COMSOL与MATLAB接口代码:生成随机分布小圆柱体模型——固定数量与孔隙率可调的正态分布模型,COMSOL中基于MATLAB代码的随机分布小圆柱体生成模型:实现固定数量与孔隙率独立小球模型的算法,COMSOL with MATLAB代码:随机分布小圆柱体 是接口代码,不是纯MATLAB 功能: 1、本模型可以生成固定数量小圆柱体以及固定孔隙率的随机分布独立小球模型 2、小圆柱体的高度和半径服从正态分布,需要给定半径均值和标准差。 2、若要生成固定圆柱体数量模型,则更改countsph,并将孔隙率n改为1 3、若要生成固定孔隙率模型,则更改孔隙率n,并将countsph改为一个极大值1e6 ,COMSOL; MATLAB代码; 随机分布小圆柱体; 固定数量; 固定孔隙率; 正态分布; 半径均值; 标准差; 生成模型; countsph; 孔隙率n。,COMSOL中用MATLAB代码创建随机分布小圆柱体模型
2025-06-22 17:26:23 1.12MB
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卡尔曼滤波是一种高效递归滤波器,它能够从一系列含有噪声的测量中估计动态系统的状态。在计算机视觉领域,卡尔曼滤波被广泛应用于物体跟踪,尤其是小球运动跟踪。而Matlab作为一个强大的数学计算和仿真软件,提供了丰富的工具箱用于算法的实现和实验仿真。基于Matlab的界面面板版的卡尔曼小球运动跟踪项目将Matlab的这些功能进行了图形化界面的封装,使得用户可以更加直观地进行操作和观察结果。 在本项目中,开发人员将卡尔曼滤波算法集成到Matlab的GUI(图形用户界面)中,通过面板对算法进行操作和参数调整。这使得算法的参数设置变得更加简便,也便于非专业人士理解和使用卡尔曼滤波进行小球运动的实时跟踪。 通常,小球运动跟踪的实现需要解决几个关键问题:首先是小球的检测问题,需要从视频图像中准确地识别出小球的位置;其次是运动模型的选择,如何根据小球之前的运动状态预测其下一时刻的位置;最后是滤波算法的设计,如何结合预测和实际测量来优化小球状态的估计。 在Matlab界面面板版中,用户可以加载视频文件,然后设置卡尔曼滤波器的初始参数,包括过程噪声和测量噪声的协方差矩阵。面板上通常会有几个按钮用于启动和停止跟踪,以及实时显示跟踪结果的图形。当小球出现在视频中时,系统将自动计算小球的位置,并根据卡尔曼滤波算法进行状态更新和预测。 Matlab中的卡尔曼滤波器通常包括以下几个步骤:初始化状态估计和误差协方差矩阵;对于每一个新的测量值,执行预测步骤,更新状态估计和误差协方差矩阵;当获得新的测量值时,执行更新步骤,校正预测值。 此外,项目开发人员还可能在Matlab界面中加入了一些辅助功能,比如状态估计的图形化显示、跟踪误差的统计分析、不同参数对跟踪性能影响的比较等。这样的界面不仅提高了用户的交互体验,也有助于算法的调试和性能评估。 本项目的另一个关键特点是其可扩展性,用户可以根据自己的需要对跟踪算法进行改进,或者扩展到其他物体的跟踪。由于Matlab语言的易用性和强大的功能,即使是算法初学者也能在此基础上快速地进行二次开发。 基于Matlab界面面板版的卡尔曼小球运动跟踪项目是计算机视觉与Matlab结合的一个很好的例子,它通过友好的用户界面降低了卡尔曼滤波算法的应用门槛,使得在物体跟踪领域的研究和应用更加普及和深入。
2025-06-20 14:55:41 250KB matlab
