游戏功能说明 1. 分为客户端和服务端,服务端控制业务逻辑,客户端展示及交互 2. 客户端功能包含: 2.1 找棋友: 通过服务器随机分配一名对手, 2.2 重新开始: 在完成一局之后,如果还想和该对手再来一局,可以点击重新开始,双方都要重新开始才能开始新一局游戏。反之则不能开始; 2.3 悔棋: 当一名对手下了一子,如果下得不对,想悔一步,则点击悔棋,如果对方想悔棋则是不能的,悔棋可以连续返回到最初开始的状态; 2.4 认输: 当觉得自己不能战胜对方时,点击认输,这时需要对手的同意才能完成认输过程。 2.5 逃跑: 当匹配到对手后,在任一时刻都可以逃跑。 2.6 棋谱记录: 棋谱记录了上一次下棋的过程,并且可以进行回放,回放方式设计了2种模式: 自动回放和手动回放; 2.7 Eabei聊天室: 聊天目前只能在匹配对手成功后,都可以进行聊天,如果逃跑,聊天则结束; 效果演示地址: https://blog.csdn.net/woter2019/article/details/144206736
2025-06-06 13:09:34 14.14MB
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基于Java的中国象棋对弈游戏系统开发代码。适用场景:课程设计、大作业、毕业设计、项目设计等。适用人群:本科、专科、高职等。 代码量:3000行左右。可以直接运行,一键导入Idea、Eclipse即可。 支持JavaJDK所有版本。内含高级算法:剪枝算法、博弈树算法、Zobrist算法等。 可以实现人机对战、人人对战、悔棋、重新开始、智能对战存储、残局等功能。 主要开发语言:Java。适合新手和小白进阶!!~ 界面美观丰富、并且人机对战有难度之分(小白、高手、无敌三种模式任选),通过智能算法实现人机对战!
2024-04-10 09:05:32 11.03MB java 中国象棋 Java象棋 人机对战
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基于Java的中国象棋对弈游戏系统开发-2W字(查重13%),主要技术栈:Java Swing、Eclipse、Idea、剪枝算法、搜索算法、博弈树算法、Zobrist及键值等。已完成国内外研究概况调研、游戏可行性分析、需求分析、界面设计、代码分析、主要代码讲解、游戏实现、致谢等论文部分。知网查重13,已过两轮人改,有丰富图、丰富代码讲解。
2024-02-25 19:49:43 1.65MB java 中国象棋 Swing Java象棋
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我以前使用的是笨办法,就是将两个软件打开,一个电脑执黑人执白,一个电脑执白人执黑,然后跟局两个软件的走步,来回在摆子即可。现在介绍一种能够让电脑间自动实验对弈的方法。 首先算法必须支持GTP,即Go Text Protocol, 是一种用文本方式与计算机围棋算法交流的协议。是GMP(Go Modem Protocol)协议的改进版。 由于其简单方便易读,现在很多围棋算法都遵循此协议。 其次需要有能够连接两个算法的平台,这里主要介绍GoGui。这是一款开源软件,本身只提供围棋对弈的界面,不自带围棋算法。如果想要实现人机对弈,需要连接相应的围棋算法即可。
2023-11-02 14:49:51 812KB gtp自动对弈
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可运行的完整文件,附加完整源代码,但是只提供了同一台机器上的两个客户端之间的对弈,重点在实现效果和同步走棋上,用VS2005做的,可直接打开所有资源
2023-05-27 22:23:44 355KB 象棋 中国象棋 对弈游戏 C#象棋源码
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基于python pygame实现的中国象棋人人对弈系统,欢迎对python游戏编程感兴趣的朋友进行下载
2023-04-23 09:51:02 1.07MB python pygame 游戏 开发语言
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2.注册 3.登录 4.号码匹配 5.滑块验证 2.背包功能 3.好友列表 4.系统设置 5.创建房间 6.对战房间 7.复盘指导房间 8.成就 9.任务 2.
2023-03-03 14:28:28 3.37MB 网络 软件/插件 需求分析
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五子棋是起源于中国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。 本系统基于Python语言的程序设计,Python的版本为3.6.8,使用PyCharm(版本为2022.2.3.0)软件来实现程序的编译运行。本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,视觉界面模块,规则判定模块,AI智能算法模块,功能部件模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。 为实现AI智能人机对弈五子棋的程序设计功能,并使得游戏开发尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏运行界面;制定合法的游戏规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜负;开发出AI智能算法支持人机对战模式,即电脑通过智能算法和合法规则选出最优的落子位置。 在AI算法的开发设计上,基于博弈树和启发式搜索的相关理论,首先,算法采用了Minimax搜索算法记录下人机博弈的落子点位;其次,依托设计的估值函数评价得出每个落子节点的价值,使电脑能够判断出下一步对自己最有利的落子位置,最后,为了优化搜
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这其实是我的期末作业,要求是基于Python人工智能算法实现的AI智能五子棋人机对弈期末大作业。上传到网上是为了造福广大计算机专业的同学们,我们在学习某一新课程或是新技术时总是需要借鉴的,尽可能让大家少走弯路希望我提供的资料能够帮助到需要帮助的友友们。 主要设计目标: 可以访问我写的专栏博客查看具体信息蛤。 https://blog.csdn.net/weixin_51989356/article/details/128537561 本系统是根据传统五子棋游戏的功能编写,其功能实现了基于AI人工智能算法实现智能的人机对弈五子棋。主要需实现如下目标: (1)Python 3.6.8环境的下的Python语言编程 (2)五子棋棋盘的设计 (3)五子棋棋子的设计 (4)电脑智能落子的实现 (5)棋局进行时的退出功能 (6)棋局胜负的判定 (7)人工智能算法的设计 (8)人工智能算法的优化 编写该项目前后共花费了我一个多星期的时间,包括大量的调研,知识点的学习,再到具体的编程开发,一整个项目流程下来确实容易身心俱疲,希望能对大家有所帮助,最后祝大家期末顺利,绝不挂科(ง •̀_•́)ง
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简易的五子棋双人对弈,具有简单的聊天功能。
2022-12-11 19:53:44 7KB Java五子棋
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