系统下的控制算法应用、状态空间模型下的状态反馈及观测器实现等。 《双容水箱系统的建模、仿真与控制》是一份自动化和自动控制课程设计报告,旨在通过对二阶水箱模型的机理建模、辨识建模、电路实际模型构建、数据采集与通讯、控制算法设计等多个方面进行深入研究,以理解和应用自动控制原理、过程控制工程以及现代控制理论。 报告的主要工作集中在以下几个核心知识点: 1. **机理建模**:通过对二阶水箱的物料平衡方程进行推导,得到所需的数学模型。线性化后的模型为 (221122)(1)(1)iHsRQsA RsA Rss+=+,其中变量代表水箱的物理特性。 2. **辨识建模**:利用测试数据和模式识别工具箱,如TankSim,对模型进行参数估计,通过阶跃响应数据确定极点,拟合出开环传递函数。 3. **MATLAB与Simulink**:借助MATLAB和Simulink进行仿真,构建系统的系统方框图,实现PID控制、串联校正、状态反馈控制器和状态观测器的设计。通过仿真窗口进行调试,评估系统性能。 4. **数据采集与通讯**:使用NI USB-6009数据采集卡通过OPC协议进行数据采集,编写MATLAB程序实现数据通信,确保实时监控和分析。 5. **控制策略**:实现PID控制以改善阶跃响应,设计串联校正环节以优化动态和静态性能。同时,处理纯滞后系统,运用先进控制策略,通过状态反馈和状态观测器实现更精确的系统控制。 6. **实际电路验证**:将仿真结果转化为实际电路,通过编程验证控制器设计的正确性,对实验结果进行理论分析,增强对控制理论的理解。 整个课程设计过程中,学生不仅掌握了基本的控制理论,还学会了如何运用这些理论解决实际问题。通过实际操作,他们能熟练运用MATLAB和Simulink进行系统建模与仿真,理解并应用PID控制、状态反馈等控制策略,以及数据采集和通讯技术。此外,此报告还强调了方案设计的全过程,包括背景分析、目标设定、模型构建、数据处理以及性能评估,体现了工程实践中的系统思维和问题解决能力。
2025-06-30 12:37:52 3.59MB matlab 课程资源
1
Labview(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种图形化编程环境,主要用于开发科学实验、工程测试和控制系统。作为初学者,你可能正在学习如何利用Labview的强大功能来创建自己的应用程序,尤其是在噪声发生器课程设计中。这个“Labview作业”可能是你提升技能的关键一步。 在噪声发生器的设计中,你需要理解以下几个核心知识点: 1. **图形化编程**:Labview的核心特点之一是使用图标和连线的可视化编程方式,也称为G语言。这使得程序逻辑更加直观,降低了编程门槛。 2. **虚拟仪器**:Labview的设计理念是模拟真实世界中的仪器,如示波器、信号发生器等,通过虚拟仪器(VIs)实现功能。在噪声发生器项目中,你可能需要创建一个虚拟信号发生器。 3. **函数节点**:Labview的函数节点包含各种数学运算、信号处理和数据采集等功能。你需要熟悉这些函数,如随机数生成函数,来创建不同类型的噪声,如白噪声、粉红噪声或布朗噪声。 4. **数据流编程**:在Labview中,数据是按需流动的,而不是顺序执行。理解这一点对于编写高效且正确的程序至关重要。 5. **用户界面设计**:噪声发生器通常需要有控制参数的界面,如频率、幅度、噪声类型等。你需要学会如何设计和布局前面板,包括按钮、滑块、指示器等控件。 6. **信号生成与处理**:在Labview中,你可以使用内置的数学函数或者自定义算法生成不同类型的噪声。同时,你可能还需要对噪声进行滤波、放大、衰减等处理。 7. **实时与波形显示**:实时数据显示是噪声发生器的重要部分,需要学会如何将生成的噪声信号实时地显示在波形图表上。 8. **文件I/O**:可能需要将生成的噪声信号保存为文件,或者读取已有的噪声数据进行分析,这就涉及到了Labview的文件输入输出功能。 9. **错误处理**:良好的错误处理机制可以提高程序的稳定性和可靠性,确保在遇到问题时能够正确反馈并处理。 10. **调试技巧**:学会使用Labview的调试工具,如断点、单步执行、变量监视等,可以帮助你找出程序中的错误和问题。 通过完成这个Labview作业,你不仅将掌握噪声发生器的工作原理,还将深化对Labview的理解,进一步提升你的编程和工程实践能力。在实践中不断尝试、调试和优化,你的Labview技能将会突飞猛进。记得,耐心和实践是学习过程中最宝贵的财富。
2025-06-26 22:15:30 4.02MB
1
数据库大作业,关于学校点餐系统是如何实现的,mvc结构
2025-06-26 20:03:19 142KB