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《Unity3D项目开发实践——RunningBall:小球竞速》 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。"RunningBall"是一个基于Unity3D的初学者项目,旨在帮助新手掌握基本的3D游戏开发技能。这个项目的核心是一个小球在各种赛道上竞速的模拟,通过控制小球避开障碍物,尽可能快地到达终点,从而提升玩家的反应速度和策略规划能力。 在"RunningBall"项目中,初学者将接触到以下几个关键知识点: 1. **场景构建**:项目开始时,开发者需要创建一个3D场景,包括赛道、障碍物和其他环境元素。这涉及到了Unity3D中的场景管理,包括游戏对象的创建、摆放、调整大小和旋转,以及光照、摄像机设置等。 2. **物理引擎**:Unity3D内置了强大的物理引擎,使得小球在赛道上的滚动和碰撞表现得更为真实。开发者需要了解刚体组件(Rigidbody)、碰撞器组件(Collider)以及重力设置等,来实现小球的动态行为。 3. **脚本编程**:游戏的核心逻辑是通过C#脚本来实现的。例如,编写控制小球移动的脚本,处理用户输入,检测碰撞事件,以及游戏分数计算等。初学者需要学习Unity3D中的C#编程基础,理解MonoBehaviours、Update函数等概念。 4. **动画系统**:为了让游戏更具视觉吸引力,可以为小球和场景元素添加动画效果。Unity3D的动画系统允许开发者创建和导入动画,通过Animator控制器进行管理。初学者应了解如何设置关键帧、过渡和参数驱动的动画。 5. **资源管理**:项目描述提到贴图是从网上搜集的,这涉及到Unity3D的资源导入和管理。开发者需要知道如何导入外部纹理、模型、音频等资源,并合理优化它们以提高游戏性能。 6. **用户界面(UI)**:游戏的得分显示、开始和暂停按钮等UI元素是必不可少的。Unity3D的UI系统提供了一套完整的解决方案,包括Canvas、Text、Button等组件,开发者需要学习如何创建和布局UI元素。 7. **游戏逻辑与关卡设计**:随着游戏的进行,赛道可能会变得越来越复杂,障碍物的出现频率也会增加。开发者需要设计并实现不同的关卡,同时确保游戏难度逐步上升,保持挑战性但不至过于困难。 8. **测试与调试**:项目完成后,测试和调试是必不可少的步骤。开发者需要使用Unity3D的内置工具检查错误、性能瓶颈,并对游戏进行多平台的兼容性测试,以确保游戏在不同设备上都能顺畅运行。 通过"RunningBall"项目,初学者不仅能够掌握Unity3D的基本操作,还能深入理解游戏开发的各个环节,为今后的项目开发打下坚实的基础。在实践中,不断迭代和优化项目,将有助于提升编程技巧和创新能力。
2025-06-05 20:05:50 17.67MB unity3d
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《Android 迷宫小球游戏开发详解》 在Android平台上,开发一款迷宫小球游戏是一种常见的实践项目,尤其适合初学者进行学习和探索。这个项目不仅能够帮助开发者熟悉Android的基本编程环境,还能深入理解Java语言和游戏逻辑设计。本文将详细解析如何利用Android Studio和Java来构建这样一个迷宫小球游戏。 一、项目初始化 我们需要在Android Studio中创建一个新的项目,选择"Empty Activity"模板。然后,在项目目录结构中,我们需要创建以下几个关键文件: 1. `res/layout/activity_main.xml`:这是布局文件,用于定义游戏界面的UI元素,如迷宫面板、小球和目标区域等。 2. `src/main/java/com.example.mazeballgame/MazeBallGameActivity.java`:这是主活动类,负责游戏的逻辑控制和事件处理。 二、绘制迷宫 迷宫通常可以使用二维数组来表示,每个元素代表一个格子,值可以是墙、空地或目标点。我们可以用Java的二维数组来创建迷宫模型,并在`onCreate()`方法中加载到View上。这里可以使用自定义的View类,如`MazeView`,重写`onDraw()`方法来绘制迷宫。 三、实现小球移动 为了实现小球的移动,我们需要监听用户的触摸事件。在`MazeBallGameActivity`中,注册一个`GestureDetector`,通过滑动事件来改变小球的位置。