Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。在本项目中,我们关注的是Unity的本地录音功能,这是一个非常实用的特性,可以用于游戏内的语音对话、语音识别或者玩家之间的语音交流等功能。这个项目提供了完整的源码,不仅适用于PC平台,还兼容Android设备,拓展了应用的广泛性。 我们要理解Unity的音频处理系统。Unity支持多种音频格式,并且内置了音频播放器和音频剪辑管理器。在本地录音时,Unity会利用系统的音频输入设备(如麦克风)捕获声音,并将其转换为数字信号。这个过程涉及到音频采样率、位深度和声道数等概念,它们决定了音频的质量和数据量。 为了实现录音功能,Unity通常会使用C#脚本来控制AudioSource和AudioRecorder类。AudioSource是播放音频的组件,而AudioRecorder则用于录制音频。在这个项目中,源码可能包含了启动、停止录音的函数,以及设置录音参数的代码。例如,开发者可能会用到`Microphone.Start()`和`Microphone.End()`来开启和结束录音,以及`Microphone.GetDeviceName()`获取可用的麦克风设备名。 Android平台的录音需要额外的考虑,因为Android系统的权限管理更加严格。在Android上运行时,Unity应用需要请求“录音”权限,这通常在AndroidManifest.xml中配置,并在运行时通过Unity的PlayerSettings来处理。同时,Android的录音可能需要使用特定于平台的API,如Java的MediaRecorder类,通过Unity的JniBridge与C#代码进行交互。 在保存录音文件方面,Unity提供了File或StreamingAssets目录来存储本地文件。录音数据会被编码成特定的音频格式(如WAV或MP3),然后使用File类的WriteAllBytes方法写入磁盘。为了跨平台兼容,开发者可能需要选择一个在不同平台上都广泛支持的音频格式。 此外,这个项目可能还包含了对录音质量的设置,如采样率、位深度和编码方式。这些设置会影响录音文件的大小和音质。例如,高采样率和位深度可以提供更好的音质,但也会增加文件大小。 考虑到这是一个源码项目,开发者可能还提供了用户界面元素,如按钮来控制录音的开始和停止,以及显示录音状态的文本或图形指示器。UI设计和交互逻辑通常会使用Unity的UI系统,如Canvas、Button、Text等组件。 这个"unity本地录音并保存本地源码项目"涵盖了Unity的音频处理、Android权限管理、文件操作和用户界面交互等多个方面,是学习和实践Unity跨平台录音功能的好素材。通过深入研究和理解这些代码,开发者能够掌握如何在Unity中实现实用的录音功能,并扩展到其他应用场景。
2024-12-01 10:53:00 31.4MB unity android
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软件的本地验证,易语言的源码,以前写的,大家看看吧
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自动爬取抖音视频 自动爬取抖音视频并将结果保存在本地。使用ADB控制手机自动上划拉取视频所以适用安卓设备。 参考下面的说明完成操作,即可开始爬取 实现过程 需求: 爬取视频文件并保存在本地 视频无水印 实现自动上划/左右划来加载新的视频并触发爬取 目前短视频平台的实现方式一般是在请求返回的数据中加入视频地址,再请求视频地址获取对应视频并播放。 ​ 如果我们想要自动爬取视频并保存视频文件到电脑当中则需要获取到每次拉取的视频地址并请求文件保存在本地,为了实现这个目的我们用电脑代理手机的网络请求,这样就能获取响应内容进而解析出视频地址。 ​ 此时我们就需要一个代理软件,大家常用的比如Charles,Fiddler等,但是这些软件无法通过简单的方式和我们的Python程序进行联动,所以此处我们选择这个代理,具体介绍大家请参照官网。 使用前准备: 开始前请注意以下几点: 手机抓包需要在手机端安装
2022-01-18 01:45:19 44KB Python
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鄙人不才,献丑了,很简单的东西,提供给需要源码的人
2021-10-19 10:48:15 140KB webview 本地源码加载
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