J2ME手机游戏编程入门.iso J2ME手机游戏编程入门.iso
2025-08-01 20:51:50 40.36MB J2ME手机游戏编程入门.iso
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NES游戏大合集2400合1,FC模拟器和游戏文件包含学习卡
2025-08-01 12:51:43 280.61MB
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2025-07-31 17:47:21 70KB H5游戏 1024 横冲直撞
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2025-07-31 17:46:40 156B H5小游戏源码 html游戏源码
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HTML5梦幻农场连连看游戏源码是一个基于HTML5技术开发的休闲益智游戏,它将农场元素与经典的连连看玩法相结合,为玩家提供了一个轻松愉快的游戏体验。在这款游戏中,玩家需要通过消除相同图案的方块,达到指定的消除目标以过关。下面,我们将深入探讨HTML5在游戏开发中的应用,以及连连看游戏的基本机制。 HTML5是现代网页开发的核心技术之一,它引入了许多新特性,使得开发者能够创建更加丰富、动态的网页内容。对于游戏开发来说,HTML5提供了Canvas画布元素,这是一个用于绘制图形的二维上下文,可以实现动态渲染游戏画面。此外,HTML5的Web Audio API允许开发者添加高质量的音频效果,提升游戏的沉浸感。WebSocket则实现了双向通信,使得实时游戏更新成为可能。 在连连看游戏中,Canvas是主要的绘图工具。开发者会利用JavaScript来控制Canvas上的图形绘制,包括游戏背景、农场元素的图像以及选中的方块。这些图像通常存储为SVG或PNG格式,以便在不同设备上保持清晰度。当用户点击两个相邻且相同的方块时,开发者会通过JavaScript检测这两个方块是否满足消除条件,并执行相应的动画效果,如淡出或滑动消失。 游戏逻辑方面,连连看的核心算法是寻找并消除所有成对的相同方块。这通常通过深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来实现,配合栈或队列数据结构来记录搜索路径。在每一步操作后,游戏都会检查是否有新的可消除对,直到所有方块都被消除或者没有更多的匹配项为止。此外,游戏还需要计时器和得分系统,这些功能可以通过JavaScript事件监听和处理来实现。 为了增加游戏的趣味性和挑战性,HTML5梦幻农场连连看游戏源码可能会包含各种元素,如特殊方块、道具、时间限制等。例如,特殊方块可能有消除一行或一列的功能,而道具则可以帮助玩家解决困境。游戏难度的调整可以通过改变方块数量、初始可见性、时间限制等方式来实现。 HTML5梦幻农场连连看游戏源码结合了HTML5的Canvas、Audio、WebSocket等技术,展示了HTML5在游戏开发中的强大潜力。通过分析源码,开发者不仅可以学习到如何构建这样的游戏,还能了解到如何优化性能,提高用户体验,为自己的项目提供灵感。
2025-07-31 09:35:09 1.55MB html5
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HTML5开源游戏是一种基于HTML5、CSS3和JavaScript技术开发的互动娱乐软件,它们可以直接在浏览器上运行,无需额外的插件支持。"梦幻农场"和"连连看"是两款非常受欢迎的小游戏,它们被开源,意味着开发者可以自由地查看、修改和分享源代码,这对于学习游戏开发和创新具有极高的价值。 "梦幻农场"是一款模拟经营类游戏,玩家可以在游戏中扮演农场主,种植作物,养殖动物,管理自己的农田。HTML5技术使得游戏画面更加生动,交互体验更佳。通过Canvas元素,开发者可以绘制出细腻的游戏场景;而Web Storage和Web SQL等技术则提供了数据存储功能,保存玩家的进度和成就。此外,利用WebSocket或Server-Sent Events,游戏还可以实现实时的在线互动,比如玩家间的交易或者竞赛。 "连连看"则是一款经典的眼力和反应速度的挑战游戏,玩家需要找到并消除相同图案的卡片。HTML5的游戏开发中,可能运用了事件监听、DOM操作以及定时器等功能来实现游戏逻辑。比如,通过JavaScript监听用户的点击事件,查找并交换相邻的匹配卡片,再用CSS3动画效果增强消除过程的视觉反馈。 这两款游戏的开源,为开发者提供了学习和研究的机会。例如,你可以深入理解如何使用HTML5的Canvas进行图形绘制,如何实现游戏逻辑,以及如何优化性能以确保游戏流畅运行。此外,这些开源项目通常会遵循特定的版本控制系统(如Git)和编程规范,对于学习软件工程实践也非常有帮助。 对于初学者,可以从这些游戏的源代码中学习到如何组织代码结构,如何设计模块化的游戏系统,以及如何调试和优化游戏性能。对于有一定经验的开发者,可以借鉴这些项目的设计思路,甚至基于现有代码开发新的HTML5游戏。 "梦幻农场"和"连连看"这两款HTML5开源游戏,不仅为我们带来了乐趣,还提供了宝贵的教育资源,有助于提升开发者在HTML5游戏开发领域的技能和经验。无论是想深入学习HTML5技术,还是寻找灵感,这些开源项目都值得我们去探索和研究。