同时,需要在`MazeView`中更新小球的位置并重绘界面。 四、碰撞检测 为了确保小球不会穿过墙壁,我们需要编写碰撞检测算法。这可以通过比较小球与迷宫边界及墙壁的位置关系来实现。如果检测到碰撞,小球应该停止移动或改变方向。 五、游戏逻辑 当小球到达目标点时,游戏应显示胜利信息或提示重新开始。我们可以在`MazeView`中添加一个标记来表示目标点,然后在`onTouchEvent()`方法中检查小球是否与目标点重合。 六、游戏状态管理 为了提供良好的用户体验,我们需要管理游戏的状态,如暂停、继续和重新开始。这可以通过设置按钮并在点击事件中处理这些操作来实现。 七、优化与扩展 为了提高游戏性能,可以考虑使用SurfaceView代替普通的View,它在处理连续的动画时更加高效。此外,还可以增加难度级别、排行榜、音效等功能,使游戏更具吸引力。 开发Android迷宫小球游戏是一个全面锻炼Android编程和Java逻辑思维的好项目。通过这个过程,开发者不仅能掌握Android应用开发的基础,还能提升问题解决能力和创新思维。对于初学者来说,这是一个绝佳的起点,通过实际操作,逐步深化对Android和Java的理解。
2025-04-24 19:18:47 3.02MB android java
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《迷宫小球安卓游戏》是一款利用3D建模技术和重力感应控制的手机游戏,专为Android平台设计。这款游戏巧妙地将现实世界的物理规则与虚拟游戏世界相结合,为玩家带来独特的体验。以下是对这款游戏中涉及的技术和知识的详细解析: 1. **3D建模(OpenGL)**: - OpenGL是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),专门用于渲染2D和3D图形。在《迷宫小球》中,开发人员使用OpenGL来构建逼真的3D迷宫环境,使玩家仿佛置身于一个立体的空间中。 - 使用3D建模,游戏设计师可以创建各种复杂的迷宫结构,包括不同高度、形状和纹理的墙壁,增加游戏的视觉吸引力和挑战性。 - OpenGL支持硬件加速,使得游戏运行流畅,即使在处理复杂的3D图形时也能保持高帧率。 2. **重力感应控制**: - 重力感应技术是利用手机内置的加速度传感器来检测设备的倾斜和移动。在《迷宫小球》中,这种技术被用来模拟真实世界中的重力,使小球根据手机的倾斜角度进行滚动。 - 玩家只需倾斜手机就能控制小球的方向,这种交互方式增强了游戏的真实感和沉浸感,使得操作直观且有趣。 3. **Android平台开发**: - Android是全球最广泛使用的移动操作系统之一,为开发者提供了丰富的工具和API来创建各种类型的应用和游戏。 - 开发《迷宫小球》需要对Android SDK有深入理解,包括Activity管理、资源加载、触摸事件处理以及性能优化等。 - 游戏可能还需要考虑到不同Android设备的屏幕尺寸、分辨率和硬件差异,以确保兼容性和用户体验的一致性。 4. **迷宫地图设计器**: - "迷宫地图设计器"可能是游戏开发过程中使用的工具,用于创建和编辑迷宫地图。设计师可以使用这个工具来设计各种难度的迷宫,调整其布局和复杂度,增加游戏的可玩性。 - 地图设计器可能包含预览功能,让设计者能够在2D或3D视图中查看迷宫,确保其逻辑和物理上的正确性。 5. **MapMaset**: - "MapMaset"可能是游戏中的地图数据文件,包含了游戏地图的所有信息,如迷宫的结构、起点、终点、障碍物位置等。 - 这种文件格式可能需要特定的读取和解析机制,以便在游戏中加载和显示地图。 综合以上内容,《迷宫小球安卓游戏》融合了3D图形技术、物理模拟和移动设备的特性,为玩家提供了一种独特的互动体验。游戏开发者通过创新的技术手段,将简单的迷宫游戏提升到了新的层次,体现了Android平台上游戏开发的潜力和多样性。
2025-04-24 19:13:51 10.89MB 迷宫 重力感应 3D建模