1
在当今的计算机科学与技术领域,游戏开发一直是吸引众多学生和从业者兴趣的一个重要方向。随着游戏产业的迅猛发展,对游戏开发者的技能要求也在不断提高。Unity引擎作为一款功能强大的游戏开发工具,受到了广泛的应用和好评。它提供了一套完整的游戏开发流程,包括场景设计、角色动画、物理引擎、用户界面设计等多个方面。而作为一款游戏必不可少的组成部分,背包系统是实现玩家与游戏互动、管理游戏中道具的重要机制。基于C#语言开发的Unity背包系统,正好可以满足这一需求。 C#(读作C Sharp)是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它是.NET Framework的核心语言之一。C#的设计借鉴了C++、Java和Delphi的语法结构,提供了类型安全、继承、多态等面向对象的特性,同时又支持函数式编程。在Unity中使用C#,开发者可以编写高效、优雅的游戏逻辑代码,从而实现复杂的交互功能和游戏机制。 本项目基于C#语言的Unity背包系统是一个用于游戏开发中的实际应用案例。在这个系统中,玩家可以管理他们在游戏中获得的各种物品。背包系统通常包括物品的存储、分类、检索、使用等功能。这些功能的实现,能够帮助玩家更好地沉浸在游戏世界中,提升游戏体验。 在具体的设计中,背包系统可能会涉及到数据结构的选择,如使用数组、链表或是更高级的数据结构如字典、集合等,以实现快速的物品索引和检索。此外,为了提升用户体验,系统可能还会设计物品的拖拽操作、快捷使用、堆叠显示等交互细节。 为了实现上述功能,开发者需要熟悉Unity游戏引擎的操作、掌握C#编程语言的基本语法和高级特性,并理解面向对象编程思想。这不仅包括对类、对象、继承和多态的理解,还涉及对事件驱动编程、异步编程、委托和事件等高级概念的运用。 在这个项目中,开发者将有机会实践如何将理论知识与实际游戏开发结合起来,通过编写C#脚本来控制Unity引擎中背包系统的行为。项目完成后,开发者将能够设计并实现一个功能齐全的背包系统,这个系统可以作为一个独立的模块被集成到任何Unity游戏项目中。 对于计算机专业的学生来说,毕设&课程作业往往是他们学习生涯中的重要组成部分。通过这样的项目实践,不仅可以巩固所学的理论知识,还能够提前适应未来可能从事的工作环境,提高解决实际问题的能力。本项目在实现具体功能的同时,也锻炼了学生的时间管理、团队合作、项目规划和文档撰写等多方面的能力。 本项目作为计算机系学生的毕业设计,不仅仅是一个背包系统的设计与实现,更是对学生编程能力、系统设计能力以及项目管理能力的一次综合性考察。通过这个项目,学生能够将所学的知识和技能转化为实际操作,为日后的职业生涯打下坚实的基础。而对于教师而言,这个项目也是一个评价学生综合能力的有效方式,可以从中观察学生的学习情况以及潜在的发展空间。
2025-06-25 20:22:35 9.17MB 毕业设计
1
Web前端开发大作业——低仿Bilibili,纯Html、CSS、JavaScript实现 网站基于Html5、CSS3和原生JavaScript实现,参照Bilibili的设计,并包含各种常用元素、样式、交互功能,内容丰富,可供前端入门人员参照学习。 2.1整体设计 Dilidili整体以白色为主色调,纯净、简约兼容性好,有效突出网站内容。各个分页面布局与边距等设计不尽相同,以下一一介绍。 主页: 主页整体分为三个部分:header、main和footer。 Header部分包括导航栏、banner以及channel三个部分。导航栏整体采用flex布局,左边导航链接部分为横向排列的ul列表,紧接着是搜索框,最右边的用户部分采用绝对位置布局。背景为banner。Channel部分也采用flex布局,外边距与内边距为55px左右,使channel部分整体位于中央,排列紧凑。 Main部分宽1400px,左右内边距56px,包含推荐区、推广区、直播区、番剧区、漫画区、游戏区六大模块。这六个模块均采用grid布局,模块间存在56px的下内边距。具体行列数各分区略有不同。以下以推荐区与
2025-06-24 16:53:08 20.52MB javascript html
1
海量学生网页成品 个人博客 人物明星 城市家乡 旅游景点 美食特产 购物电商 公司企业 学校大学 科普教育 宠物动物 鲜花花卉 植物水果 茶叶咖啡 健康生活 摄影绘画 艺术文化 军事政治 朝代国家 新闻热点 电影音乐 科技数码 教育儿童 小说名著 动漫动画 服饰服装 体育竞技 足球篮球 环保公益 星座生肖 民族风情 外文英文 游戏电竞 化妆美妆 肺炎疫情 节日活动 房产 汽车主题成品 源乐网页设计
2025-06-22 20:00:00 383KB 网页成品 网页源码
1