本资源是用Matlab绘制风羽图的程序,使用了m_map绘图库,支持在投影坐标系下进行制图,可以加载边界和其他地学要素,压缩包中有测试数据以供使用,如果需要了解更多m_map绘图的内容,可以参考系列博客[https://blog.csdn.net/weixin_43339605/article/details/139704725].
2025-07-24 14:07:57 74.83MB matlab绘图
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**gedit for Windows** gedit是著名的开源文本编辑器,主要在GNOME桌面环境中使用,但也有适用于Windows操作系统的版本。作为一个轻量级且功能强大的编辑器,gedit以其简洁的用户界面和丰富的特性深受程序员和文本处理者的喜爱。在这个非安装版的setup.exe文件中,用户无需进行复杂的安装过程,只需直接运行程序即可开始使用。 **编辑器特性** 1. **多语言支持**:gedit支持多种编码格式,尤其是对UTF-8的支持,确保了跨语言文件的正确显示和编辑。 2. **代码高亮**:gedit具有内置的源代码语法高亮功能,支持多种编程语言,如C、C++、Python、Java等,使得代码更易读,提升编程效率。 3. **多标签界面**:用户可以在同一个窗口内同时打开并编辑多个文件,通过标签页轻松切换,便于多任务处理。 4. **插件系统**:gedit拥有丰富的插件库,可以扩展其功能,例如添加拼写检查、代码补全、项目管理等特性。 5. **实时预览**:对于HTML、Markdown等格式的文档,gedit可以提供实时预览,方便用户在编写时查看格式效果。 6. **搜索与替换**:gedit提供了强大的搜索和替换功能,支持正则表达式,可以快速定位和修改文本内容。 7. **文件系统浏览**:集成的文件浏览器面板允许用户直接在编辑器内部浏览和打开文件,节省时间。 8. **自动完成**:gedit可以根据已输入的内容提供自动补全建议,尤其对编程语言来说,能提高编程速度。 9. **行号显示**:在编辑区域显示行号,便于用户定位代码行。 10. **拼写检查**:通过启用相应的插件,gedit可以检查文本中的拼写错误,并给出修正建议。 **在Windows环境下的使用** 尽管gedit最初是为Linux设计的,但这个Windows版本保留了其核心功能。用户可以直接双击运行setup.exe文件,gedit会作为一个独立的应用程序在Windows系统上运行。由于Windows系统与GNOME环境的不同,部分GNOME相关的功能可能无法在Windows上实现,但基本的文本编辑和代码编辑功能依然强大。 gedit是一个非常实用的文本编辑工具,尤其适合开发者和需要处理文本的用户。其轻量级的特性使其在资源有限的系统上也能运行良好,而丰富的功能和可扩展性使其在专业领域也能满足需求。对于那些习惯于使用Linux环境下gedit的用户,这个Windows版本提供了一个在Windows系统上无缝切换的选择。
2025-07-21 10:20:43 9.6MB
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LabelMe是一款用于图像标注的开源工具,它允许用户通过绘制多边形的方式对图像中的对象进行标记。用户可以通过这个工具来创建带有注释的数据集,这些数据集在计算机视觉研究和开发中有着广泛的应用,尤其对于训练图像识别模型来说是必不可少的。 在使用LabelMe之前,用户需要准备好他们想要标记的图像文件。当安装并运行LabelMe工具后,用户界面通常会展示一个工作区,用户可以在这个工作区内打开图像文件,并通过点击和拖动鼠标来绘制多边形。每一个多边形区域都可以关联一个类别标签或者属性信息,以描述该区域所代表的实体。例如,在标注一个猫的图像时,用户可能会绘制一个代表猫身体的多边形,并为其赋予“猫”的标签。 LabelMe支持多种格式的输入和输出,包括常见的图像格式如JPEG、PNG等,以及JSON格式的输出。JSON输出包含了图像中所有标注的详细信息,包括多边形的坐标点、关联的标签以及其它可能的属性信息。这些数据可以用于训练和评估图像识别和分割模型。 使用LabelMe时,用户还能够编辑和管理已有的标注,删除错误的标记或重新调整多边形区域。