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该设计其实是一款经典打砖块游戏(小球反弹游戏),其中有涉及到有关小球滚动方面的设计,希望能给2017年全国电子大赛的朋友参考。该小球反弹游戏控制系统由主控逻辑、运动控制、VGA、Transfer、Brick等模块以及多个Rom存储模块组成。小球运动控制模块接受主控模块提供的小球位置信息,判断小球是否与上、左、右壁发生碰撞,或者与下面的挡板发生碰撞。综合从Brick模块传入的碰撞信息,使得dx,dy中的一个或者两个反向(与挡板的非镜面反射除外),实现了球的反弹。在小球没有碰撞到任何物体时,小球按照一定的步频与步幅进行运动,步频与步幅可以进行调节,保证了小球运动方向与速度的可变性。具体有关FPAG控制小球运动介绍,详见附件内容设计说明。FPGA控制小球运动及VGA显示系统设计框图: 本设计由3人合作完成,用VHDL语言实现,内含实验报告和源代码。 游戏特点有: 不同难度级别、 计分功能、 生命值、 绚丽结束画面、 砖块形转方便修改、 随机发射速度、 挡板不同位置反射角不同、 小球速度、挡板宽度可变 通过FPGA实验板和VGA测试。 FPGA控制小球运动及VGA显示源码截图:
2025-04-24 10:40:35 851KB 电路方案
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小球可走走迷宫,在迷宫图中通行,若倒计时结束,小球未到达终点,游戏失败,否则游戏成功,在这过程中,小球也可以拾取金币,当紧闭拾取一定数量时,游戏也可成功,该游戏还有背景音乐,以及拾取金币时的音效,包括UI界面,控制游戏开始和结束。
2025-04-13 19:25:22 211.72MB unity3d
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简介:糖尿病性微血管病很常见,但糖尿病患者发病的时间因受试者而异。 我们研究的目的是研究2型糖尿病患者的肾脏和眼科疾病之间的相关性。 患者和方法:这项纵向分析性研究于2018年3月1日至2019年3月31日在Abass Ndao大学医院中心进行。 它正在研究糖尿病肾小球病患者的视网膜受累情况。 结果:在100例糖尿病性肾小球病患者中,他们分为70名女性和30名男性,平均年龄为58.2岁。 糖尿病的平均病程为6.1年,其平均糖化血红蛋白(HbA1c)为8.1%。 只有37%的患者HbA1c水平低于7%。 其他心血管危险因素是高血压(HBP)(39%),血脂异常(36%)和肥胖症(15%)。 在这些患者中,糖尿病视网膜病变占21%。 在诊断为少于6年的糖尿病患者中,视网膜病变更为常见(69%),而肾小球滤过率(GFR)略有降低的慢性肾脏疾病患者(34%)则更为常见。 结论:我们的研究得出的结论是,在2型糖尿病的发病过程中,慢性肾脏疾病的发作并不系统地暗示糖尿病性视网膜病的存在。 因此,重要的是进行系统并发症的筛查和评估。
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python的pygame实现的挡板接小球游戏,可选择难度,挡板随时间变短,小球越来越快等特性。 备注:源代码是根目录的.py文件,可执行文件在dist目录下的exe文件。
2023-12-06 11:09:25 23.62MB python pygame
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自定义加载等待View,模拟小球在最低点以一定初速度在重力作用下绕圆环做变速圆周运动的效果(详见:http://blog.csdn.net/l_wwbs/article/details/53408830)。
2023-03-29 10:11:01 15.44MB View
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