2025-07-31 09:33:33 1.59MB html5游戏
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fps ai ,效果超牛 极速框架架构 经过版本前期优化及策略我们有着相当完善的框架优化方案,以更加超快的推理速度以达最好的效果。 动态预测 独家自写预测方案,可根据移动速度自动化预判移动目标,精准定位移动,以更加稳定的效果和速率带来最好的体验。 AI轨迹 独家首创AI轨迹算法,可训练个人习惯的鼠标移动轨迹,经过AI训练的轨迹,每个人都是独一无二。 全场景云配置 适配:参数配置,云模型等,极限幅度降低程序大小,不再需要每次都冗杂的调参,极大程度提高体验。 产品UI 经过产品更新迭代,我们了解大部分用户使用习惯,以更加简洁但不失视觉体验的界面,提高用户使用简洁性和更快速的适用度。 Game仓库 不断新增自行训练的高精度模型,极大减少用户对单一类目的繁腻感,Game类目,不断新增,持续添加。
2025-07-30 21:00:06 78.8MB pubg zenith
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烧录好TF卡后,先不要把TF卡从电脑上拔下来,有两个TXT文件建议先在电脑上编辑好再插入树莓派开机。 1、wifikeyfile.txt 自行修改里面的wifi名称和wifi密码,这样进入系统后连接wifi时,就不需要手动搜索wifi和用键盘输入密码了,直接在wifi设置里选第3项使用wifikeyfile.txt连接即可。 2、config.txt 如果你想指定显示分辨率,就需要先修改这个文件里的两个参数,默认参数是自动判断,正常情况下用HDMI接口的电视机和显示器,就不需要修改了,保持默认即可。 特殊情况的请在文件中找到下列两行并修改,我用简单易懂的方式来解释这两行设置参数: #hdmi_group=1 #hdmi_mode=4 首先,删除前面的#号!!! hdmi_group等于0时为自动检测显示设备参数;等于1时是使用480P、720P和1080P等电视类标准分辨率;等于2时是使用显示器类的分辨率如:640×480、1024×768、1280×720、1280×1024和1920×1200等。 下面举例几种常用的显示分辨率设置参数: hdmi_group=1时,hdmi_mode=2(480P),4(720P),16(1080P)。 hdmi_group=2时,hdmi_mode=16(1024×768@60Hz),hdmi_mode=19(1024×768@85Hz),hdmi_mode=35(1280×1024@60Hz),hdmi_mode=37(1280×1024@85Hz),hdmi_mode=28(1280×800@60Hz),hdmi_mode=47(1440×900@60Hz),hdmi_mode=69(1920×1200@60Hz)。
2025-07-29 22:26:24 6.59MB raspberry
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易语言DX游戏窗口化工具完全源码,Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWindowsEx,错误提示管理_,开始窗口化_,调整屏幕分辨率
2025-07-29 16:36:08 26KB Hook HOOKAPI ReadApi
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UniStorm是一款强大的Unity插件,主要用于创建动态天气系统、体积云、天空和云阴影等效果。‌ 功能特点UniStorm提供了以下主要功能:动态天气系统‌:能够以极快的帧速率创建AAA级动态生成的天气、照明和天空,支持300多个可定制的组件,允许用户创建任何可以想象的环境‌。体积云‌:UniStorm 带来了一个完全重新设计的云系统,能够创建程序化的、自我投影的体积云,使用最新的渲染和性能技术,如时间性重投和LOD‌。大气雾‌:考虑了阳光和月光方向以及颜色对场景、云和天空盒子的应用‌。云阴影‌:高效的实时屏幕空间云阴影,以添加逼真的视觉效果‌。网络支持‌:内置Photon PUN 2网络支持,使得多玩家环境下的天气、时间和日期可以同步‌。
2025-07-29 14:41:38 141.41MB Unity
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