客户端和服务端启动程序exe
2025-06-23 11:46:28 35.32MB
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包含虎克对战平台v3.4~3.7的所有客户端及服务端资源,网络共享的资源大多只有3.7版本的delphi成品资源,本资源补充了3.4~3.7的版本所有的客户端和服务端(但是没有源码,因为原作者只贡献分享了3.4版本的源代码)。 其中虎克API采用了delphi、VC、易语言等三种语言的开发测试例子及源码,已测试在cs1.6下完美使用。同时本资源整理补充了开发所需的编译环境和编译工具。 虎克API.rar 虎克校园版_Client3.4.rar 虎克校园版_Server3.4.rar 虎克校园版_Source3.4.rar 虎克校园版_编译工具.rar
2025-06-01 22:24:02 116.57MB
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#WSOCK 作者 执照 关于 Wsock 是一组模块,可用于构建 Websockets(符合RFC 6455 )客户端和服务器。 例子 wsserver (WebSockets 服务器)和wsecli (WebSockets 客户端)是使用 wsock 的项目。 写客户端 不要忘记包含 wsock 头文件: - include_lib ( " wsock/include/wsock.hrl " ). 升级连接 创建并向服务器发送升级请求。 构建握手请求: HandshakeRequest = wsock_handshake : open ( Resource , Host , Port ) 对握手进行编码以将其发送到服务器: BinaryData = wsock_http : encode ( HandshakeRequest # handshake . messa
2025-05-22 15:43:31 31KB Erlang
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WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立长连接的协议,它提供了双向通信能力,使得服务器可以主动向客户端推送数据。在IT领域,尤其是Web开发中,WebSocket已经成为实时应用的标准技术。QT作为一个跨平台的C++开发框架,也提供了对WebSocket的支持,让我们能够轻松地创建WebSocket客户端和服务端应用程序。 本文将详细讲解如何使用QT进行WebSocket的客户端和服务端通信。 **一、QT与WebSocket库** 在QT中,我们可以使用`QtWebSockets`模块来实现WebSocket功能。这个模块包含两个主要类:`QWebSocket`(客户端)和`QWebSocketServer`(服务端)。确保你的QT安装包含了这个模块,如果没有,需要在配置时添加`qtwebsockets`模块。 **二、创建WebSocket服务器** 1. 引入头文件: ```cpp #include #include ``` 2. 创建一个派生自`QWebSocketServer`的类,并重写`newConnection()`和`disconnected()`信号槽,用于处理新的连接和断开连接。 ```cpp class WebSocketServer : public QWebSocketServer { Q_OBJECT public: explicit WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketServer(); protected slots: void newConnection(); void disconnected(); private: // ... }; ``` 3. 实现服务器的启动和停止方法,以及处理新连接的方法。 ```cpp WebSocketServer::WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent) : QWebSocketServer(serverName, QWebSocketServer::NonSecureMode, parent) { if (!listen(QHostAddress::Any, port)) { qCritical() << "Failed to start the WebSocket server:" << errorString(); } } void WebSocketServer::newConnection() { QWebSocket *client = nextPendingConnection(); connect(client, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketServer::onTextMessageReceived); connect(client, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketServer::onBinaryMessageReceived); } void WebSocketServer::disconnected() { // Handle disconnection logic here } ``` 4. 实现消息接收和发送的方法。 ```cpp void WebSocketServer::onTextMessageReceived(QString message) { // Process text messages from clients } void WebSocketServer::onBinaryMessageReceived(QByteArray message) { // Process binary messages from clients } ``` **三、创建WebSocket客户端** 1. 引入头文件: ```cpp #include ``` 2. 创建一个派生自`QObject`的类,并使用`QWebSocket`作为成员变量。 ```cpp class WebSocketClient : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketClient(); signals: void connected(); void disconnected(); private slots: void onConnected(); void onTextMessageReceived(QString message); void onBinaryMessageReceived(QByteArray message); void onError(QWebSocketProtocol::CloseCode code, QString reason, bool cleanClose); private: QWebSocket m_webSocket; }; ``` 3. 