在Windows编程领域,GDI+(Graphics Device Interface Plus)是一个强大的图形处理库,它扩展了传统的GDI功能,提供了更多的图形绘制和图像处理能力。在GDI+中,我们可以利用其丰富的API来实现各种复杂的图形绘制,其中包括绘制圆角矩形。本篇将详细介绍如何使用GDI+来绘制圆角矩形。 我们需要了解GDI+中的关键类`Graphics`,它是进行图形绘制的基础。`Graphics`对象可以从窗口设备上下文(HDC)创建,或者从图像、内存设备上下文等获取。我们通过这个对象来调用各种绘图方法,如`DrawRectangle`、`FillRectangle`等。 绘制圆角矩形的核心在于`GraphicsPath`类。`GraphicsPath`用于存储一系列的路径数据,包括直线、曲线等,我们可以使用它来定义一个具有圆角的矩形路径。以下是一个基本步骤: 1. 创建`GraphicsPath`对象:`GraphicsPath *path = new GraphicsPath();` 2. 使用`AddRoundRect`方法添加圆角矩形路径:`path->AddRoundRect(rect, cornerRadius);`这里的`rect`是矩形的`RectangleF`结构体,表示矩形的坐标和大小;`cornerRadius`则代表四个角的半径。 3. 设置绘图颜色和线条样式:`Pen *pen = new Pen(Color::Black);`可以调整线条宽度和颜色。 4. 使用`Graphics`对象的`DrawPath`方法绘制路径:`graphics->DrawPath(pen, path);` 完整代码示例: ```cpp #include #include using namespace Gdiplus; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); Graphics graphics(hdc); // 创建圆角矩形的参数 RectangleF rect(50, 50, 200, 200); float cornerRadius = 20; // 创建GraphicsPath对象 GraphicsPath* path = new GraphicsPath(); path->AddRoundRect(rect, cornerRadius, cornerRadius, cornerRadius, cornerRadius); // 创建绘图笔 Pen* pen = new Pen(Color::Black, 2); // 绘制圆角矩形 graphics.DrawPath(pen, path); delete path; delete pen; EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 初始化GDI+ GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 创建窗口 WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.lpszClassName = L"CircleRectClass"; RegisterClass(&wc); HWND hWnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, L"GDI+ 圆角矩形示例", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 关闭GDI+ GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } ``` 这段代码创建了一个简单的窗口,并在`WM_PAINT`消息处理函数中绘制了圆角矩形。注意,使用GDI+之前需要进行初始化,即调用`GdiplusStartup`函数;在程序结束时,别忘了调用`GdiplusShutdown`释放资源。 通过调整`AddRoundRect`方法的参数,你可以改变圆角矩形的形状,例如四个角的圆角可以不相同,也可以只设置部分角为圆角。此外,还可以结合填充颜色,使用`FillPath`方法来填充圆角矩形内部。 在实际开发中,GDI+不仅用于绘制基本图形,还广泛应用于用户界面设计、图表绘制、图像处理等方面。掌握GDI+的使用,能帮助开发者更自由地定制图形界面,提升应用程序的视觉效果。
2025-09-02 00:08:42 1.01MB GDI+ 圆角矩形
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C# GDI 阴影 圆角矩形 源代码 可用VS打开。
2022-09-01 15:24:09 122KB C# GDI 阴影 圆角矩形
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unity 切圆角矩形,通过shader编码实现图片圆角
2022-08-31 15:33:29 208KB u3D圆角矩形
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Unity的UI圆角矩形shader.unitypackage
2022-07-08 18:12:21 9KB unity 圆角矩形 shader
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用java自带的抗锯齿画圆角矩形,效果比不开好很多! 主要代码: @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setColor(Color.blue); g2d.drawRoundRect(0, 0, 150, 30, 10, 10); }
2022-05-17 18:59:02 4KB java
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unity无锯齿圆角矩形、圆形shader,可做圆形头像显示,Round Radiu的取值范围为0-0.5,输入0.5的时候为圆形。Width 和 Height的值输入图像的大小。
2022-04-06 03:05:27 4KB unity 游戏引擎 shader
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主要代码: BufferedImage image = new BufferedImage(400, 120, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR); Graphics2D g2d = image.createGraphics(); g2d.setColor(Color.BLUE); //g2d.fillRoundRect(0, 0, 400, 120, 40, 40); BasicStroke stroke = new BasicStroke(4); g2d.setStroke(stroke); g2d.drawRoundRect(0, 0, 400, 120, 40, 40); g2d.dispose(); g2d = (Graphics2D) g; Image imgScale = image.getScaledInstance(100, 30, Image.SCALE_AREA_AVERAGING); g2d.drawImage(imgScale, 0, 0, null);
2022-03-22 16:57:05 5KB java
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主要为大家详细介绍了Android中实现圆角矩形和圆形的方式,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-02-22 11:00:02 90KB Android圆角矩形 Android圆形imageview
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GDI+是对GDI的一个令人兴奋的扩展,但由于某些原因,它没有提供绘制圆角矩形的函数,虽然我们可以在GDI+中使用GDI中的函数,但这样一来我们没办法在圆角矩形中使用GDI+中的纹理和透明色等新特性。怎么办?GDI+中有一个GraphicsPath 的类,我们可以用它构造各种形状并且可用任何画刷来填充这些形状。本源码中提供了一个可以加到任何工程中的函数,并用它来绘制了一个圆角矩形,矩形的远郊程度可以通过一个滑动条来设置......Email:realman1981@,电话:13679278016 关键字:gdi+,graphicspath,圆角矩形
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vc一个简单的圆角矩形算法,带demo和实现算法!
2021-11-28 18:54:19 49KB 圆角矩形
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