工具也提供了撤销和重做功能,方便用户在操作过程中进行错误纠正。对于大型项目或团队协作,LabelMe支持项目文件的创建,使得多个用户能够共同在一个项目中工作,各自独立地添加或修改标注。 在深度学习和计算机视觉领域,LabelMe产出的数据被广泛用于训练监督学习模型,这些模型包括但不限于物体识别、场景理解、图像分割等。通过标注数据集的创建,研究人员能够开发出准确的算法来自动识别图像中的对象和场景,这在自动驾驶汽车、机器人视觉、医疗影像分析等领域有着重要的应用价值。 此外,LabelMe的设计理念是简洁和用户友好,它不需要用户具备深厚的编程背景,这使得更多的非专业人员能够参与到数据标注工作中来。它通过直观的图形界面和易用的操作流程,极大地降低了图像标注的门槛。这种易用性也推动了更多高质量标注数据集的产生,为计算机视觉的研究和发展提供了丰富的资源。 LabelMe作为一个开源项目,其源代码可以在GitHub等代码托管平台上找到。开发者可以自由地下载和修改源代码,以满足特定项目的定制化需求。社区中的贡献者也会不断提出新的功能和修复,使得工具不断迭代更新,更加完善。 LabelMe中文标注工具是一款为图像标注而生的高效、便捷的工具,它不仅简化了图像数据的准备过程,而且大大提高了标注数据集的质量和可用性。通过提供易于操作的界面和强大的功能,它已经成为图像标注领域不可或缺的工具,帮助研究人员和开发者在图像识别、图像分割等领域取得突破性进展。
2025-07-13 19:22:07 56.31MB labelme
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详细介绍了一款专为老年人设计的智能手表,该手表以STM32F4为控制核心,集成了多种传感器,能够实时监测老人的心率、血压、活动量等关键健康指标。文章从技术实现、用户界面设计、功能特点以及实际应用场景等方面进行了全面解析,旨在为关注老年人健康护理的专业人士和家庭用户提供一个实用的技术参考。适用人群包括技术开发者、健康管理专家、以及对智能健康设备感兴趣的家庭用户。 使用场景: - 老年人日常健康监测 - 家庭医生远程监护 - 养老机构健康管理系统 - 个人健康管理爱好者 目标: 提供一款易于使用、功能全面、安全可靠的智能手表,帮助老年人及时了解自身健康状况,预防潜在的健康风险。 关键词 老人健康监测
2025-07-08 14:21:11 76.38MB stm32
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自己项目中完整的基于extjs4.1的mvc框架,我把它从项目中剥离出来,无后端集成,可以直接运行index.html,样式主题可以自己引用ext4.1提供的theme,该框架基于自己封装的自定义的基于ext4mvc的公共组件,需要一定的ext和js基础。
2025-06-26 15:45:26 7.91MB ext4 extjs4 javascript
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C# WinForm 工作中遇到一个需要将界面表格数据按照设定的格式[表头|列表|表尾]导出到Excel文件,因为格式繁多一个个固定代码编写很不现实,网上找了很久都没有相关的功能实例,于是就加班自己动手写了一个通用的导出实例,已应用到代码中。现为方便广大开发者遍历特上传通用精简版分享给大家 如有优化建议和方向的同志可以加Q:398719557 一起交流学习进步 待解决问题: 1.界面设计时合并单元格问题(导出已合并)方便编辑模板 2.导出单元格背景色问题 完整版还有自动反射字段中文名称方便客户自己编辑 时间匆忙就懒得分离代码上传 了 原理很简单 字段自定义属性[PropertyDescriptor] 然后反射就好了