实现连接、断开、接收消息和错误处理的方法。 ```cpp WebSocketClient::WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent) : QObject(parent), m_webSocket(this) { connect(&m_webSocket, &QWebSocket::connected, this, &WebSocketClient::onConnected); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketClient::onTextMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketClient::onBinaryMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketClient::disconnected); connect(&m_webSocket, static_cast(&QWebSocket::closed), this, &WebSocketClient::onError); m_webSocket.open(url); } void WebSocketClient::onConnected() { emit connected(); } // ... Implement the other slot methods similar to the server-side ``` **四、实际通信过程** 1. 在服务器端,当`newConnection()`被调用时,会创建一个新的`QWebSocket`对象并连接到`textMessageReceived`和`binaryMessageReceived`信号。 2. 在客户端,当连接成功后,可以调用`QWebSocket`的`sendTextMessage()`或`sendBinaryMessage()`方法发送消息。 3. 双方通过这些信号和槽进行消息交互,实现客户端和服务端的通信。 **五、注意事项** - WebSocket连接是持久的,需要正确处理连接状态,如断线重连、异常关闭等。 - 为了保证兼容性,最好遵循WebSocket协议标准,如使用正确的握手流程和编码格式。 - 在实际项目中,通常需要考虑多线程或异步处理,以避免阻塞主线程。 总结,QT中的WebSocket支持使得开发者能够方便地构建实时通信应用,无论是简单的聊天应用还是复杂的物联网系统,都可以利用这个强大的功能。通过理解并实践上述步骤,你将能够熟练地在QT中实现WebSocket客户端和服务端的通信。
2025-04-23 14:08:10 7KB
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扰码器 Jscrambler是一种针对Web和移动应用程序JavaScript保护技术。 其主要目的是使JavaScript应用程序变得自卫,并具有抵御篡改和逆向工程的能力。 JavaScript保护技术 Jscrambler包括四个安全层: 高级混淆:通过重新排序,编码,拆分,重命名和逻辑隐藏技术,转换为字符串,变量,函数和对象,这使代码极难阅读和反向工程。 包括控制流通过增加不透明谓词和不相干码克隆和压扁控制流压扁; 代码锁:可以防止受保护的代码在列入白名单的域,浏览器,日期范围和操作系统之外运行; 自防御:防篡改和反调试技术,在调试或篡改尝试发生时会破坏代码功能; 自我修复:即使在修改攻击者之后,也可以通过保留应用程序的原始行为来从篡改攻击中恢复的能力。 多态行为 Jscrambler具有Polymorphic Behavior ,因此每个新代码部署都将使用相同的代码功能生成不同的受保护输出。 源地图 源映射提供了一种将混淆后的代码映射回其原始源代码的方法,从而可以像处理原始源代码一样帮助对混淆后的代码进行调试。 JavaScript威胁监控 从6.0版开始,Jscram
2024-06-02 00:22:34 191KB gulp ember client website
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(只支持一对一通讯)(来自Qt5.9 C++开发指南)
2024-05-24 15:09:14 23KB 网络 网络 网络协议 编程语言
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python写的windows下的客户端和服务端 支持:tcp、udp的ipv4和ipv6通信 简单易懂,解压后直接点击运行exe程序即可,按照要求输入ip地址和端口号,选择对应的通信协议即可进行连接
2024-03-29 16:14:18 12.28MB python udp
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vnc客户端和服务端离线安装包
2024-03-13 02:00:14 1.2MB centos
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软件开发时间课程java项目,小型餐厅点餐互动系统,适合具有一年编程经验的初学者。 运用到的技术有: MVC, Threads,Observer Pattern,3-tiers,OO, Look&Feel and Derby database.
2023-12-26 07:02:26 16.04MB java 观察者模式
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Cobalt Strike是一款商业漏洞利用和渗透测试工具,由Strategic Cyber LLC开发。它是一个功能强大的后渗透工具,可以用于模拟攻击,并测试网络防御系统的安全性。Cobalt Strike主要用于渗透测试、红队操作和APT攻击模拟等领域。它包含了许多模块,如端口转发、上线控制、文件传输、屏幕截图、键盘记录、漏洞利用等等。Cobalt Strike还提供了一个集成式的攻击管理平台,可用于管理和协调攻击团队的操作。由于其功能强大和易于使用的特点,Cobalt Strike已成为渗透测试和红队操作中不可或缺的工具之一。
2023-11-08 13:22:38 26.17MB 测试工具
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