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在电子设计领域,FPGA(Field-Programmable Gate Array)是一种可编程逻辑器件,它允许用户根据需求自定义硬件电路。IIC(Inter-Integrated Circuit),也称为I²C,是飞利浦公司(现NXP半导体)推出的一种多主控、多从设备通信协议,常用于低速外设如EEPROM、传感器等的接口设计。本教程将重点讲解如何在FPGA中实现IIC协议,并基于Xilinx的Vivado工具进行开发。 IIC协议的核心在于其简单的总线结构,由两条线构成:SCL(Serial Clock)时钟线和SDA(Serial Data)数据线。协议规定了开始条件、停止条件、应答位、数据传输等规则。在FPGA实现IIC协议时,通常会用到以下关键组件: 1. **时钟发生器**:负责产生符合IIC协议的时钟信号,通常需要有特定的时序控制,如90度相位偏移。 2. **数据收发器**:接收来自SDA线的数据,并将其转化为内部逻辑可以处理的形式;同时,将内部逻辑产生的数据编码并发送到SDA线。 3. **地址识别模块**:IIC协议中,每个从设备都有一个7位的唯一地址,该模块用于识别目标设备地址。 4. **命令/数据序列器**:按照IIC协议规定的格式,序列化读写操作的命令字节和数据字节。 5. **应答检测**:检测从设备是否正确接收数据,通过读取SDA线在时钟下降沿的电平变化来判断。 6. **开始/停止条件生成器**:在适当的时间产生开始和停止条件,控制IIC通信的起始和结束。 Vivado是Xilinx提供的集成开发环境,集成了设计输入、仿真、综合、布局布线、编程等多个功能。在Vivado中实现IIC协议,你需要完成以下步骤: 1. **创建项目**:在Vivado中新建工程,选择适当的FPGA型号和工作频率。 2. **设计输入**:编写Verilog或VHDL代码,实现上述的IIC协议组件。 3. **仿真验证**:编写测试平台,模拟IIC总线和其他设备的行为,验证IIC模块的功能。 4. **综合与布局布线**:Vivado会自动将高级语言代码转换为逻辑门电路,并优化布局布线,以适应FPGA资源。 5. **下载与验证**:将编译后的配置文件下载到FPGA,通过实际连接的IIC设备测试其功能。 本教程提供的"eeprom_iic"工程包含了完整的代码和Vivado工程,可以直接运行。这有助于初学者快速理解和实践FPGA中的IIC通信。其中,EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)是一种非易失性存储器,常作为FPGA的配置存储或用于保存系统设置。在IIC协议下,可以读写EEPROM中的数据,实现数据的存储和检索。 通过这个FPGA IIC工程,你可以深入理解IIC通信协议,掌握如何在FPGA中实现这种通信机制,以及如何利用Vivado工具进行开发。这对于学习嵌入式系统、数字逻辑设计以及FPGA应用具有重要的实践价值。
2025-06-03 06:59:53 744B FPGA IIC
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局部二值模式(Local Binary Pattern, LBP)是一种在图像处理和计算机视觉领域广泛应用的特征描述符。它简单且计算效率高,常用于纹理分类、人脸识别、行为识别等多个任务。LBP方法通过比较像素点及其邻域像素的灰度差异,生成一种表示邻域结构的编码,以此来捕获图像的局部特性。 LBP操作的基本步骤如下: 1. **中心像素与邻域像素比较**:选择一个像素为中心像素,检查其周围的邻域像素。通常采用8邻域或4邻域,即以该像素为中心的一圈像素。 2. **灰度比较**:将中心像素的灰度值与每个邻域像素的灰度值进行比较。如果邻域像素的灰度值小于中心像素,则对应的位被设置为0;反之,设置为1。 3. **生成二进制字符串**:根据上述比较结果,形成一个二进制字符串,该字符串描述了邻域像素相对于中心像素的灰度关系。 4. **转换为旋转不变的LBP码**:为了使LBP特征不受图像旋转影响,可以使用一个固定顺序的邻域像素进行比较,例如顺时针或逆时针。这样生成的LBP码是旋转不变的。 5. **统计分析**:LBP码可以进一步用于统计分析,如计算直方图,这有助于区分不同图像或图像的不同区域。 在MATLAB中实现LBP,通常会涉及到以下函数和概念: - **imread**:读取图像文件,确保设置好正确的图像路径。 - **im2double**:将图像数据转换为双精度浮点型,便于后续计算。 - **neighborhood**:定义邻域操作,如使用`fspecial('disk', radius)`创建一个圆形邻域。 - **im2col**:将图像数据展开成列向量,方便对邻域进行操作。 - **compare**:比较中心像素和邻域像素的灰度值,生成二进制矩阵。 - **bitwisexor** 或 **bsxfun(@eq)**:进行位运算,生成二进制字符串。 - **reshape**:将二进制矩阵恢复为原始图像尺寸。 - **uint8**:将二进制矩阵转换为无符号整数类型,得到LBP码图像。 在提供的压缩包文件中,"LBP"可能是一个MATLAB脚本或函数,用于执行上述步骤并计算LBP特征。运行这个文件之前,确保设置好工作路径,确保图像文件位于MATLAB可以访问的位置,并且图像格式正确。此外,如果脚本需要特定的参数,如邻域大小、旋转不变性等,也需要按照脚本说明进行设置。 LBP是一种强大的特征提取工具,它在许多图像处理任务中都表现出色。MATLAB作为强大的科学计算环境,提供了丰富的函数库支持LBP的实现。通过理解和应用LBP,我们可以有效地分析和理解图像数据,为各种计算机视觉问题提供解决方案。
2025-05-28 10:24:02 326KB LBP 特征提取
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基于C语言实现的贪吃蛇小游戏,项目使用Visual Studio可以直接打开工程,直接运行就可以,程序局具有较为完整的注释,方便新手学习,主要知识点包括结构体,指针,链表等内容。所有源码均是开源的,拿到手可以进行任何自己想进行的相关修改,十分友好。欢迎关注,有不懂的问题可以与我交流。 基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏基于C语言实现的贪吃蛇小游戏。
2025-05-24 16:46:40 41.21MB visualstudio
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在IT领域,特别是计算机视觉和3D重建技术中,相机和投影仪的标定是至关重要的步骤。相机标定是用来确定相机内参和外参的过程,而投影仪标定则是为了获取投影仪与相机之间的几何关系。这个压缩包提供的"calibImage"包含了用于相机和投影仪标定的图像,这将帮助用户快速验证他们的条纹结构光系统的效果。 相机标定通常涉及以下几个关键知识点: 1. **相机模型**:相机可以视为一个三维到二维的投影变换,最常见的模型是针孔相机模型,它通过焦距、主点坐标和畸变系数来描述相机的特性。 2. **内参数**:包括焦距(f)和主点坐标(cx, cy),这些参数决定了相机图像中心的位置和焦距大小。焦距是光线穿过镜头汇聚到传感器上的距离,主点是图像坐标系的原点。 3. **外参数**:描述相机相对于世界坐标系的位置和姿态,包括旋转矩阵和平移向量。旋转矩阵表示相机的三个轴相对于世界坐标轴的旋转角度,平移向量表示相机的中心位置。 4. **标定对象**:通常使用棋盘格或圆点阵列,这些特征点在不同视角下有明确的几何关系,便于计算相机的内外参数。 5. **标定过程**:包括图像采集、特征检测、匹配、几何校正和参数估计。利用OpenCV等库提供的函数,可以自动化完成大部分工作。 6. **投影仪标定**:与相机标定类似,但需额外考虑投影仪的几何特性,如镜头畸变、光源位置等。通常需要设计特殊的图案,如条纹或斑点,投射到目标物体上,然后用相机捕获。 7. **相机-投影仪同步**:确保相机和投影仪在时间和空间上的同步,以便准确地捕捉到投影的图像。 8. **点云生成**:通过相机和投影仪的标定结果,可以将投影的条纹转换为3D点云,用于深度感知和3D重建。 9. **验证方法**:通过对比标定后的点云结果和实际物体形状,评估标定的准确性。这个压缩包提供的"calibImage"就是为了这个目的,用户可以直接运行并查看标定效果。 这个软件/插件的应用场景广泛,包括机器人导航、增强现实、工业检测和3D建模等。通过有效的标定,可以提高系统精度,减少误差,从而优化整体性能。因此,对于从事相关领域的开发者来说,熟练掌握相机和投影仪的标定是非常必要的。
2025-05-17 15:27:48 474.82MB
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